총기를 방어하는 방탄피부 변이와 근접무기 방어하는 방검피부변이, 그리고 장비무기를 방어하는 방폭피부 변이.
방검피부는 근접무기 데미지만 무시하고, 방탄피부는 총기 데미지만 무시하고, 방폭피부는 장비무기 데미지만 무시한다.
그래서 해당 변이를 가진 좀비에 따라 칼로 잡아야 하냐 총으로 잡아야 하느냐를 판단하게 된다.
거기다 강철피부와 연계할 수 있는 변이이고, 발동률은 강철피부와 동일하고,
강철피부가 있으면 그 확률이 합산 된다. 따라서 17라운드에서 데미지 무시율이 40%가 된다.
(상황에 따라 출현률이 달라지는데, 근접무기로 학살하는 상황이 많으면 방검피부 출현률이 높아진다)
그에 따라 좀비 색상이 조금 달라지게 표현하는데, 좀비시나리오에 나오는 도색좀비와 같다.
강철피부는 흰색, 방탄은 선홍색, 방검은 녹색, 방폭은 노란색으로 표현한다.
2가지 이상 있는 경우 무늬를 넣는다.
(빨간색과 파란색은 2, 3단계 좀비 스킨과 헷깔린다)
코끼리 변이는 경직 감쇄율을 기본 20%에 라운드당 4%로 상향하고, (17라운드에 경직 감쇄율이 88%)
넉백 감쇄율은 후반부에 이름값 하도록 50%에 3라운드당 10%로 상향하는게 좋을것 같다.
(15라운드가 되면 넉백 감쇄율이 100%가 되고, 듀배건 충격파에도 밀려나지 않는다)
물론 데미지 감쇄율은 그대로 둔다.
어차피 앉거나 걸어다닌다는 조건이 걸려있어서 이동속도가 기본적으로 인간 보다 느리고,
후반부에는 무기 화력이 워낙 강력해서 접근하기 전에 궁니르나 화타 치명타에 죽을 가능성이 높아서
실질적으로 별로 도움이 안되는 변이였다.
물론 오리발에 치타랑 조합하면 앉을때 속도가 헤비좀비가 뛰어가는거랑 별 차이가 없을 정도로 너무 빨라서
오리발 변이는 하향이 필요하다.
YoRHa
2019.10.17
북따닥따닥따딱
2019.10.17