이제 3번째 맵이다.
다른 시즌 5의 맵과 달리 3번째 맵 자체가 보스라운드가 됐다.
1라운드가 보스인 경우는 드러난 위협 이후로 처음이다.
(자신이 죽음을 맞이합니다)
보스의 제원은 이렇다.
공격력 ★★☆ (평타는 약하지만 연사가 빠른 편)
스피드 ★★★★★ (평타 연사력은 여타 보스보다 빠름)
체력 ★★★ (일반적인 체력) (1500K / 3000K / 6000K)
좀비 : ★★★★ (들어오는 입구는 하나지만 들어오는 좀비가 많은편)
추천무기
세이버리, 뉴커먼, 썬더볼트, 게이볼그, 발록 11
그중에
게이볼그 : 히트박스 넓음, 공격력 만랩일때 최대 데미지 90K 정도(클레스에 따라 다름)
썬더볼트 : 히트박스 좁음, 최대 56K, 무빙샷 비추천
무빙샷은 잘 빗나가기 때문에 구석이나 가운데에서 가만히 쏘는것이 좋다.
공격 동작 하나가 끝나는 타이밍에 쏴야 잘맞는다.
뉴커먼 : 저렴한 가격(쏘고 버리고를 반복하기 좋음), 넓은 탄착, 무빙샷 비추천, 가운데에서 쏠것
(가운데는 보스의 이동속도를 잘 따라잡을 수 있다)
세이버리 : 반동 조절 필수, 발당 최대 15K 이상, 보스와 근접해야함
(보스와 근접할수록 반동조절의 필요성이 줄어들고 더 잘 맞출 수 있기 때문이다)
더 잘맞는다는건 그만큼 버리고 사서 쏠때 달러회수가 용이해진다
발록 11 : 확산탄 최대 10K이하, 좀비 대응능력과 데미지딜이 고루 갖춤
(나머지 4개보다 데미지 딜은 떨어진다. 확산탄 모으는데 시간이 필요하기 때문이다)
타나토스 9, 7(보스가 잠깐 멈출때)
(타나토스 9는 즉시 모드변환 기술이 있으면 폭딜 가능, 총보다 이 칼의 비중이 더 큰 편)
한번 찌를때마다 최대 데미지 10K 이상 총 15번 찌름 (다 맞으면 150K)
이 무기를 얼마나 잘 활용하냐에 따라 데미지 격차가 극명하게 차이난다.
설령 게이볼그만 쓰더라도 이 무기를 같이 안쓴다면
어려움 모드에서 게이볼그만 쓰는 사람과, 타나토스 9와 같이 쓰는 사람과 1000k이상 차이날 수 있다.
즉변 가능 유무로 보스때 들어와도 데미지 딜만으로 A,S랭크가 가능하고,
공방에서는 혼자 데미지딜을 반 이상을 독차지할 수도 있다.
추천 패턴은 게이볼그로 2발 쏘고 타나토스9 즉시 변환 후 찌르는 방식이다.
스컬이나 청룡도 우클릭 하고 바로 타나토스 9로 바꾸면 즉시변환이 가능하다
실재로 이 방식이 딜을 뽑기 가장 좋다.
그래서 이번 보스때 타나토스 9가 가장 중요한 무기다.
(타나토스 7은 칼날 1개에 25번 밴다)
좀비가 많아서 플라즈마건이나 페트롤 부머도 좋다
(딜러에게 가장 신경쓰이는게 좀비다)
평타는 속도가 좀 빠른 편이라서 스트리트파이터가 생각나기도 합니다.
명당자리 : 좀비가 나오는 쪽에서 반대편 구석
스킬 : 변화, 건 스핀, 유탄 뿌리기, 대쉬
1. 변화 : 보스의 양 팔이 변한다.
둘 다 한꺼번에 변하는 것이 아닌 차례대로변한다.
보통 보스 피의 약 20%정도 깎이면 발동된다
(실재로 17%와 23%일때 각각 변신했다)
변신 끝나고 다음 변신이 시작하기 전에 공격이 가능하다
하지만 그 시간은 매우 짧다.
처음에는 미니건이 먼저 생긴 다음 유탄발사기가 생긴다.
(그 반대일 수도 있다)
변하는 중에는 무적상태가 된다.
