1.스킬 퍽 시스템 삭제 / 카르마 개선
카르마, 스킬 퍽, 뮤타젠 등 기믹이 점점 복잡해지면서 진입장벽을 올린다고 봅니다. 기존 무기 강화 스킬 퍽을 인간 카르마 1단계로 이동하고 부활 강화는 뮤타젠으로 이동
▶카르마
* 라운드 종료 시 카르마 10% 회복
* 난입 시 진행된 라운드 수에 비례해 카르마 5%씩 회복
* 게임 이탈 후 재진입 시에도 카르마 효과가 초기화되지 않도록 변경
▷인간
* 1단계 : 게임 종료까지 유니크, 초월, 레전드 등급 무기 대미지 증가 + 사이드킥 상점 활성화
- 기존 무기 강화 스킬 퍽을 카르마 1단계 효과로 변경
* 2단계 : 게임 종료까지 보급 상자가 고급 보급 상자로 적용 + 사이드 킥으로 플레이
- 고급 보급 상자는 사이드킥 상점으로 적용
* 3단계 : 게임 종료까지 숙주 등장 5초전 일정 범위 내 숙주 좀비 감지 + 영웅으로 플레이
- 좀비Z의 육감 변이의 효과 일부를 적용
▷좀비
* 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
* 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
* 3단계 : 게임 종료까지 분노 게이지 충전 속도 25% 증가 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 즉시 분강숙으로 진화(분강숙 상태일 경우 분노 게이지 최대치로 충전)
2.Z-뮤타젠
* 상단의 소개 캐릭터 및 설명 일부 변경
- 소개 캐릭터 : 박사 안소이 -> 더글라스 제이콥
- 설명 : 이지스 연구소에서 개발한 -> 크로노스 사에서 개발한
최근 카스온라인에 설정 오류가 많은데 Z-뮤타젠의 개발사 또한 설정 오류중 하나라 봅니다.
2.1.좀비 레벨
* 좀비 레벨에 따른 체력 증가 효과 삭제
* 좀비 레벨에 따라 바이러스 해독 시 스킬 쿨타임 감소 : 0% / 10% / 20%
* 좀비 레벨에 따라 부활 시 최대 체력 증가(최대 8회 중첩) : 0 / 1000 / 1250
* 좀비 레벨에 따라 분강숙 버프 강화
- 1단계 : 이동속도 증가량 상향 : 390 -> 410
- 2단계 : 피해 감소량 증가 : 40% -> 55%
일부 스킬은 좀비 레벨에 따라 쿨타임이 감소하는데 해당 효과를 공용 패시브 효과로 변경
기존 부활 강화 스킬 퍽을 좀비 레벨에 따라 적용되도록 변경
2.2.좀비 스킬
* 공통
- 사망 시 쿨타임이 초기화되도록 변경
- 스킬 변경 시 부활하지 않아도 변경 이후 사용하는 스킬부터 바로 적용되도록 변경
일부 스킬은 레벨에 따른 변화가 없는데 이는 개선된 뮤타젠 패시브 효과인 쿨타임 감소 효과만 적용
현재 스킬 쿨타임 초기화 스킬 퍽의 의존도가 매우 큰데 해당 문제를 보완하기 위해 기본 쿨타임을 추가로 감소
전체적으로 바이퍼의 방패를 견제하는 방향을 중심으로 개선
▶일반 좀비
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 15초
▷폭주 - 변경 사항 없음
▷강렬한 폭주 - 받는 피해 증가량이 50%로 증가하는 대신 넉백과 경직을 무시하고 근접 공격이 적을 감염시키지 않고 피해를 준다.
- 좌클릭 대미지 : 50
- 우클릭 대미지 : 85
- 지속 시간 : 8초 / 9초 / 10초
- 주변 대미지 : 25 / 30 / 35
받는 피해 증가량이 초기처럼 50%로 증가하는 대신 진강숙처럼 넉백과 경직을 무시하고 근접 공격이 감염이 아닌 피해를 주도록 변경
분강숙 상태에선 피해 감소 효과가 150% x 0.6으로 적용되어 90% 피해를 받도록 변경
▷광역 폭주 -> 흡혈 폭주로 변경
- 흡혈 폭주 : 폭주가 유지되는 동안 인간 감염 시 체력을 회복한다.
- 지속 시간 : 8초 고정
- 주변 대미지 : 15 고정
- 회복량 : 50% / 60% / 70%
지속 시간이 짧아지는 대신 좀비Z의 체력 강탈처럼 감염 시 체력을 회복하는 효과로 변경
▶라이트 좀비
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 15초
▷은신 - 변경 사항 없음
▷강력한 은신 - 받는 피해 증가량이 50%로 증가하는 대신 은신의 지속 시간이 증가한다.
- 지속 시간 : 30초 고정
- 이동 속도 : 280 / 290 / 300
▷광역 은신 -> 고요한 은신으로 변경
- 고요한 은신 : 은신 발동 시 효과음이 발생하지 않고 피격 시 일정 확률로 공격을 회피하여 피해와 넉백, 경직을 무시한다.
