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좀비 히어로 개선안
2026.10.28 19:49 조회 : 47
1.기본 시스템
▶방 만들기
* 방 생성 시 [좀비 영구 사망 없음], [좀비 밸런스 자동 보정], [좀비 자동 사냥], [Z-뮤타젠]이 활성화된 상태로 생성
* 방 생성 시 [리밸런스 적용]이 비활성화된 상태에서 생성
진입장벽을 높이는 기본 시스템 일부 변경

* 경쟁전 맵 삭제
재구매 대기 시간과 함께 패치를 거듭하면서 완전히 실패한 컨텐츠가 됐으므로 삭제
만약 개선한다면 재구매 대기 시간이 아닌 코스트 기반 룰의 옵션으로 추가

* 일반 좀비만 사용 시 효과 변경
- 리밸런스 강제 적용
- Z-뮤타젠 강제 활성화
- 일반 좀비 스킬 활성 키트가 없어도 추가 스킬 자동 활성화

* 특정 좀비 제한 옵션에서 금지한 좀비 수에 따라 좀비 강화
1 - 좀비 최대 체력/이마 증가 2000/500
2 - 좀비 최대 체력/아머 증가 3000/1000, 좀비 경직/넉백 저항 +5%
3 - 좀비 최대 체력/아머 증가 5000/2000, 좀비 경직/넉백 저항 +10%, 영웅 좀비 등장 확률 증가
4 - 좀비 최대 체력/아머 증가 5000/2000, 좀비 경직/넉백 저항 +10%, 영웅 좀비 등장 확률 증가, 리밸런스 강제 적용


▶인게임 플레이
* 영웅으로 플레이 시 이후 라운드에서 좀비로 선택될 확률 75% 증가(좀비로 선택될 경우 초기화)
* 사이드킥으로 플레이 시 이후 라운드에서 좀비로 선택될 확률 40% 증가(좀비로 선택될 경우 초기화)
* 부활 시 1초간 분강숙 버프 획득
* 분강숙으로 진화 시 스킬 쿨타임 초기화


▶카르마
* 라운드 종료 시 카르마 5% 회복
* 난입 시 진행된 라운드 수에 비례해 카르마 5%씩 회복
* 좀비 카르마가 적용된 상태에서 이탈 후 재진입 시에도 카르마가 적용된 상태로 변경

▷인간
- 1단계 : 사이드킥 상점 활성화

▷좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
- 3단계 : 게임 종료까지 분노 게이지 충전 속도 25% 증가 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 즉시 분강숙으로 진화(분강숙 상태일 경우 분노 게이지 최대치로 충전)


▶스킬 퍽 개선
▷기존 스킬 퍽
* [인간] - 무기 강화
- 초월 무기 대미지 증가량 상향 : 10% -> 15%
- 리밸런스 모드에서 초월 무기 대미지 증가량 상향 : 10% -> 20%
초월 무기의 입지가 갈수록 줄어드는 반면 초월 무기는 신규/복귀 유저들의 최소 스펙에 가까우므로 효율을 상향

* [좀비] - 앉은 상태에서 방어력 증가
- 명칭 개선 : 앉은 상태에서 돌파력 증가
- 효과 : 앉은 상태에서 받는 피해/넉백/경직이 40% 감소한다.
아래 좀비 스킬 쿨타임 초기화의 효율이 지나치게 좋아 상대적으로 저평가받는데 넉백과 경직을 추가로 감소하도록 변경


▷신규 스킬 퍽
* [인간] - 전투 보급(보라 스킬 퍽)
- 효과 : 라운드 시작 시 상점이 올인원 패스 상점으로 적용된다.
진입 장벽을 낮추기 위해 라운드 시작 시 사용되는 상점이 올인원 패스 무기로 구성된 상점으로 적용

* [좀비] - 좀비 스킬 쿨타임 감소(초록 스킬 퍽)
- 효과 : 바이러스 해독 후에도 스킬 쿨타임이 20% 감소하며 피격 시 일정 확률로 스킬 쿨타임 대기시간이 1초 감소한다.
- 발동 확률(바이러스 해독 전) : 15%
- 발동 확률(바이러스 해독 후) : 10%
바이러스 해독 전에는 스킬 쿨타임이 20% 감소하는데 해당 스킬 퍽 장착 시 해독 후에도 20% 감소상태로 적용되며 피격 시 일정 확률로 스킬 쿨타임 대기시간 감소



2.Z-뮤타젠
* 상단의 소개 캐릭터 및 설명 일부 변경
- 소개 캐릭터 : 박사 안소이 -> 더글라스 제이콥
- 설명 : 이지스 연구소에서 개발한 -> 크로노스 사에서 개발한
최근 카스온라인에 설정 오류가 많은데 Z-뮤타젠의 개발사 또한 설정 오류중 하나라 봅니다.

