요즘 좀탈의 플레이수가 점점 줄어들고있다 그 이유들을 알아보자.
1번째,유저들이 불친절하다.
?이는 좀비탈출 공방을 한번,아니 한라운드만 돌려도 알수있는 사실이다.
좀비탈출의 특성상,빨리 탈출하는 경향이 베네치아를 제외한다면 매우 심하게 나타나는데,
이로인하여 다른사람이 올때까지 기다리지 않고 자기만의 루트로 가버리는 현상이 나타난다.
그런데 문제는,어느정도 실력이 쌓인 유저나,그걸 넘어서 아예 한 경지에 이른유저들끼리는
별 상관없을지 모르나,좀비탈출을 처음하는 유저들이나 아직은 경험을 덜쌓은 유저들은
그 루트를 못따라오거나,혹은 따라올수 있어도 속도,즉 실력차가 나버려서 좀비가 되버리는
문제가 생긴다.간단히 말한다면 초보들을 생각하지않고 자기들 탈출할것만 생각한다는 것이다.
그러면 당연히 초보들은 '매너좀 해요'라던가 '니들끼리만 가면 좋냐?'등의 반응을 보인다.
하지만,어느정도 실력이 쌓인 중수,고수들은 이 의견을 '너네가 느린거임'혹은 '그럼 빨리 오던가'로
응수하거나,아예 묵살하는경우도 있으며 심지어 강퇴까지 해버린다.
즉,중수,고수는 자기만의 루트로 가버림?→초보,처음접하는 유저는 못따라옴→이에 항의를 하나 묵살당하거나 방에서 강퇴당함→새롭게 들어오는 유저수 감소→그들만의 모드
?라는 악순환이 반복되서 결국은 좀비탈출이 메이저가 못됬다고 할수있다.
(물론 스카이라인은 좀비탈출 맵중에 인지도가 많기때문에 강의를 쉽게 볼수있는데다가,
연습방도 은근히 보이는편이라 거기서 연습하는 식으로 해서 불친절한게 크게 영향을 주지않는다,
문제는 스카이라인을 제외한 다른맵은 강의가 나올정도로 연구가 안되있다는 것이다.
블캐는 그나마 연구가 되있기는하나 실전에서는 초반을 뺀다면 효율이 거의없으며,베네치아도
그나마 되있긴하나 이쪽은 좀비 오리지널의 특징이 좀 포함되어 있기때문에 따로 강의가 필요없이
반응속도만 좋으면 왠만한건 다 해결되지만..히치하이킹은 아예 강의조차 없다!라이징은 아직
연구중인지 강의가 그렇게 많지는 않다.)
?2번째,희생
?희생은,간단하게 말해서 길가는 서민격인 좀비를 ***격인 유저가 막으면서 좀비를 괴롭히는 행위를 말한다.이런짓 때문에 일부 맵들은 아예 비주류가 되어버렸으며,심지어는 이짓을 전문적으로하는
클랜까지 있다..그리고 이 짓때문에 좀비탈출은 그저 칼과 무기와 권총이 주어진 챌린저가 되어버렸다!
(좀비탈출이 메이저로 못떠오르고 쇠퇴한 증거중 하나이다.무릇 탈출이란건 뒤에서 추격하는 악역이 있어야 스릴을 느끼기 마련이다,그런데 그 악역이 더이상 추격할수 없거나,혹은 아예 항복을 해버린다면 그 시점에서 탈출이 아니다,그저 일방적인 마라톤,아니 장거리 달리기에 지나지않다.)
그리고,초반에서 느껴지겠지만 희생은 엄연한 비매너이다.물론 하위항목인 견제는 비매너가 아니다.
그것은 악역이 추적을 못할정도가 아닌 그저 적당히 방해하는 행동이기 때문이다.너무 일방적으로
따라잡히면 재미가 없는것처럼 말이다.그리고 희생이랍시고 드는무기가 슬래셔,샷건류..쉽게말해서
경직과 넉백위주로 무기를 들어버린다.물론 희생하는유저가 못한다면 일방적으로 털거나 빈틈봐서
도망가면 되지만,실력이 어느정도 있다면 그마저도 못한다.이는 곧 악역의 생명이 끝남을 의미한다.
그러니 이를 비매너라 하지 않으면 뭐라 하겠는가?
(엄연한 플레이?플레이가 남에게 불이익을 끼치는순간부터 그것은 플레이가 아니다,그저 자신의
쾌락을 채우기위한 탐욕스런 짓에 지나지않는다.)
출처:http://jaebong1959.blog.me/220427250266
이런식으로 희생을 하지말라하면 희생충들은 이렇게 강퇴까지한다. 여러분들의 생각들은 어떠십니까?
강퇴한놈들 너네들좀 반성좀해라
2016.03.13
2016.03.13
2016.02.19
슬래셔고수
2016.02.19
2016.02.19