문제가 복합적임...<워크3 유즈맵 쥬라기서바이벌+ 스파1 화성에서 살아남기 등에
겜보다 재미가 많이 낮음> 영자님들이 영상봐서 비교해보면 좋을듯하기도
**화면 대비 상대적으로 카스쉘터는 UI가 불편함
(보유랑 습득 자원이 잘 안보임)
(건축가능물 UI 명암대비 구분낮은데다+ 우선 건축순이 이해하기 어려움)
화면대비 카스가 더 작고 구분이 어려움
**저런데다 위에 언급한 워크3유즈맵갬하고 달리
솔로잉이 아닌 단체전 목적이라 협동및 훈련이 필요로하는데
(그게 난도를 더 올림+ 스릴을 낮춤)
**저런류에서 시간에 따른 좀비활성도가 중요한데 낮과 오후 밤을 표현하는게 너무 약함 조명등 운영진이 힘들어서 그런가봄(그냥 유즈맵에서 날씨 바꾸는 옵션? 인가 있던데 그거 쓰는게)
그리고 위에 말한 워크3 유즈맵갬보다 캐릭터 크기 대비 하루 필요 활동 반경이 넓은데
낮밤 시간이 너무 짧아 활동이 탐색이 힘듬
당연 그런데 좀비오고 쉘터건축 생각 집중도 낮춤
(그냥
더포레스트+ 마인크래프트 등 다른 장르아시면 알거임)
그런 게임은 낮밤 시간이 15~20분? 그 이상 정도 긴편임
자원으로 뭘할지 판단해야하는데 생각할 시간+ 자원탐색 등등
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갠적으론 카스팀이 이걸로 세컨텐츠 만드는
가장 가성비성과 좋은 방법은= 제가공한 툴을 유저들에게 제공하여 유저에 아이디어 창작력에 도움받는거
**** 좀비 클래식 유즈맵에다가
1번은 하나의 블록에 (아침과 오후과 저녁의 각 시간및 날씨를 조정하며~ 신호를 받으면 별도 지정칸에 특정날씨 발동 기능추가) 해당 시간대마다 대사 출력및 사운드 기능및 사운드 범위 늘리는 기능도 넣은 블록= (타이머 블록처럼 특수기능)
2번은 유저용 유즈맵에서 자원에 대미지주면 얻는 방식이 있는지 모르겠지만 없으면 그런 자원모양 블록들추가...
3번은 특정 아이템~포인트~조각을 넣으면 치료되거나 최대체력이 증가하는 메딕박스아이템(횟수+쿨타임 설정 가능) 구분이 쉽도록(너비 1칸+ 높이 2칸)
이거에 응용버전들로
***내부에 지정아이템이 나오는 버전 요건
{유저님들 유즈맵보면 바닥있으면 8칸이나 그 이상 블록소모해 창고만드심 이를 배려해 더 쉽고 심플하게}
***방어력 회복 버전
{이건 이전에 좀비 연막류탄 아이디어처럼 맵에 따라서 좀비유저들 큐브조각으로 쉴드 회복용+ 큐즈 소모 촉진용이요}
상상인데 회복과 방어력으로 유저들이 좀비하고 노템근접무기전하는것돜ㅋㅋㅋ
4번은 켜면 인간유저들 전체가 좀쉘에서 제가본 장점인 기존카스에서 맵에서 얻은
아이템을 일일이 칸을 찾아 넣는 방식이 아닌 바로 보유량으로 결제허가 되고 유저가 누르면 되는 판정이 작동하는 블록
(유즈맵에서 아이템 찾아 작동방식 활용도 증가하게요)
5번은 위에 3번을 퀘스트로 만드는 버전에 블록 아이디어인데요
그 워3유즈맵 등을 보면
(그가+그들 몇명까지) (누구를 몇명까지/ 요 조건은 빼기 가능) (어떻게= 카스에선 단순하게 킬을하면~ 특정 지점에 특정 인구수 작동블록에 신호가 켜지면) (보상을 받는다.~ 특정 무언갈<요 블록에서 신호를 보내서 받는쪽인 연결된 블록 중 특정 블록이나 무작위 몇개 블록이 작동이나 파괴한다>)
블록을 만들면 좋을것같아요.
예시로
**좀비는 1~3명까지는 인간을 3명을 잡으면 쉴드회복을 보상으로 받는다.
**인간 2명 까지는 좀비(AI/유저/ 둘다 중 특정한걸) 2~3킬시 최대체력 1000증가~
주무기(여러 종류별)/ 보조무기/ 근접무기/류탄 전부나 특정한것은 최총딜에 50~3000이 추가한다.
**좀비 하나만 인간 6킬시 특정 위치에 블록을 부순다.
해당미션은 화면에서 좌상단 등에 뜨고요((유즈맵 뜩성상 오래살아남을려면 밸런스 맞춰서 유저들이 수정할테고요))
<1~ 5번을 해당류 옵션 블록군들에서 구분이 쉽게 배치
1번은 날씨를 조정하는 블록옆이나 옵션 블록에 좌측 상단에 두는등
별도로 유즈맵경험상 ><
카스에서 투명벽 탄환은 그냥 통과되는 그거요 원래는 1칸인데
그걸 가로세로가 9칸짜리랑 18칸짜리 버전을 각각(천장 바닥용+ 가로벽) 추가되면 좋을듯해요 물론 해당 원조 1칸짜리 옆에둬서 직관성 올리면 더 굿