* 좀비 레벨에 따른 체력 증가 효과 삭제
* 좀비 레벨에 따라 분강숙 버프 강화
- 1단계 : 이동속도 증가량 상향 : 390 -> 410
- 2단계 : 피해 감소량 증가 : 40% -> 55%
체력 증가 대신 분강숙 강화로 변경



3.좀비 스킬
3.1.기본 좀비
* 공통
- Z-뮤타젠 적용 상태에서 사망 시 쿨타임이 초기화되도록 변경
- Z-뮤타젠 적용 상태에서 스킬 변경 시 부활하지 않아도 변경 이후 사용하는 스킬부터 바로 적용되도록 변경
- 일부 스킬의 지속 시간이 종료됐음에도 다른 스킬을 사용중이라는 표기가 나오면서 사용할 수 없는 현상 수정
전체적으로 바이퍼의 방패를 견제하는 방향을 중심으로 개선

* 점프 강화
- 5초 동안 점프력이 70 증가한다.
- 받는 피해 증가 디버프 삭제
- (밴시)받는 피해 감소 버프 삭제
- 점프 강화 상태에서 은신, 풀링, 가속을 사용할 수 있도록 변경
- 은신, 풀링 스킬 시전 중 점프 강화 스킬을 사용할 수 있도록 변경
기존 효과는 받는 피해가 50% 증가하고 점프력을 강력한 숙주 수준으로 올려주는 효과라 분강숙 상태에서 버프를 획득하려는 상황이 아니면 효율이 매우 떨어지고 밴시는 버그로 받는 피해가 증가하는 것이 아닌 감소됩니다.
그러므로 받는 피해 증감 효과를 삭제하고 다른 스킬과 동시에 사용할 수 있도록 변경 및 점프력을 고정 수치만큼 증가하도록 하여 스킬의 취지에 맞게 순간적으로 점프력을 강화시키는 효과로 변경

▶일반 좀비
▷강렬한 폭주 - 넉백과 경직을 무시하는 대신 근접 공격이 적을 감염시키지 않고 피해를 준다.
- 좌클릭 대미지 : 55
- 우클릭 대미지 : 85
- 지속 시간 : 8초 / 9초 / 10초
- 주변 대미지 : 25 / 30 / 35
- 받는 피해 증가 : 50% 고정
받는 피해가 50%로 증가하는 대신 진강숙처럼 넉백과 경직을 무시하고 근접 공격이 감염이 아닌 피해를 주도록 변경
분강숙 상태에선 피해 감소 효과가 150% x 0.6으로 적용되어 90% 피해를 받도록 변경


▶라이트 좀비
▷강력한 은신 - 은신 사용 시 효과음이 발생하지 않고 지속 시간이 증가한다.
- 쿨타임 : 18초 / 17초 / 16초
- 지속 시간 : 30초 고정
- 받는 피해 증가 : 50% 고정
- 스킬 사용 시 이동 속도 : 150 / 200 / 250
받는 피해가 50%로 증가하는 대신 지속 시간을 대폭 증가


▶부두 좀비
▷치유 - 주위 아군의 체력을 9초에 걸쳐 1.5초 마다 2000씩 회복하고 본인은 추가로 받는 피해를 감소시킨다.
- 피해 감소량 : 10% / 15% / 25%
지속 시간을 9초로 늘리고 회복량을 레벨에 관계없이 2000으로 고정, 레벨에 따른 강화 효과를 피해 감소 효과로 변경
분강숙은 기존과 동일하게 1초 마다 회복하고 버프를 획득

▷오버 치유
- 쿨타임 : 25초 / 23초 / 20초
- 쿨타임(분강숙) : 15초 / 13초 / 10초
- 힐량 : 12000 / 14000 / 16000
- 방어막 지속 시간 : 8초 고정
쿨타임을 소폭 감소하고 방어막의 지속 시간을 증가

