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운영자분들 정독 좀 꼭하십셔. 앞으로 미래에 도움이 될겁니다.
2022.06.06 19:10 조회 : 619
Lv. 430청년막킬러 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기
1. 안하는 모드들 좀 삭제를 해주십셔.

카스온라인은 굳이 엄청나게 다양할 필요가 없습니다.
오리지널, 팀데스메치, 시나리오, 좀비 시리즈 이정도면 됩니다.
유저들 유입, 플레이조차도 아예 없는 특정 모드들은 삭제를 해주세요.
일절 보이지도 않는 히든 모드라던가 이런거 많잖아요?(쓸때없는 훈장작맵)

모드가 지나치게 많아서 게임이 저급해보입니다. 뭔가 싸보임.

2. 신규모드

같은 게임계열이긴하나 스팀에서 운영하는 카스 소스버전이 있잖습니까?
거기에 있는 모드들을 좀 따올필요가 있다고 생각을 하네요.
진격의 거인 모드 라던지 신박한게 많습니다. 
점프 맵도 많이 있구요. 맵을 많이 어렵게 만들어 버리고
점프 맵에서 골인시 1등만이 아닌 전원 상시 레어 해독기1개라던지 가벼운 보상만 걸어도 사람들이 많이 하겠네요.
충분히 좋은 모드들 많습니다. 스튜디오로 만드는것도 한계가 있을테니까요.
소스버전에 맵 제작자들도 많을것이고 사람 좀 고용을 좀 해보는것이 어떤지 싶음.

4. 무기 밸런스, 새로운 수익창출 방식(브랜드 무기위주 판매)

무기 밸런스 나락간지는 애진작에 오래되었죠.
솔직히 볼케이노 나올때부터 밸런스는 무너지기 시작했지만
근하신년 시리즈 중에 혈적자 출시 시점 그때 년도까진 할만 했어요.
아니 사람이 그때까지도 많았어요. 왜냐면 아무리 무기가 좋아도.
혈적자까지만 해도 에임이 적당히 있어줘야 어느정도 무기값을 했거든요.

문제는 그 다음 부터임. 초월무기 출시

다크나이트 팔라딘

심지어 이때까지만해도 유저가 아직 있을 시기임.
적룡포+룬블(에임 필요없음 + 데미지가 흑룡포에 거의 3배급) 나오더니
다음은 매그넘 드릴 나오고 심지어 아십니까? 이때까지만해도
아직까지도 유저가 어느정도는 있엇어요.
초월 출시전보다 유저 많이 빠지고 확실히 줄긴했어도 저때당시만해도 지금 좀클방보다 많이 있엇음.

그러더니 머지않아 선을 아예 넘엇죠. 매그넘드릴, 라이칸, 룬블 6강 하 ㅋㅋㅋㅋ

저도 버티고 버티다가 적데룬6 시절까지만 하고 접었다가 지금은 이벤트만 하고 나가버리네요.

여기서 그 다음해에 아예 게임을 찢어버리시더군요.

매그넘런처가 출시되고 듀팬슬 듀베건이 나왔더라구요.
저때 잠깐 카스 켰다가. 매듀팬 저 3가지 무기보고서 바로 꺼버렸던 기억이 나네요.

사기무기를 사기무기로 덮으시는 행동이 불러온 결과가 아닐까 싶네요.

이전에 흑포, 리퍼, 게볼, 혈적자 시절의 무기 만드시던 운영자분은 어디로 가셧답니까.
그나마 저시절에 나오던 무기들은 그나마 에임을 요구 했었거든요.

그때 시절에 나오던 무기들은 그래도 지금 무기들 마냥 이렇게까지 에임이 필요없고 완전 접근불가에
17 vs 1이 되는 경우는 없었던거 같은데 말이죠. 아니 심지어 다크나이트 팔라딘 조차도
에임을 요구하는데

딱 저때 완전히 선을 지워버린게 아닌가 하네요.