- 지속 시간 : 4초 / 5초 / 6초
- 이동 속도 : 250 고정
- 회피율 : 10% / 15% / 20%
▶헤비 좀비
복잡한 기믹 대신 심플하게 수치상 효과를 강화하는 효과로 변경
▷함정
- 쿨타임 : 6초
- 함정 생존 : 8초 / 9초 / 10초
- 붙잡는 시간 : 2초 / 3초 / 4초
- 함정 대미지 : 15 / 20 / 25
▷울렁이는 함정 -> 잠복 함정으로 변경
- 잠복 함정 : 함정이 주변 인간을 추적하지 않는 대신 인간에게 보이지 않으며 생존 시간과 붙잡는 시간이 증가한다.
- 쿨타임 : 6초
- 함정 생존 : 20초 / 23초 / 25초
- 붙잡는 시간 : 5초 / 6초 / 8초
- 함정 대미지 : 13 고정
▷출혈 함정 - 함정이 적을 속박하지 않고 매 초 마다 경직 피해를 주며 체력 회복을 봉인시킨다.
- 쿨타임 : 10초
- 함정 생존 : 5초 고정
- 붙잡는 시간 : 8초 / 9초 / 10초
- 함정 대미지 : 25 / 30 / 35
함정을 밟은 직후 경직을 입고 이후 매 초 마다 경직과 피해를 입으며 출혈 대미지를 낮추는 대신 지속 시간을 늘려 회복 봉인 중심으로 변경
▶부두 좀비
▷치유
- 쿨타임 : 10초
- 회복량 변경 : 9초에 걸쳐 1.5 / 1.125 / 1초 마다 2000 회복
분강숙은 동일하게 9초에 걸쳐 1초 마다 2000씩 회복하며 회복할 때 마다 버프 획득
▷일발 치유 - 치유가 1회만 발생하는 대신 힐량이 증가한다.
- 쿨타임 : 10초, 6초(분강숙)
- 회복량 : 12000 / 14000 / 18000
초기 부두 좀비처럼 1회만 회복 효과가 발생
▷치유와 저주 - 치유와 동일한 범위 내 적 인간에게 스킬과 회복을 봉인시키는 저주 효과를 발생시킨다.
- 쿨타임 : 10초
- 회복량 : 6초에 걸쳐 1.5초 마다 2000 회복
- 저주 : 6초에 걸쳐 1.5초 마다 2초간 저주 발생
- 회복량(분강숙) : 9초에 걸쳐 1초 마다 2000 회복
- 저주(분강숙) : 9초에 걸쳐 1.5초 마다 2초간 저주 발생
초기 부두 좀비의 설정과 좀비 연합에서의 컨셉처럼 저주라는 컨셉을 강화
▶사이코 좀비
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 15초, 보너스 점수 획득에 필요한 피해량 변경 : 5000 -> 10000
▷장막 - 레벨에 따라 연막 대미지 증가 : 15 / 20 / 25, 레벨에 따라 감쇠 증가 : 65% / 70% / 75%
▷투척 장막 -> 흡수 장막
- 흡수 장막 효과 : 감쇠한 피해의 일정 비율 체력을 회복한다.
- 연막 대미지 : 15 고정
- 대미지 감쇠 : 65% 고정
- 연막 범위 : 3 고정
- 회복량 : 10% / 15% / 20%
과거 연막에서 장막으로 변경될 때 잠깐 존재하던 회복 효과를 추가
▷고정 장막 - 사용한 위치에 2회 장막을 생성한다. 기존 장막보다 지속 시간이 길지만 감쇠 수치가 낮고 두번째 장막은 투명도가 낮다.
- 연막 지속 시간 : 5초
- 첫번째 연막 대미지 : 15 고정
- 두번째 연막 대미지 : 13 고정
- 첫번째 연막 대미지 감쇠 : 50% 고정
- 두번째 연막 대미지 감쇠 : 25% 고정
- 첫번째 연막 범위 : 3.0 고정
- 두번째 연막 범위 : 2.5 고정
초창기처럼 고정된 위치에 연막이 적용되는 대신 피해 감쇠량을 하향
▶데이모스
▷충격
- 쿨타임 : 10초
- 발사 속도 : 1760 고정
- 대미지 : 75 / 90 / 105
- 판정 거리 : 레벨에 따라 증가
초창기처럼 쿨타임을 감소하고 과거처럼 충격파의 범위를 증가
▷유도 충격 - 유도 효과가 추가되는 대신 주/보조 무기를 떨어뜨리지 않고 봉인시킨다.
- 쿨타임 : 10초
- 발사 속도 : 1560 고정
- 대미지 : 75 / 80 / 85
- 유도 각도 : 25도 / 30도 / 35도
- 유도 거리 : 15 고정
- 봉인 시간 : 3초 고정
쿨타임을 줄이는 대신 충격파가 이전에 일시적으로 적용된 충격처럼 무기를 떨어뜨리지 않고 무기 사용을 봉인시키도록 변경
▷광역 충격 -> 연발 충격
- 연발 충격 효과 : 충격파가 2회 발사되며 두번째 충격파는 유도 기능을 가진다.