▷단일 치유 -> 치유와 저주
- 치유와 저주 : 치유와 동일한 범위 내 적 인간에게 스킬과 회복을 봉인시키는 저주 효과를 발생시킨다.
- 쿨타임 : 16초 / 14초 / 12초
- 회복량 : 6초에 걸쳐 1.5초 마다 2000 회복
- 저주 : 6초에 걸쳐 1.5초 마다 2초간 저주 발생
- 회복량(분강숙) : 9초에 걸쳐 1초 마다 2000 회복
- 저주(분강숙) : 9초에 걸쳐 1초 마다 2초간 저주 발생
단일 치유의 사용 난이도가 높고 회복 대상도 줄어들어 효율이 떨어지므로 초기 부두 좀비의 컨셉처럼 봉인 효과로 변경


▶사이코 좀비
▷공통
- 보너스 점수 획득에 필요한 피해량 변경 : 5000 -> 10000
- 다른 스킬과 동시에 사용할 수 있도록 변경
- 진강숙 상태에서 스킬 쿨타임 변경 : 10초 고정
부두 좀비와 다르게 스킬 시전 중 다른 스킬을 시전하거나 중첩으로 시전할 수 없는데 사이코 좀비과 효율이 그렇게 강력한 편은 아니므로 변경

▷장막
- 쿨타임 : 16초 / 14초 / 12초
- 레벨에 따라 연막 대미지 증가 : 15 / 20 / 25
- 레벨에 따라 감쇠 증가 : 65% / 70% / 75%
- 진강숙 상태에서 2초 주기로 6초에 걸쳐 10초간 유지되는 장막 4회 생성

▷투척 장막
- 쿨타임 : 15초 / 13초 / 11초
- 스킬 사용 시 이동 속도 감소 효과 삭제
- 진강숙 상태에서 2초 주기로 6초에 걸쳐 10초간 유지되는 연막탄 4회 투척

▷고정 장막 - 사용한 위치에 2회 장막을 생성한다. 장막은 5초씩 유지되며 두번째 장막은 효과가 약화된다.
- 쿨타임 : 16초 / 14초 / 12초
- 스킬 사용 시 이동 속도 감소 효과 삭제
- 첫번째 연막 대미지 : 15 고정
- 두번째 연막 대미지 : 13 고정
- 첫번째 연막 대미지 감쇠 : 50% / 60% / 70%
- 두번째 연막 대미지 감쇠 : 25% / 30% / 35%
- 첫번째 연막 범위 : 3.0 고정
- 두번째 연막 범위 : 2.5 고정
- 진강숙 상태에서 10초 주기로 10초간 유지되는 고정 장막 2회 생성
연막 지속 시간은 각각 5초씩 적용되며 초창기처럼 고정된 위치에 연막이 적용되는 대신 피해 감쇠량을 하향, 두번째 연막은 초기 감염체 사이코 좀비처럼 회색 연막을 생성


▶데이모스
▷충격
- 쿨타임 : 10초 / 9초 / 8초
- 판정 거리 : 레벨에 따라 증가
초창기처럼 쿨타임을 감소하고 과거처럼 충격파의 범위를 증가

▷광역 충격
- 쿨타임 : 18초 / 17초 / 15초
쿨타임 소폭 감소


▶가니메데
▷돌진 - 돌진 사용 중 이동 속도 증가 효과 추가, 받는 피해 증가 효과 삭제
- 이동 속도 증가량 : 330 / 340 / 350
제압 돌진의 효율이 지나치게 좋으므로 이동 속도 증가 효과를 추가

▷충전 돌진
- 쿨타임 : 30초 고정
- 인간 감염 시 게이지 회복 : 20% / 25% / 30%
- 돌진 사용 중 받는 피해 증가 효과 삭제
제압 돌진의 효율이 지나치게 좋으므로 감염 시 게이지 회복 효과 추가

▷제압 돌진 - 돌진 사용 중 받는 피해 증가, 분강숙 상태에서도 강제 넉백을 무시하도록 변경
- 쿨타임(진강숙) : 5초 고정
- 돌진 대미지 : 75 / 80 / 85
- 돌진 시간 : 1.5초 / 2초 / 2.5초
- 받는 피해 증가: 30%
분강숙 상태에서도 넉백 무시가 적용되도록 변경 및 기존 돌진보다 쿨타임이 짧아 더 자주 피해를 줄 수 있는 만큼 대미지를 하향