어차피 저 아니여도 많은 글들에서 밸런스 이야기가 나올태니 생략하고

지금이라도 반성을 하시고 유저들의 이야기를 좀 들어보는게 어떤지 싶네요.



개인적으론 모든 브랜드 무기들을 대폭 상향해서 이전 출시된 무기들을 얻지못한

신규 유입들과 복귀 유저들에게 배려를좀 해주는것이 어떠한지 싶네요.

솔직히 복귀하자마자 과금 조금 안하면 못하겠구나 싶을저도였으니까요.

옆동네 게임을 빚대서 이야기를 조금 해볼까요.

장르는 다르지만

어느정도 기본 베이스를 줘서 무과금 유저들을 만듭니다.

-> 무과금 유저는 시간이 지나면 어느정도 약간의 과금이 필요함을 느낄 겁니다.

그렇게 중소과금 유저로 변형을 시키는겁니다. 그렇게 신규 복귀들이 어느정도 무르익어가다보면

나중에는 신캐릭, 신규무기에 욕심이 조금씩 생기기 마련입니다.

그렇게 무과금에서 어느정도 과금을 하는 유저를 불러들일 수 있는거죠.

"지금 그 구조가 카스내에 없는게 아닙니다."

튜토리얼을 손을좀 봐서 튜토리얼로 좀비 시나리오로 유저들을 유입시켜서 이맵을 어느정도 클리어하면
mg3를 얻을 수 있다라는걸 각인, 확인을 시켜주세요.

그렇다면 좀시를 어느정도 할테고 mg3를 얻는다면 지금 한창 유행중인

좀비 클래식으로 유입이 자동으로 되겟죠.

솔직히 강화재료도 어느정도는 포인트로 풀어야 한다고 보네요. 그래야 신규유입들이 좀시, 좀비 플레이를 통한

재료 수급으로 강화를 적당히 해서 mg3를 8강까지 올려서 붙잡아 둘 수 있죠.

추가로 mg3말고도 듀파도 같이 파밍해서 얻게 만들고. 좀클에 대한 기본 베이스를 만들어 주면 됩니다.

신규 무기출시, 당장에 수입 보다는 좀 장기적으로 볼필요가 있어요.

이렇게 좀클을 유입 시키고 브랜드 시리즈를 하자 있는부분을 손을좀 보시고 적당히 밸런스 맞춰서

브랜드 무기들 특히 7(기관) 시리즈을 mg3보다 아주 조금만 좋게 만들면 결국 사게 될겁니다.

이렇게 브랜드 무기를 순수 캐시로 매 분기별로 계절 바뀔때 쯤에 기간 한정 판매 해주시면됩니다.

그리고 추가적으로 스컬이나 발록 처럼 적당히만 쓸만한 브랜드 시리즈를 추가로 만드시면 되는겁니다.

굳이 개사기무기 출시 안하셔도되요. 어차피 유저들은 mg3나 골드 딱딱이에 근접한 밸런스면 어지간히 다 삽니다.

각자 납득도 할것이구요. mg3보다 장탄이 많으면 데미지를 낮추면되고 데미지가 높으면 장탄을 낮추면되고 생각보다

밸런스 간단합니다. 아니면 장탄 데미지 둘다 딸리는 대신에 추가 탄창을 800발까지 올리셔도 되구요.

어디 한쪽이 딸리면 한쪽은 장점이 잇는 이런 식으로 만드시면 될겁니다.

대신 딱딱이류(연사 저격)는 절때 몸샷 250 헤드 500 이상 나오면 안됩니다.

스나이퍼 대물저격은 데미지 3천~4천정도가 적당한거 같구요.
(awp보다 조금만 쌔면됩니다. 그 살짝이 곧 판매로 이루어 질거구요.)

엠지가 보통 머리 120 몸 30 쯤 찍히는거 같은데 브랜드 무기들은 저거보다 쌔거나 조금 낮추고 특수능력빨로 버티게끔

만들어주면 되는겁니다. 밸런스 진짜 생각보다 안어려울거예요. 기존에 있던 무기들로 신규무기 밸런스를 잡으세요.

