*현재 썬더볼트는 암호해독기A에서 컴파운드보우는 9.12~10.4일간 실시하는 빙고이벤트로 얻을수 있다.
유저들이 컴파운드보우와 썬더볼트를 비교하게되는 큰 이유중 하나는 두 무기의 높은데미지 때문이다.
총기의 화력은는 좀비모드나 시나리오모드플레이시 가장 중요한 요소중 하나이기 때문이다.
아래는 컴파와 썬볼의 간단한 스펙비교. (화력비교를 위해 바렛과 AS50을 추가)
------------------기본스펙&좀비데미지----------------
컴파운드보우 썬더볼트 바렛M95 AS50
헤드 :
2202 2482
1013 761
몸 : 557 620 254 170
다리 : 404 620 254 167
팔 : 525 465 200 168
장탄수: 60 20 5 5
줌여부: 줌불가 2단줌 2단줌 2단줌
난사모드: O X X 딱딱이
재장전 : 약 2.6초 약 3.0초
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▲ 고가의 최고급아이템인 만큼 높은 스펙을 자랑하는 컴파운드보우와 썬더볼트
데미지면에서는 썬더볼트가 컴파운드보우보다 높은수치를 보여주고있다. 헤드데미지의 경우 약 200차이로 썬볼이 높다.
정확도면에서는 두
무기의 특성이 달라 호불호가 갈리는 편이다.
일단 썬볼의 경우 적을 쏜후 다시 장전하는데 약 3.0초가 걸리고 줌기능을 사용해서 장거리 정확도면에서는 좋은 편이다.
반면 컴파
역시 차징시간이 약 2.6초가 걸리는데 차징모션도중 조준이 가능하므로 차징완료즉시 바로 쏠수 있는 이점이 있다. 단 좀비의 몸과
헤드의 구분이 어려울정도의 초장거리에서는 썬볼이 유리하다.
그리고 컴파운드보우의 경우 썬더볼트와 다르게 60발의 여유있는 장탄수와
난사모드를 보유하고 있어 기능적인 면을 보여준다. 예를들면 컴파운드보우는 여러마리의 좀비가 접근할때 차징으로 제압하다가 초근접까지 접근해
차징이 불가능한 상황에는 난사모드로 제압이 가능하다.
두 무기간에 기동성에서는 컴파가 더 높은 수치를 보여주고있지만 차징을 한 채로 무빙할땐 기동성이 저하되는 특징을 갖고 있다. 또 두 무기 공통적으로 관통이 가능한데, 일반 총들의 관통과 달리 맵상의 모든건물을 관통하는 능력을 갖고있고 잔상을 남긴다.
종합평가
데미지 : 썬더볼트가 좀비 헤드데미지 기준으로 약 200정도가 더 높다.
정확도 : 몸과 헤드의 구분이 어려울 정도의 장거리전에서는 썬더볼트가 유리.
장전시간 : 컴파 차징시간 약 2.6초, 썬볼 장전시간 약 3초이며 컴파의 경우 차징중 조준이가능.
기능성 : 난사모드, 60발탄창, 가벼운 무게를 보유한 컴파는 때에 따라 다양한 전략구사 용이.
관통력 : 두 무기 공통적으로 맵상의 모든 벽 관통을 관통하고 잔상을 남긴다.
▲관통잔상 비교, 컴파운드 보우는 빨간빔, 썬더볼트는 파란빔의 관통잔상이 생긴다.
썬더볼트 사격영상 링크 : http://youtu.be/YDKwcMupFfY
컴파운드보우 차징사격영상 링크 : http://youtu.be/36yvFbLCJEo
3줄요약
1.컴파와 썬볼은 데미지면에서만 보면 썬볼이 우위
2.하지만 두 총기의 특성이 다르기 때문에 호불호가 갈린다.
3.썬볼과 컴파는 스나성격의 총기류이기때문에 컨트롤에 따라 무기의 가치가 좌우함.
출처 : SpeeDFreak 작성