▶밴시
좀비 카르마 3단계를 적용하거나 분강숙 상태일 경우 풀링 상태에서 이동이 가능하므로 해당 효과를 기본 효과로 변경
박쥐떼가 파이어 폭스의 여부불처럼 날아가는 도중 주변에 인간이 있을 경우 해당 인간에게 달라붙어 피해를 주도록 변경

▷공통
- 풀링 사용 중 이동 봉인 효과 제거
- 풀링 사용 중 이동 속도 150으로 감소
- 받는 피해 감소 : 50% 고정
- 박쥐떼가 날아가는 도중 주변에 인간이 있을 경우 해당 인간을 붙잡아 끌어당김

▷풀링 - 쿨타임 : 12초 / 10.5초 / 9초

▷광역 풀링 -> 혼란 풀링
- 혼란 풀링 : 풀링에 적용된 인간에게 좀비를 인간으로 착각하게 한다.
- 쿨타임 : 12초 / 11초 / 10초
- 당기는 힘 : 150 / 200 / 250
초기 밴시에게 있던 혼란 효과를 해당 효과에 적용

▷이동 풀링 -> 흡혈
- 흡혈 풀링 : 박쥐 떼가 인간을 끌어당기지 않고 지속적으로 대미지를 주면서 체력 회복을 봉인시킨다. 대미지를 주는 동안 지속적으로 체력을 회복하고 스킬이 유지되는 동안 다른 행동을 할 수 있다.
- 쿨타임 : 16초 / 15초 / 14초
- 회복량 : 500 고정
- 주는 피해량 : 15 고정
- 지속 시간 : 8초 / 10초 / 12초
회복과 피해는 0.5초 마다 발생하며 풀링 적중 시 공격 봉인, 이속 감소 효과가 해제되어 자유롭게 행동 가능
해당 풀링은 이동 방해 효과가 아니어서 수동으로 해제가 불가능하고 밴시가 죽거나 지속 시간이 끝날 때까지 적용


▶스탬퍼
▷끌어당기는 스탬핑
- 쿨타임 : 12초 / 11초 / 10초
- 아머 회복량, 관 체력을 일반 스탬핑과 동일하게 변경

▷전율하는 스탬핑 - 관 주변 인간의 이동 속도를 감소시키며 추가 입력으로 관을 폭파시킬 수 없다. 관은 일정 피해를 받거나 지속 시간이 끝나면 파괴된다.
- 쿨타임 : 16초 / 15초 / 14초
- 관 생존 : 60초 / 75초 / 90초
- 이동 속도 감소 : 50% 고정
스킬 효과를 관을 여러개 생성할 수 있도록 변경


▶강시
▷공통 - 진강숙 상태에서 스킬 사용 시 무적 상태가 되도록 변경
▷금강불괴 - 무적 상태가 되어 피해를 입지 않고 받는 넉백과 경직이 감소한다.
- 주변 대미지 : 15 / 20 / 25
- 넉백 저항 : 25% / 30% / 35%
- 경직 저항 : 15% / 20% / 25%
- 지속 시간 : 4초 / 5초 / 6초
강시는 포지션이 애매한데 강시 스스로는 인간을 잡기 어려우므로 넉백/경직 저항 증가 효과를 추가

▷흡수혈공
- 주변 대미지 : 25 / 30 / 35
- 종료 대미지 : 100 / 140 / 180
- 체력 회복량 : 15% / 20% / 25%
주변 대미지를 낮추는 대신 종료 대미지와 체력 회복 효과를 추가

▷빙의 결계 -> 호신강기
- 호신강기 - 스킬 사용 시 이동이 제한되는 대신 받는 피해/넉백/경직을 무시하고 자신을 공격한 인간에게 피해를 준다.
- 쿨타임 : 20초 / 19초 / 18초
- 일반 공격 반격 대미지 : 3
- 근접 무기 반격 대미지 : 5
- 지속 시간 : 1.5초 / 2초 / 2.5초
짧은 시간 공격한 인간에게 대미지를 입히는 효과로 변경


▶베놈가드
▷공통
- 스킬 쿨타임 : 10초
- 분강숙 상태에서 스킬 사용 횟수 제한 없음
- 진강숙 상태에서 스킬 사용 시 진강숙 버프를 획득하도록 변경