(다시 말하지만 기본 밸런스보다 너무 쌔면 애들이 방제로 밴넣어서 못써요. 못쓰면 안사겟죠? 그겁니다.)

이렇게 되면 스컬, 발록, 야누스, 크로우, 등등 시리즈들은 생각보다 꾀나 팔릴겁니다.

좀클에 사용되려면 샷건류는 특히 발록은 너프가 반드시 필요할것 같구요.

자연스럽게 좀비 클래식에 무기 제한을 브랜드 제한으로 유도 시켜서

적합한 최적의 밸런스로 게임할 수 있도록 유도를 해주세요.

아니면 좀클을 바탕으로한 신규 모드를 하나 내주셔도 되겟어요.

누구 의견처럼 영웅좀비 나올 확률로 헤비좀비 소녀좀비를 랜덤으로 나오게끔 설정해주시구요.(스킬X)

무기 가격은 시대에 맞게 조금 올리셔도 무방할듯하구요. 옆동네 RPG게임처럼 패키지로 파셔도 되구요.

그리고 가장 중요한겁니다. 절대적으로 분기별로 주기적으로 판매를 자주 해주셔야 합니다.

이러면 주기적으로 신규 복귀 유입이 생기면 수입이 어느정도 생길겁니다.

막상 유입되고나면 무기판매 타이밍 놓처서 무기 못사서 못하는경우가 많이 있어요.

(이 경우는 되게 초창기에 스컬,발록시리즈 한창 판매했엇을때 있엇죠.)

지금 현황을 보면 너무 신규무기에 집착을 하는데 기존무기 충분히 수정해서 좋게 바꿀수도 있는부분이 많아요.

에픽 초월 무기들도 특정 무기를 베이스(평균치가 될 샌드백 데미지) 데미지로 두고

무기별로 데미지를 조정을 좀 해주시고 데미지가 낮으면 낮은만큼의 장점을 높으면 높은만큼의 단점을.

둘다 별로일때는 특수한 능력을 주어서 상쇄를 시켜주십셔.

그리고 가능하면 고이고 고여서 썪은 애들의 말은 듣지 마세요. 걔네들은 게임을 망치는 애들입니다.

간혹보면 무기 왜 너프하냐 이런 분들이 있는데 애당초 운영자님이 밸런스를 못맞춰서 나오는 현상이죠.

혹은 상술이겠죠. (선 버프 후 너프) 이건 주로 옆동네 라이엇이 쓰는 방식인데 진짜 안좋습니다.

특히나 총겜에서는 더 더욱이 안좋죠.

나는 5의 데미지가 나오는줄 알앗는데 나중에 시간이 지나고 보니 밸런스 문제라는 거짓부렁으로 3으로 내려가있엇다.

이러면 말이 안되죠. 엄연히 사기를 치는 행위입니다.

출시하고 나서 진짜 비정상인 경우 제외하고는 너프가 일어나면 안되죠. 그러니 특정무기를 베이스로 잡아주시고

그 베이스내에서 조절을 좀 해보세요. 무작정 ***가 그냥 깨지도록 쌔게 만드시지 마시구요...

(그리고 생각해보세요. 결혼을 했는데 갑자기 다음날 와이프 얼굴이 헤비좀비로 바뀌어보세요. 어..어?)



마지막으로 브랜드 무기 강화 시스템 있으면 장점도 있지만 절대

딱딱이류에는 넣지 않는걸 추천합니다.(틱당 250뜰거 300으로 오르면 무기 무조건 밴어서 판매 의미가 없어짐)

(예시로 스컬5는 어딜가던 밴 상태입니다.)



5. 일반 방의 개편이 필요 합니다.

강퇴 남발할수 있는 프방이 아닌 일반 방에서는 유저들이 온갖 비매너,인성질이 기본 허용인 것으로 인식이 되고 있습니다.