2. 회오리 공격 : 빠른속도로 돌면서 총을 난사한다. 난사할때 보스의 위치는 점점 중앙쪽으로 가게 된다.
40% 이상 깎으면 발동된다.
돌 때 바람으로 사람은 뒤로 밀려나게 된다. (심하면 유저가 맵을 빠져나가기도 한다)
이 스킬은 사정거리가 있고, 약 5' 아랫쪽을 향해서 쏘기 때문에,
가까이 있는 경우는 숙이고, 어느정도 거리에 있으면 덕 점프를 하면 되고,
너무 멀리 있으면 그냥 서있어도 맞지 않는다. (그런데 너무 가깝지 않은 이상은 그냥 점프하는것이 좋다)
가까울때 점프하면 오히려 위험 하다.
물론 좀비나 사람을 타고 있으면 절대로 맞을일은 없다
(대신 아랫사람이 맞는다)
데미지는 헤드샷으로 맞았을때 데미지가 상당하기 때문에
많은 사람이 사망한다.
점프해서 다리에 맞음으로써 데미지를 줄이는 것도 괜찮다
(총알이 2시~3시 방향 쪽에서 올때 점프하면 좋다)
그리고 창살 바깥으로는 총알에 맞지 않는다.
아무튼 거리파악이 매우 중요하다.
(솔플할때 최대한 이 스킬에 맞지 않는게 중요하다)
참고로 보스가 돌아가기 시작할때 보스와 매우 근접한 거리에서 점프를 하면 아주 높게 올라갈 수 있다.
이것을 이용해서 좀비가 쏟아져 나오는 부분까지 간 다음에
살짝 앞으로 떨어지면 좀비나 보스한테 맞지 않고 바람에도 떨어지지 않는 명당자리에 있을 수 있다.
실재로 그 명당에서 찍은 것이다.
마치 태풍이 지나가는 듯한 느낌을 줍니다. 왼쪽 상단에 보면 총알 궤적이 일부 사라진 것을 볼 수 있다.
즉 보스가 그 위치에 있다면 왼쪽 상단은 그냥 서있어도 맞지 않는다는 것이다.
3. 유탄 뿌리기 : 수 많은 유탄을 한 꺼번에 뿌린다.
회오리 공격과 마찬가지로 40%정도 깎이면 발동된다
방향이 있어서 보스의 뒤나 옆 쪽에 있으면 맞지 않는다.
유탄의 개수가 많기 때문에 데미지가 상당하다.
유탄을 방사하는 경우는 범위가 굉장히 넓음을 알 수 있다.
그리고 한 방향에 집중 하는 경우도 있다.
참고로 유탄뿌리기와 스핀공격은 같은 스킬을 연속으로 발동시킬 수 있다.
(전갈이 자꾸 땅에 숨는것 처럼 마찬가지다)
4. 대쉬 : 그냥 빠른속도로 전진한다.
공격스킬은 아니지만, 솔플일 경우 유저를 따라 잡히게 만드는 기술이다.
대쉬하고 바로 평타를 치면 속수무책으로 맞게된다.
대쉬를 했을때 나오는 자세. (보스가 묶여서 이동만 못했을 뿐이다)
타나토스 9로 딜을 할 경우에 사정거리르 빠르게 벗어나거나 밀쳐내서 좀 골치아픈 기술이다.
그리고 보스의 체력이 60% 정도 깎이면 9초동안 잠깐 멈춘다.
이때 타나토스로 공격하는 절호의 기회가 된다.
(이때 데미지를 많이 줄 수 있다)

(타나토스 9 즉시 모드변환 기술도 볼 수 있다)
그리고 이 이후에는 보스의 방어력이 약해진다.
(위에 적힌 최대 데미지가 잘 나온다)
솔플의 경우
구석에 있으면 빠져나가기 쉽지는 않지만, 보스의 어퍼컷 공격으로 붕 뜨게 되는데
어퍼컷을 연속으로 잘 맞아주면 보스 위로 올라갈 수 있다.
제대로 올라가면 보스 위에서 이동이 가능하다
보스는 유저를 향해 열심히 공격만 퍼붓고 계속 한 자리에 있기 때문에
타나토스 7이 가장 좋을 수도 있다.
하지만 타나토스 9의 비중도 꽤 차지한다는 점.