▷스킬 명칭 변경 : 자폭 -> 경화
- 경화 : 스킬 사용 후 경화 상태가 되어 이동 속도와 경직 저항이 증가하고 받는 피해가 감소하며, 넉백을 무시한다. 적을 직접적으로 공격할 수 없는 대신 적과 충돌하면 즉시 폭발이 발생한다.
- 피해 감소 : 30% 고정
- 자폭 사용 횟수 : 2회 / 3회 / 4회
피해 감소량 증가 대신 사용 횟수 증가로 변경, 분강숙 상태에선 동일하게 사용 횟수 제한 없음

▷강력한 죽음 -> 자폭
- 자폭 : 스킬 사용 후 경화 상태가 되어 받는 피해가 감소하고 경직과 넉백을 무시한다. 적을 직접적으로 공격할 수 없고 이동 속도가 감소하는 대신 적과 충돌하면 즉시 자폭한다.
- 피해 감소 : 30% 고정
- 자폭 사용 횟수 : 2회 / 3회 / 4회
가니메데의 제압 돌진처럼 경직도 무시하는 대신 이동 속도가 30% 감소하고 적과 충돌하면 자폭하도록 변경

▷타오르는 죽음 - 스킬 사용 후 경화 상태가 되어 이동 속도가 증가하고 받는 피해와 경직이 감소하며 넉백을 무시한다. 적을 직접적으로 공격할 수 없는 대신 적과 충돌하면 즉시 자폭한다. 사망 시 독성구름을 생성한다.
- 자폭 사용 횟수 : 2회 / 3회 / 4회
- 피해 감소 : 30% 고정
- 독성구름 지속 시간 : 3초 / 4초 / 5초
사용 횟수와 지속 시간을 증가


▶스팅핑거
▷공통
- 스킬 쿨타임 : 10초
- 촉수(분강숙/진강숙) 스킬 변경 : 발사체 사출 효과 삭제, 일반 스팅핑거의 촉수와 동일한 효과로 변경
- 분강숙 상태에서 스킬 사용 횟수 제한 없음

▷촉수 - 촉수가 무적을 무시하고 피해를 주도록 변경
- 촉수 거리 : 4.8 / 5 / 5.2
- 촉수 피해량 : 1200 고정
- 촉수 사용 횟수 : 2회 / 3회 / 4회
촉수 사용 횟수를 증가하는 효과를 추가하고 촉수가 무적을 무시하도록 변경
퀀텀 호라이즌 이후로 나온 근하신년 무기의 부활 무적은 무시하지 못하고 부활 효과 적용

▷광역 촉수 -> 방출 촉수
- 방출 촉수 : 촉수 사용 시 원거리 투사체를 발사한다.
- 촉수 피해량 : 1200 고정
- 촉수 사용 횟수 : 2회 / 3회 / 4회
분강숙/진강숙에게 적용된 발사체 효과를 적용

▷대미지 촉수 -> 잠복 촉수
- 잠복 촉수 : 보급 상자를 향해 E키를 누를 경우 보급 상자에 촉수를 설치한다. 촉수가 설치된 보금 상자를 인간이 사용할 경우 피해를 입히며 잠복 촉수는 무적을 무시하지 못한다.
- 촉수 거리 : 4.4 / 4.6 / 4.8
- 촉수 피해량 : 1200 고정
- 잠복 촉수 피해량 : 300 / 400 / 500
- 촉수 사용 횟수 : 2회 / 3회 / 4회
잠복 촉수는 거리에 비례하지 않고 무조건 피해를 입히며 잠복 촉수는 무적 무시 불가능
일반 촉수는 기존과 동일하게 무적을 무시하고 1200 피해 발생


▶블로터
▷공통 - 좀비 폭탄을 들고 있는 상태에서 우클릭 시 좀비 폭탄을 좀비 충격 폭탄으로 전환, 좀비 충격 폭탄을 보유하고 있을 경우 전환이 불가능
▷폭탄 생성
- 폭탄 대미지 : 150 / 155 / 160
- 폭탄 넉백 증가 : 15 / 20 / 25
좀비Z의 폭탄 강화 효과로 변경

▷충격 폭탄 생성 -> 교란 폭탄 생성
- 교란 폭탄 : 좀비 폭탄에 피격된 적 인간의 이동 속도를 감소시키고 좀비 충격 폭탄에 피격된 적 인간의 조준을 방해시킨다.
- 폭탄 대미지 : 120 / 130 / 140
- 디버프 지속 시간 : 3초 / 4초 / 5초
- 이동속도 감소량 : 70%
- 울렁임 각도 : 90도
해당 폭탄을 버리고 다른 좀비가 주워서 사용해도 디버프는 적용되지 않으며 랜드마인으로 설치된 폭탄도 해당 디버프는 적용되지 않음

