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스튜디오 플레이 모드 아이디어2
2020.04.26 18:20 조회 : 730
Lv. 426언더스코어 듀얼 작성자 게시물 더보기
헝거 게임

앞서 소개한 랜덤 무기 전쟁과 비슷하지만 맵의 볼륨이 크고 자기장이 존재하지 않아서 한 게임이 끝날 때 까지의 시간이 매우 오래 걸리는

배틀 로얄 형식의 모드입니다.

게임이 종료되면 대기실로 돌아갑니다.

최후의 1인이 승리하는 구조입니다.




스폰 지점.

편의 상 준비 공간 바로 위에 배치하였습니다.

최대 8인이 게임을 할 수 있게 만들었습니다만 필요하다면 더 늘리셔도 됩니다. 

한 번만 작동하는 플레이어 감지 블록과 NOT 게이트를 사용하여 들어가면 문이 닫혀 다른 사람이 들어갈 수 없게 합니다.

아래에서 누가 스폰지점에서 잠수하고 있는지 알 수 있게 하기 위해 투명하게 만드는 것이 좋습니다.


준비 공간

게임이 진행되는 맵 한 가운데에 만듭니다.

플레이어가 들어가서 게임을 준비하는 곳입니다. 각 구멍 앞에는 버튼이 하나씩 배치되어 있습니다.

8명의 플레이어가 모두 들어가면 가운데의 막이 사라지면서 버튼을 누를 수 있게 됩니다. 공정함을 위해 버튼이 동시에 눌리도록 만들어야 합니다.



최대한 많은 경우의 수를 만들어 내어, 랜덤한 곳에 텔레포트 될 수 있도록 합니다.

랜덤 무기 전쟁과 마찬가지로 정해진 장소에 텔레포트 되면 스폰 킬이 발생할 위험이 있기 때문입니다.

적은 확률로 가운데에 소환되게 하는 것도 괜찮을 것 같습니다.



게임의 진행 시간이 길도록 맵을 크게 만들어야 합니다. 맵 이곳저곳에 파밍할 아이템들을 숨겨 놓아야 합니다. 

파밍과 적을 찾으러 다니는 것이 주 컨텐츠입니다.
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