이런식이면 일반방을 제외하고 프방에서는 좀비 클래식이 지금 잘된다고 해서 영원히 잘되진 않을겁니다.

저처럼 온갖 비매너 특히 길막, 인성질, 프방갑질로 내로남불하고 꼽주고 강퇴 넣기
이런게 많아서 싫어하는 유저도 많아요.

저도 2주정돈 재밌엇다가 비매너 들을 심심치않게 본 뒤로는 조금씩 흥미를 잃어가네요.
예전에 그 좋던 강퇴투표는 어디갓는지 참 의문이구요. 지금은 일정치가 쌓일때까지 효능도 없어서 의미가 없더군요.

방장 전용 포인트 1회 강퇴권을 따로 팔아주는건 어떠신지요?
무작정 프리미엄 방장에만 투자하지 마시고 이런식으로 포인트도 의미가좀 있엇으면 하네요.
프방의 장점이 "강퇴남발" 이거 하나 밖에 안보입니다. 일반 방에서도 적당히 흘러갈수있게
포인트로 1회 소모성 강퇴권도 팔아주십셔. 투표형태 말구요.


6. 도가 넘어 지나친 *** 비매너 유저들 관리

유저 한명한명 아까우시죠?

근데 그 붙잡고 계신 정신나간 한명이 매판 지맘에 안들면 패드립싸면서 불특정 다수를 괴롭혀서

접게 만드는경우도 허다합니다. 저도 더러워서 AI들이랑 심심치않게 놉니다.

당장에 메인화면에 채팅만 조금 처도 정신나간놈 취급을 하거나 정신나간놈들이 수두룩 빽빽하고

욕도 그렇게 저급한건 처음봤네요. 신규복귀유저 여럿명이 그런소릴 했어요. 진짜 다시 왔지만

여기만큼 저급한놈들 모인곳도 없다구요.

이런 소리 들으시면서 겜만드실건 아니겠지요.

비매너에 대해 확실히 처분을 해주시던지. 신고를 일일히 받아주시고 상황에 맞는 판단과 공개처형을 하시던지.

그에 대해 확실한 결과를 보여주십셔. 다른게임들 보면 온갖 비매너 유저들은 공개처형을 해주는데

이게임은 그런걸 보질 못했네요. 아니면 일반 강퇴 투표권에 힘을 주세요.

포인트 강퇴 투표가 쌓이고 쌓이면 해당 계정의 매너도가 떨어진다던지 강퇴투표가 쌓이면

해당 계정에 악영향을 끼칠수있게 만들어주십셔.

간단한 예시로 해당 계정만 일시적으로 이벤트 이용불가라던지.

강화 확률 -20%로 무조건 아무리 맥스치 채워도 80%에서 강화를 해**다던지

이런 벌칙이 필요합니다.

다만 방제에 고의적으로 비매허용인 방인 경우에는 노터치가 맞겠죠. (그들만의 리그)

하지만 통상적인 방에는 그런 **놈들은 없습니다.



7. AI 관련


간단한 이야기인데 혼자 플레이해도 좀비,팀데스매치 AI로 32명이 나올수 있도록 변경좀 해주세요.

(유저 4명 정도가 들어와야 ai 32명방으로 바뀌는거 같은데 저는 솔로잉이 좋습니다.)

저처럼 에임이 늙고 병든 사람들은 AI랑만 해도 재밋는 경우가 꾀나 있습니다.

유저들 끼리 뭉치고 노는것을 좋아하실태지만요.

저처럼 온갖 비매에 진절머리가 난 인물들도 있사오니 배려를좀 부탁합니다.

AI좀비전 맵도 일반 맵들 다 허용해주시구요.

추가로 AI 지능도 추가 수정이좀 필요합니다. 여전히 멍..청...하네요;






마지막으로 꼭 정독 해주십셔 생각보다 읽어서 손해보실거 없을겁니다.

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