▷강력 폭탄 생성 -> 랜드마인
- 랜드마인 : 무기 버리기를 통해 좀비 폭탄을 내려놓아도 다른 좀비가 주워갈 수 없는 대신 주변의 인간이 다가오거나 시간이 지나면 자동으로 폭발한다. 추가로 보급 상자를 향해 E키를 누르면 보급 상자에 좀비 폭탄을 설치한다.
- 폭탄 대미지 : 120 / 130 / 140
- 최대 설치 갯수 : 3 / 4 / 5
- 지속 시간 : 90초 / 105초 / 120초
보급품 감염은 설치 갯수에 영향을 받지 않으며 사망 시에도 설치된 좀비 폭탄은 사라지지 않는 대신 추가로 설치하면 기존에 설치하던 순서대로 1개씩 소멸


▶체이서
현재는 분강숙 상태에서 가속 사용 시 버프를 획득하는데 가속의 발동 조건에 제약이 있는 만큼 가니메데처럼 이동 방해 효과를 해제하고 공격을 받아도 돌진 효과가 적용되어 추락하지 않도록 변경
▷공통
- 가속이 유지되는 동안 돌진 버프 획득
- 가속 사용 시 이동 방해 효과 해제
- 진강숙 상태에서 매 초 마다 게이지 10% 회복
- 스킬 쿨타임 감소 효과 적용 시 게이지 소모량이 감소하도록 변경

▷가속 - 가속 사용 시 추가 점프가 가능하도록 변경
- 최대 가속 : 390 / 400 / 410
가속 사용 시 2단 점프가 가능하도록 변경

▷부스트 온 -> 은신 가속
- 은신 가속 : 가속 직후 일정 시간 은신 상태가 된다.
- 최대 가속 : 350 고정
- 은신 시간 : 2.5초 / 3초 / 3.5초
일반 가속처럼 추가 점프가 가능하도록 변경

▷부스트 다운 -> 다중 가속
- 다중 가속 : 가속 사용 시 게이지를 모두 소모하지 않으며 항상 고정된 수치만큼 가속한다. 대신 추가 점프를 사용할 수 없다.
- 가속 수치 : 250 고정
- 게이지 소모량 : 30% / 25% / 20%


▶아크샤
▷공통
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 5초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 사용 시 10초간 버프 획득
- 진강숙 상태에서 화염구 대미지 증가 : 400 -> 800
- 화염구 HP 변경 : 7500 고정
바이퍼의 구체에 지나치게 취약한데 화염구의 HP를 증가하여 아르카나의 버스터 폼 정도의 피해량으로 제거할 수 있도록 변경

▷방출 : 흡수 스킬로 모은 대미지를 화염구로 변환하여 방출한다.
- 화염구 속도 : 750 / 800 / 850
- 화염구 범위 : 레벨에 따라 증가
화염구가 지나치게 높게 날아가서 오히려 맞추기가 어려우므로 속도를 소폭 감소하는 대신 화염구 범위를 증가

▷직선 방출 : 흡수 스킬로 모은 대미지를 화염구로 변환하여 직전으로 방출한다.
- 쿨타임 : 16초 / 14초 / 12초
쿨타임 소폭 증가

▷타오르는 방출 -> 발화
- 발화 : 흡수 스킬로 모은 대미지를 전방위로 방출하며 30초간 불꽃을 두르고 받는 피해가 10% 감소한다.
- 쿨타임 : 18초 / 17초 / 16초
- 방출 판정 거리 : 8 / 9 / 10
- 불꽃 판정 거리 : 3 고정
- 불꽃 피해량 : 30 고정
레버넌트의 충격파처럼 주변에 피해를 주고 불꽃을 두르는 효과로 변경


▶솔져 좀비
▷공통
- 폭주 사용 시 이동 속도 변경 : 390 -> 350
- 폭주 사용 시 받는 피해량 변경 : -10% -> +30%
- 이동 속도 감소 : 72 -> 63
- 경직 저항 증가 : 50 -> 52
- 진강숙 상태에서 스킬 사용 시 이동 속도가 감소하지 않도록 변경
다른 좀비와 겹치지 않는 특성을 부여하기 위해 스탯을 개편

