A. 좀비 종류별 데미지
- 타나토스 7의 칼날데미지를 이용, 노방탄일때 측정함
(다른무기를 사용해도 비율은 같음)
1. 일반좀비
1) 일반 - 468
2) 폭주 - 780
2. 라이트좀비
1) 일반 - 624
2) 은신, 점프 - 1040
3. 헤비좀비
1)일반 - 208
4. 부두좀비
1) 일반 - 572
5. 사이코좀비
1) 일반 - 468
2) 연막 - 234
6. 데이모스
1) 일반 - 468
7. 가니메데
1) 일반 - 338
2) 돌진 - 520
8. 벤시
1) 일반 - 572
2) 점프 - 1040
9. 스탬퍼
1) 일반 - 338
10. 베놈가드
1) 일반 - 260
11. 스팅핑거
1) 일반 - 780
2) 점프 - 1144
- 종류별 데미지 순위 및 비율 (%는 헤비좀비를 기준으로한 입는 데미지 비율)
1. 헤비 100%
2. 베놈 125%
3. 가니메데 162.5% (돌진 사용시 250%)
3. 스탬퍼 162.5%
5. 일반 225% (폭주 사용시 375%)
5. 사이코 225% (연막 사용시 112.5%, 스킬진화해도 감소율은 같음)
5. 데이모스 225%
8. 벤시 275% (점프 사용시 500%)
8. 부두 275%
10. 라이트 300% (은신, 점프 사용시 500%)
11. 스팅핑거 375% (점프사용시 550%)
B. 헤드샷 방어 진화시 데미지 감소율
- 스팅핑거 헤드진화를 하면서 스컬9로 실험(%는 1-1을 기준으로 한 데미지 비율)
1-1 (100%)
1-2 (90%)
1-3 (85%)
1-4 (80%)
1-5 (75%)
2-5 (65%)
요약1 - 소좀보다 스팅이 더 물살이다.(머리도 크고)
요약2 - 점프스킬은 왜 만들었나?
요약3 - 폭주와 은신 데미지 증가 비율이 쥐도새도 모르게 같아졌다.
요약4 - 방탄, 거리, 첫 숙주와 n차 감염좀비 등등 추가적인 변수가 많다.
예고(?) - 다음편은 샷건