1. 인기, 친목 : 유명인들은 추천이나 응원큐브 받기 쉬운거 알지? 그거에 대응해서 클랜원들끼리 새벽에 스튜디오 방이 별로 없는거 이용해서 지들끼리 한 10대명 이상 끼리끼리 방하나를 만들어서 플레이해 그러면 사람이 많은 방으로 사람들이 당연히 자동적으로 몰리게 돼있어 틈새시장을 노리는거지 물론 내가 두눈으로 새벽이 직접 본거 얘기하는거임ㅋㅋㅋㅋㅋ 어이가 없더라고 맵이름은 안밝히겠지만 현재 상위권이야
필자는 팸만 있을뿐 내가만든거고 팸원은 나혼자임
2. 창의성 : 창의성은 솔찍히 베타때 나올거 다와서 지금은 거기서 거기지 진짜 누가봐도 입이쩍 벌어질만한 맵이 나오지 않는이상 엄청난 맵은 아직까진 없다고봐
3. 이미지 마케팅 : ㅇㅇ의집, ㅇㅇ집 요즘 대세지 뭐 그냥 대충만들고나서 ㅋㅋㅋ이미지 칸에 캐릭터, 사람 집어넣으면 사람들이 궁금해서 하게 돼있어 그중 하나가 대박친게 ㅇㅇ의집이지
4. 컨셉 : 이것도 상당히 중요한데 저작권 때문에 좀 그렇지 뭐 출발ㅇㅇ팀, ㅂㅌ그라운드, 레x트포데드, 생존게임, 방탈출, ㅇㅇ인은 못깨는 게임(맵) 등등 타 게임의 컨셉을 그대로 가져와 카스만의 형식으로 바꾸긴커녕 다 똑같지 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그냥 컨셉을 잘 잡돼 퀄이 어느정도 높아야 사람들이 재미있게해
5. 현질러 : 부캐로 한 50만원 투자해서 응원큐브조각으로 본캐 맵에 투자하면 고생없이 바로 순위권이 진입이 가능해 가장 쉽고 가장 간단한 방법이야 ㅋㅋㅋㅋ
누구나 그렇듯 맵 만드는건 힘들고 고생했다는거 알어
아무리 대충만든 개발똥퀄맵이라고 해도 기본 몇시간은 걸리거든
내가 만든 천국의계단도 얼마정에 완성했지만 하루3시간 이상씩 투자해서 한달걸렸는데 뭐 ㅋㅋ