▷방패 - 전방 120도 범위로 공격을 방어하는 방패를 소환한다. 공격을 방패로 받아낼 경우 받는 피해/넉백/경직을 무시하며 인간의 투사체 공격을 방패로 일정 횟수 소멸시킬 수 있다.
- 쿨타임 : 20초 / 18초 / 15초
- 스킬 이동 속도 : 150 / 200 / 250
- 방패 내구도 : 3 / 3 / 4
- 지속 시간 : 3초 고정
방패는 인간의 공격을 무효화하고 투사체 공격을 소멸시키며 투사체 공격을 일정 횟수 받아낼 경우 방패가 파괴

▷분신 방패 - 전방 120도 범위로 공격을 방어하는 방패를 소환한다. 방패를 들고 있는 동안 받는 피해, 넉백, 경직을 무시하며 지속 시간이 끝날 때 방패의 남은 내구도 만큼 체력을 회복한다.
- 쿨타임 : 20초 / 18초 / 15초
- 방패 내구도 : 15000 / 18000 / 20000
- 스킬 이동 속도 : 150 / 200 / 250
- 지속 시간 : 5초 고정
메타트론처럼 피해, 넉백, 경직을 무시하지만 방패가 파괴될 경우 즉시 해제되며 지속 시간 내 방패가 파괴되지 않을 경우 방패의 남은 내구도 만큼 체력을 회복

▷수호 방패 - 일정 범위 내 모든 좀비가 일정 시간 피해를 입지 않는다.
- 쿨타임 : 20초 / 18초 / 15초
- 스킬 이동 속도 : 150 / 200 / 250
- 적용 범위 : 3 / 3 / 4
- 지속 시간 : 4초 / 5초 / 6초
기존 강시의 빙의 결계를 솔져 좀비의 추가 스킬로 이동



3.2.영웅 좀비
▶릴리스
▷텔레포트
- 분강숙 상태에서 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득
- 텔레포트 마커가 즉사 지점으로 이동할 경우 자동으로 소멸
- 텔레포트 성공 시 2단 점프 사용 횟수 충전
▷패시브 효과로 2단 점프 추가
▷기본 스탯 변경
- 이동 속도 증가 : 82 -> 90
- 경직 저항 증가 : 55 -> 57
같은 영웅 좀비인 메타트론에 비해 성능이 떨어지는 편인데 메타트론에게 공격/스킬 봉인 면역 패시브가 있는 것처럼 2단 점프 패시브를 추가
기본 스탯은 특정 분야에서 가장 뛰어난 성능을 보이는 다른 영웅 좀비와 다르게 릴리스는 방어력이 여성 좀비중 가장 높은 것을 제외하면 이점이 없는데 이동속도와 경직 저항을 여성 좀비중에서 가장 높은 수치로 변경하여 이점을 추가
그리고 표식이 낙사 지점과 같이 즉사 지점으로 이동할 경우 텔레포트가 사실상 봉인되는데 해당 문제점을 보완하기 위해 표식이 즉사 지대로 이동할 경우 자동으로 소멸하여 표식을 새로 생성할 수 있도록 변경


▶사이버네틱 펄스
▷기본 스탯 변경
- 이동 속도 : 75 -> 69
- 경직 저항 : 51 -> 52
- 넉백 저항 : 86 -> 88
▷광폭 스킬 변경
- 패시브(전자력 에너지) : 매 초 마다 전자력 에너지가 4% / 5%(분강숙)씩 충전되며, 좌클릭 기본 공격 시 추가로 충전된다. 에너지가 40% 이상일 경우 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 에너지가 모두 충전된 상태에서 우클릭 시 에너지를 모두 소모하여 최대 20M 조준점 근처 범위 내 인간에게 경직과 300(아머無) 피해를 주고 3초간 무기의 사용을 봉인시킨다.
- 광폭 : 스킬 사용 시 이동 방해 효과를 해제하고 체력을 5000, 전자력 에너지를 40% 회복한다. 쿨타임 15초
- 광폭(분강숙) : 스킬 사용 시 10초간 분강숙 버프 획득 효과 추가

기존 컨셉은 서포트에 특화됐는데 영웅 좀비 특성상 서포트보단 본인이 직접 활약하는 것이 주된 재미라 방향성이 잘못됐다고 보고 인간을 날려버리는 것 보단 감염시키는 것이 더 효율적이며 날리는 것이 팀킬로 이어질 수 있어 악용될 여지가 큽니다.
기본 스탯도 메타트론과 완전히 동일한데 이동속도를 낮추는 대신 경직, 넉백 저항을 남자 좀비중 가장 높은 수치로 변경

