네 안녕하세요!
지난번 고개를 돌려라! 플래시뱅! 에 이어서 두번째 프랙 전략!
눈을 속여라! 스모그! 를 쓰게 되었습니다~
아 이름 멋지다. 아무튼!ㅋㅋㅋ
오늘은 스모그에 관해 알아볼껀데요,
스모그의 지속시간, 옅어지는 시간, 16비트, 특성 등을 알아보고!
상대방의 눈을 완벽히 속이는! 스모커(Smoker)가 되어 봅시다~ 담배피는 사람이라고 하지마요 -ㅅ-..
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1.스모그를 사는 법,
그리고 던지는 법
플래시뱅은 B 8 3으로 살 수 있엇죠!
스모그는 B 8 5번으로 살 수 있습니다~
4번은 HE수류탄이죠..!
던지는 법을 살짝 알아 보겠습니다!
스모그를 던질때.. 그러니까 자신의 몸을 스모그로 숨길땐
두번째 스크린샷처럼 빨간 선 부분쯤에 터트려 주시면 됩니다!
너무 가까우면 어떻게 되는지는 이따가 봐보구요!
다음은 스모그의 특성입니다~
1.5 스모그의 특성
주..중간에 빼먹어서..ㅋㅋㅋ 굳이 2일 필요도 없고 뭐..ㅋㅋㅋ
스모그의 특성은 많습니다~
플뱅보다 2박자 정도 늦게 터진다는 점.
예외가 있긴 하지만, 공중에선 터지지 않는 다는 점.
지붕 위로 넘길때 플뱅과 같은 소리가 난다는 점
정도가 우리에겐 ..아니 전략을 구성한 저에겐 중요해요.ㅋㅋㅋ
플래시뱅보다 늦게 터진다는 건 지난 플래시뱅 전략에서 소리 파트로 언급을 했엇죠!
두번째 공중에서 터지지 않는다는 점을 알아볼까요?
모든 맵에는 천장이 있습니다. 보이지 않는 천장이.
우리가 하늘을 쏘면 탄이 박히면서 잔해가 나오는 것이 바로 그 천장에 맞았기 때문!
천장은 맵에서 가장 높은 벽을 보면 알 수 있습니다. 그 벽의 바로 위가 천장의 높이거든요!
아까 예외는 있지만 공중에선 터지지 않는다고 했엇죠!
그 예외가 바로 공중의 천장에 살짝 닿고 시간이 지날때.. 입니다.
거의 없는 일이죠.
스모그를 지붕에 넘길때 점프까지하면서 50도의 각도로 부왘! 하면서 던지면
높~게 올라가면서 천장에 닿아, 공중에서 터질 수도 있는겁니다.
그럼 그 경우가 아니면 공중에서 안터진다는 소린데, 그럼 어떻게 터지나..를
궁금해 하시는 분이 계실거 같습니다.......
스모그를 머얼리서 직선으로 던지면 공중에서 쭈욱 날아가죠!
정말 쭈욱 날라가는데, 2초 정도가 지날때까지 날면
땅에 닿자마자 터집니다..
진짜 닿자마자 푸슉..ㅋㅋㅋ
그럼 이제 넘어가 보죠! 대망의 16비트 설정!
2. 16비트, 그리고 32비트
스모그를 쓰고 싶다면, 무조건 16비트를 쓰셔야 합니다.
32비트는 쓸데없죠!
간단하게 16비트 설정과 기타 설정들을 볼까요?
16비트 설정을 하려면 옵션, 비디오 텝에 가서 색품질을 16비트로 설정해 주셔야 합니다.
나쁜거 하나도 없습니당~
기타 설정으론, 옵션,고급에 있는 연막효과 최대치를 0 혹은 1로 돌리는 것,
그리고 바로 밑의 연막 수류탄 스프라이트 그래픽 설정을 그래픽 최저, 속도 빠름 으로 해주세요!
그럼 연막이 자신에겐 좀 더 옅게 보일겁니다~
간단하게 스크린샷 2개로 16비트와 32비트의 차이를 보여드리겠습니다~
이건 16비트의 스모그를 뿌리고 바로 찍었을 때고,
이것이 32비트 입니다..~ 어때요, 정말 다르죠?ㅋㅋ
위의 두 사진과 같이 16비트와 32비트의 차이는 엄청납니다~
제가 진짜 많이많이!!!!!! 16비트로 바꿔라 하는 글들을 봤는데.. 그걸 실제로 하시는 분들은
별로 없는거같아요..
아 가끔가다가 스모그만 보면 프레임이 쑤욱 내려가시는 분들도 32비트에서 16비트로
바꿔 주시면 좋습니다..~ 뭐 내려가긴 할테지만요 ㅠ..
다시 한번 말해봅니다! 꼭 16비트 해주세요~
3.스모그는 어떤때에 깔아야 할까?
스모그는 대부분 싱글 포지.. 그러니까 혼자서 보는 포지션인데 적이 러쉬를 올땐 거의 한번에
우루루 몰려온다.. 그렇다면 스모그는 필수!
1:5, 1:3정도의 교전에서 스모그가 있다면 상대들은 나의 위치를 파악하지 못하고
그걸틈타 상대방을 눕히는 그런 플레이가 필요합니다.
예를 들어.. 더스트2 계단이라던가.. 인페르노 센터.. 열차 1,3,6번, 뉴크 야드 정도..
4.스모그는 자신의 앞에!
1번에서 말했던 것에 대해 말해보겠습니다!
전의 스샷을 이용해서.. 스모그는 2번 위치에서 터트리는게 좋습니다.
