퀄 : 좀히에서 솔찍히 퀄은 그닥 안중요해 ㅇㅇ
맵 중간중간이 송송송 구멍이 있든
중간에 타일 색갈이 다르던 말든
삐죽 튀어나온 타일이 있든없든
뜬금없이 맵 이탈을 하든
게이트가 하나밖에없어서 좀비, 인간이 끼든 말든 ㅋㅋㅋ
유저들은 신경 안씀
컨셉 : 이게 진짜 중요해
명당용
게볼용
빌드건을 이용한 명당 개척용
헬게이트
엘베
트리거를 이용한 명당
등등 컨셉은 많은데 이걸 잘 이용해야지
이미지 마케팅 : 게임을 하지도 않았는데 이미지만 보고서 "궁금증을 유발하는맵" 대표적인 예로는 "ㅇㅇ의집" 이 있지
맵의 구성 : 좀비히어로 특성상 평지가 많을수록, 평지가 넓을 수록 게임이 루즈해져 헬게이트에서 좀비를 학살하거나
명당에서 혼자 살아남는 맛 그런게 있어야해
맵이탈, 쓸때없는 평지, 너무 많은 명당들, 너무 넓은 맵
이것들은 맵을 망치는 요인중 하나가 될 수 있지
스튜디오 좀히중 가장 안좋은 것 중하나가 레이더가 없다는점인데 라디오를 사용해도 위치가 안떠 맵도 익숙한 맵이 아니라서 채팅으로 알려줘도 못찾는 경우가 허다하지
남녀뇨소 누구나 즐길 수 있고 딱봤을때 한눈에 들어오는 맵
너무 복잡하지도 않고 그렇다고 너무 단순하지도 않는 맵
그리고 사람들에게 주목을 끌 수 있는 맵
어떤 무기를 들던 누구나 차별없이 재미있게 할 수 있는맵
위에 모든 장점들만 봤을때
인정하기 싫지만 현재로썬 ㅇㅇ의집이 가장 적합하다고 볼 수 있어
물론 필자는 한판하고 재미없어서 안함 ㄹㅇ...
아무튼 알려줄건 다 알려줬다
아 참고로 이 글은 스튜디오 좀히 기준임 ㅇㅇ