메인 스킬을 리메이크하여 체이서, 드라우그처럼 전용 게이지인 전자력 에너지를 추가하고 광폭 스킬은 체력과 전자력을 충전하는 스킬로 변경
에너지가 40% 이상일 경우 전류를 통해 신체를 강화시켜 가니메데의 돌진 효과를 얻고 최대로 충전된 상태에서 우클릭 시 디바인 블래스터의 정화의 빛처럼 원거리 공격을 가하고 추가로 3초간 무기 봉인 효과를 적용


▷영웅 좀비 공통
* 재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
영웅 좀비는 부활을 통해 전장에 다시 합류하는 것이 불가능하므로 회복량을 증가

* 체력 증가
- 감염체 : 30000 -> 35000
- 숙주 : 40000 -> 45000
- 강력한 숙주 : 45000 -> 50000
- 분강숙 : 33000 -> 38000



4.리밸런스 개선안
* 바이러스 해독 전 고의적인 사망 시 부활 시간 증가 페널티 삭제
* 좀비 진영 연속 승리 상태에서 바이러스 해독 전 고의적인 사망 시 부활 시간 증가
* 바이러스 해독 시 출혈 대미지 증가 : 55 -> 85
* 구급 상자 지속 시간 15초 증가

* 부활 시 넉백/경직 무시 효과 삭제
부활 시 넉백과 경직을 무시하는데 부활 지점은 랜덤하기 때문에 인간 입장에선 상당한 불쾌감으로 이어집니다.

* 진강숙 좀비 좌클릭 근접 공격에 경직 제거
* 진강숙 버프 획득 시 점프 봉인 효과 면역
한 인간만 저격하면 인간 입장에선 저항이 어려워 불쾌감이 상당합니다.
좀비 입장에서도 일부 강제 경직 공격을 받으면 경직은 무시해도 점프 봉인은 무시하지 못하는데 이를 무시할 수 있도록 변경


▶변종 좀비
* 타이런트
- 좀비견 투척(분강숙) : 스킬 사용 시 5초간 버프 획득
- 맹렬한 돌진 : 돌진 도중 받는 피해 30% 감소
- 맹렬한 돌진(분강숙) : 스킬 종료 시 5초간 버프 획득
돌진 사용 도중 받는 피해가 감소 하는 효과를 추가하고 현재는 돌진 도중에만 분강숙 버프가 적용되는데 돌진 종료 시에도 버프를 획득하도록 변경


* 아라크네
- 2단 점프 점프력 하향
- 줄타기(분강숙) : 스킬 종료 시 5초간 버프 획득
- 거미줄 폭탄(분강숙) : 스킬 사용 시 5초간 버프 획득
현재는 줄타기 도중에만 버프가 적용되는데 줄타기 종료 시 및 폭탄 사용 시에도 버프를 획득하도록 변경


* 드라우그
- 근접 공격이 좁은 범위로 광역 공격으로 적용
- 차징 공격이 무적을 무시하도록 변경
- 차징 시 이동속도/점프력 감소 기능 삭제
- 튕겨내기 : 매 초 마다 게이지 10% 회복, 스킬 사용 시 매 초 마다 게이지 12.5% 소모
- 공간 가르기 : 순간 이동 이후 1초간 무적 버프 획득 및 이동 방해 효과 해제
드라우그는 성능이 매우 떨어지는 변종 좀비인 만큼 대폭 상향


▷변종 좀비 공통
* 재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
초기의 변종 좀비처럼 회복량을 2000으로 증가

* 진화
- 분노 게이지가 표기되도록 변경

* 체력 증가
- 감염체 : 30000 -> 35000
- 숙주 : 40000 -> 45000
- 강력한 숙주 : 45000 -> 50000
- 분강숙 : 33000 -> 38000


5.기타
* 솔져 좀비 마스터 훈장 추가
- 솔져 좀비로 인간 감염 10000회

* 드라우그 마스터 훈장 추가
- 드라우그로 인간 감염 10000회

* 흑기사 훈장 추가
- 드라우그로 변신 1000회

* 사이버네틱 펄스 마스터
- 사이버네틱 펄스로 인간 감염 10000회
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