2번 위치에서 터트리려면 저 선에서 2~3칸 밑으로 에임을 내린후에 굴려주시면 됩니다!
물론 3번에 던져도 됩니다! 3번에 던지려면 2번 라인에 에임을 대주시면 됩니다.
그럼 약간 더 자신이 안보이긴 하지만,
그만큼 적도 좀.. 안보입니다.. 저는 저 2번 쪽에 터트리는 걸 추천드립니다.
그럼 상대방이 봤을 때 자신의 발 밑에 터트릴때, 빨간선에 터트릴때, 그리고 조금 더 멀리 터트렷을때
자신의 은폐도? 얼마나 잘 안보이는지 알아보겠습니다..ㅋㅋ
(1) 1번에 터트렸을때
아 다보인다. ㅋㅋㅋ 자신의 발밑에 터트리면 저렇게 다아 보입니다.
ㅅ..스샷이라 잘 안보일수도 있지만 저기 총구와 형태가 적나라하게 드러나 있습니다..ㅋㅋ
그럼 이번엔 중간.. 그러니까 위의 스샷에서 빨간 줄 부분에서 터지면 어떻게 보이는지 보죠!
(2) 2번에 터트렸을때
아까보단 훨씬 더 나은걸 볼 수 있습니다. 거의 안보이죠?
(3) 3번에서 터트릴 때
2번과 마찬가지로 잘 안보입니다만.. 전 왜 2번쪽이 더 안보이는걸까요..ㅋㅋㅋ
2번쪽은 서있어서 그런가?ㅋㅋ
잘 보셨나요? 앞으로 스모그를 던질때는
2번 혹은 3번에 터지도록 던져주세요!
5.스모그의 지속시간, 옅어짐
스모그의 지속시간과, 그 지속시간동안 옅어짐의 정도를 알아볼겁니다!
지속시간은 간단하게 글로 끝내겠습니다!
스모그가 땅에 닿고 터진 후 부터의 지속시간은 25초. 정확하게 25초입니다.
그럼 이제 침묵의 15분..이 아니라 25초동안 스모그는 어떻게 옅어지는지 알아볼까요~?
처음 던지고 터졌을 땐 이 모습입니다! 16비트죠..~ㅋㅋ
그리고 약 15초가 지나면
스모그가 옆으로 퍼지면서, 첫번째 스크린샷 보단 확실히 옅어진 것을 볼 수 있습니다.
그리고 이 상태에서 완전히 사라지기 1초전까지 유지 되다가, 그 1초가 지나면서 아예 사라져 버립니다.
참 신비하죠?ㅋㅋ
한번 흐려졌다면 대충 느낌으로 미리 빠져 주는 것이 좋습니다.
교전 중에 스모그가 사라져 버린다면, 상대의 눈은 깨어날테니까요.
6. 러쉬 스모그!
테러리스트 들은 러쉬를 갈때 스모그를 깔기도 합니다!
왜냐! 바로 상대방 오퍼의 눈을 가리기 위해서죠!
플래시뱅 보다 긴 지속시간과 뛰어난 효과로 상대방의 오퍼의 눈을 가리는 겁니다!
테러가 에이 러쉬를 갈땐 이런 스모그를 깔기도 합니다.
에땁에 맞지 않으려면 스모그를 깔고도 왼쪽 벽에 붙어서 가줘야 합니다..
16비트면 다보여용.
러쉬를 갈땐 상대방,우리의 길목에 스모그를 깔아 상대방의 눈을 가려줍시다!
7. 방어 스모그!
테러의 러쉬 스모그와 반대되는 개념인 방어 스모그!
방어 스모그는 상대방의 길목에 스모그를 깔아 상대의 눈을 가리는 겁니다!
가장 대표적인 곳이 더스트2 비탑이죠.
첫번째 스샷에선 멀어서 자기도 안보일거 같다구요? 아니에요~ 다보여요~ㅋㅋㅋ
상대가 16비트를 쓰면 비탑이 선명하게 보이긴 하지만, 저 자리가 워낙 알아도 죽는
좀 짜증나는 자리이기 때문에 - 3-..
방어할땐 스모그를 사용하여 상대방의 접근을 어렵게 하고,
상대방의 눈이 다시 띄어지기 전에 적을 사살하는 플레이가 필요합니다!
8. 스모그를 굴려볼까?
약간 개그성 파트 이긴 합니다..ㅋㅋ
스모그는 오르막길에선 터지지 않고 굴러갑니다! 미들의 경우가 아주 길어서ㅋㅋㅋ
벽에 팅팅 팅기면서 굴리면 재밌습니다..ㅋㅋ
2번째 스크린샷 처럼 미들을 살짝보는 적의 시야를 막을 수 있습니다..
사실 저건 뱅으로 직선타로 던져야 대긴 하는데요..ㅠㅠ 스모그도 되용 ㅠㅠ..
후기
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스모그를 애용하는 저는 지루하지 않은 전략 이었습니다..ㅋㅋ
여러분은 어떠신지요?ㅠㅠ
전략의 취지가 약간 흐려진거 같군요 ㅠㅠ..
개인적으로 요새 전략들이.. 좀 애매한거 같습니다 ㅠㅠ..
꼭 제대로 된 전략들이 전략게시판에 올라갔으면 좋겠습니다~
도와준 시크샷A 고맙고~
이 글을 그 사람에게 바칩니다.
이상! 넥슨홈 카온전략가Nova, 카온닉 IamNova 였습니다! 감사합니다!
고개를 돌려라! 플래시 뱅!
http://www.nexon.com/note/771905109/3314649325745573923
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