대부분 타임이 정신없이 진행되기 때문에 타나토스7이나 썬더볼트로도 맞추기 쉽지 않다.
(한방 맞으면 화면이 흔들려서 탄이 잘 튀는 무기는 안좋다)
보스의 공격은 피하기가 어려운 편이기 때문에
솔플 난이도가 좀 있는 편이다.
여러명이 있을 때는 보스의 주위를 분산시키기 때문에 맞을 걱정은 별로 없지만,
솔플의 경우는 평타 피하기가 매우 어렵다. 맞지 않는 경우라면 거리가 좀 떨어지거나, 다른데를 공격했을 경우다
하지만 거리는 금방 좁혀지는게 함정이다.
(스킬은 피하는데 어려운 편은 아니다)
하지만 보스 위로 잘 올라가고 피가 거의 바닥날때 쯤 탈출하고
나가서 회복한 다음 회복약 쓸 시간이 거의 도달할때
구석으로 다시 들어가서 보스에게 타나토스의 칼날맛을 보여주면 된다.
(하지만 중반부터는 건스핀과 유탄을 뿌리기 때문에 대응을 잘 해줘야 한다)
이 과정을 몇 번만 하면 보스는 죽어있을 것이다.
보스 위로 올라갈때 타이밍을 잘 맞추고 뛴다면 공격을 피할 수도 있다.
(하지만 위쪽으로 공격을 하면 피하기는 쉽지 않다)
단 바람에 밀려서 맵을 탈출할 때 철조망 바깥에 있는 경우에는
썬더볼트가 가장 좋지만, 바람에 저항해야 밑으로 떨어지지 않는다.
밑으로 떨어지면 당연히 사망하지만, 인형이 살아 있을 경우에는
아예 방에서 나가야 할 것이다.
하지만 현재는 패치로 인해 맵 밖으로 나갈 수 없게 됐다.
(더욱 높아진 투명벽)

바람에 버티려면 무거운 무기를 들면 뒤로 밀려나기 때문에
칼이나 권총을 들면 어느정도 저항할 수 있다.

참고로 이 자리는 좀비들 어그로 끌기 아주 좋은 장소다.
실재로 여기에 있으면 좀비는 계단에서 머뭇거리게 된다.
보스는 생각보다 어려운 보스는 아니고,
순간이동 때문에 간혹 밟아 죽이는 잭보다는 쉬운 편이다.
(레이저윙보다 어렵다)
그리고 보스를 가두는 방법도 좋은 방법이다. 가둔 상태에서는 타나토스 7을 쓰면 된다
최소 2열로 있어야 안쪽 사람이 튕겨나가지 않는다.
마지막으로 좀비시나리오를 하면서
잘 할 수 있는건 딱히 없다.
하지만 좀비에 대해서 적절히 대처하고 피할줄 아는 것이 잘하는 사람의 특징이다.
그래서 게임 진행에 큰 도움이 된다.
무조건 좀비만 잡으면서 뒷걸음질 치는 일반 유저랑 다른 점이다.
(물론 무기도 중요하긴 하다, 잘하는 사람이 있으면 분명히 시간이 단축되는 느낌이 들것이다)
실재로 보면 새로 들어온 사람이 데미지딜 1위를 하는 경우도 많이 본다.
거기다 레밸업은 최대한 아끼는게 좋다.
레밸업을 아끼는 이유는 보스라운드에서 죽지 않기 위해서다.
레밸업을 하면 체력 100을 회복하기 때문이다.
물론 최소한 체력과 공격력이 높아야 한다.
최대 레밸에 도달하면 더이상 레밸업을 하지 않아서 체력회복은 없다.
그래서 체력과 공격력을 제외한 나머지 아이템은 갈아주는게 좋고, 클래스도 중요한 역활을 한다.
보스를 만나는데 시간이 좀 걸리는 경우가 많으면
레밸업 증폭제까지 갈아주는게 좋다.
증폭제가 필요한 경우는 보스를 만나는데 시간이 얼마 안걸리는 경우다.
특히 마지막단서나 데드엔드, 첫번째 교신 같은 경우에 해당된다.
또다른 진실 편은 여기서 마칩니다.
새로나온 크로노보틱스 가면
크리티컬 4%증가, 오베론 뿔보다 1% 높다.