안녕하세요. GM에일린입니다.
2월 17일에 업데이트 되는 무기 제조 시스템!
친절한 GM에일린이 카서 여러분들께 무기 제조 시스템에 대해
낱낱이 파헤쳐 드리려고 합니다!
무기 제조 시스템에서 가장 중요한 요소는 ‘재료’입니다.
설계도, 내구재, 비법이 무기를 제조할 수 있는 재료가 됩니다.
이 세 가지 중 필수 재료는 설계도, 내구재입니다.
(이 두 가지가 없으면 무기 제조를 할 수 없어요!)
비법은 필수 요소는 아니지만 비법이 있으면 제조 시
부가 효과가 발생할 수 있는 옵션으로 활용될 수 있습니다.
* 각각의 재료 속성
설계도 : 제조되는 무기 아이템의 분류
(권총, 샷건, 기관단총, 돌격소총, 저격소총, 기관총,
근접무기, 각각 일반, 고급 2종씩 : 14종)
내구재 : 제조되는 무기의 최소 기간과 최대 기간 <--------------------- 여기
(1일, 3일, 10일, 30일, 90일, 무제한 : 6종) <--------------------- !!!!!!!
비법 : 제조 또는 조합 효과에 여러 가지 부가 효과 발생
(행운의 장인, 재활용 : 2종)
이 내용은 공지 스태프노프에 나와있는
GM에일린님의 글입니다.
무제한은 있습니다..
아래 사진은 무제한 내구재로 추정되는 사진
2011.02.22
2011.02.21
2011.02.21
2011.02.21
2011.02.21