- 쿨타임 : 16초
- 첫번째 충격파 발사 속도 : 1760
- 두번째 충격파 발사 속도 : 1560
- 유도 각도 : 25도 고정
- 유도 거리 : 10 / 12 / 15
- 대미지 : 65 / 70 / 75
진강숙처럼 충격파를 2회 발사하고 두번째 충격파는 기존 유도 충격처럼 유도 기능을 가지도록 변경
▶가니메데
시나리오 모드의 시즈타입 데이모스의 돌진과 유사하게 만들기엔 체이서와 겹친다고 생각되어 제외했습니다.
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 10초, 진강숙 상태에서 돌진 종료 시 피해량 변경(아머無) : 75 -> 300
▷돌진 - 변경 사항 없음
▷강력한 돌진 - 돌진이 유지되는 동안 이동 속도가 30% 감소하는 대신 받는 넉백을 무시한다.
- 돌진 시간 : 1.5초 / 2초 / 2.5초
- 돌진 대미지 : 75 / 80 / 85
보이드 어벤저, 산달폰처럼 일부 무기를 제외한 모든 넉백을 무시하도록 하여 초기처럼 거의 모든 넉백을 무시하는 느낌을 낼 수 있도록 변경
▷순환 돌진 - 돌진이 유지되는 동안 인간 감염 시 돌진의 쿨타임이 초기화된다.
- 돌진 시간 : 2.5초 고정
- 돌진 대미지 : 75 / 115 / 155
▶밴시
기존에는 카르마 3단계를 사용하거나 분강숙 상태일 경우 풀링 상태에서 이동이 가능한데 해당 효과를 기본 효과로 변경
박쥐떼가 파이어 폭스의 여부불처럼 날아가는 도중 주변에 인간이 있을 경우 해당 인간에게 달라붙어 끌어당기도록 변경
▷공통
- 풀링 사용 중 이동 봉인 효과 제거
- 풀링 사용 중 이동 속도 150으로 감소
- 박쥐떼가 날아가는 도중 주변에 인간이 있을 경우 해당 인간을 붙잡아 끌어당김
▷풀링
- 쿨타임 : 10초
- 당기는 힘 : 200 / 250 / 300
- 박쥐 생존 : 5초 / 5초 / 6초
▷혼란 풀링 - 풀링에 적용된 인간에게 좀비를 인간으로 착각하게 한다.
- 쿨타임 : 10초
- 당기는 힘 : 180 / 210 / 240
- 박쥐 생존 : 5초 고정
초기 밴시에게 있던 혼란 효과를 해당 효과에 적용
▷흡혈 풀링 - 풀링에 적용된 인간에게 주는 피해량이 증가하고 풀링이 지속되는 동안 체력을 지속적으로 회복한다.
- 쿨타임 : 15초
- 당기는 힘 : 200
- 박쥐 생존 : 5초 고정
- 회복량 : 1500 / 1800 / 2000
- 주는 피해량 : 25 / 30 / 35
좀비 라이즈의 밴시 스킬처럼 흡혈 효과를 적용
▶스탬퍼
▷공통
- 스킬 쿨타임 : 10초
- 진화 단계 별 아머 회복량 증가 : 100 / 150(분강숙) -> 100 / 125 / 150 / 200(분강숙/진강숙)
▷스탬핑 - 변경 사항 없음
▷블랙홀 스탬핑 - 이동속도 감소량이 줄어드는 대신 관 폭파 시 인간을 밀쳐내지 않고 끌어당긴다.
- 관 생존 : 12초 고정
- 이동속도 감소량 : 70% / 75% / 80%
좀비는 동일하게 넉백 효과 적용
▷토템 스탬핑 - 추가 입력으로 관 폭발이 불가능한 대신 관을 여러개 설치할 수 있다. 관 주변의 인간은 이동 속도가 감소한다.
- 관 생존 : 60초 / 75초 / 90초
- 이동 속도 감소 : 25% / 30% / 35%
▶강시
▷금강불괴
- 쿨타임 : 15초
- 주변 대미지 : 15 / 20 / 25
- 지속 시간 : 4초 / 4.5초 / 5초
▷신속 금강불괴 - 금강불괴 사용 시 이동 속도가 증가한다.
- 쿨타임 : 18초
- 주변 대미지 : 15 / 20 / 25
- 이동 속도 : 330 / 340 / 350
- 지속 시간 : 4초 고정
▷기백 금강불괴 - 금강불괴가 유지되는 동안 이동 속도가 감소하는 대신 스킬 종료 시 주변의 인간에게 추가 피해를 준다.
- 쿨타임 : 18초
- 주변 대미지 : 25 / 30 / 35
- 종료 대미지 : 75 / 115 / 155
- 이동 속도 : 250 고정
- 지속 시간 : 4초 고정
▶베놈가드
▷공통
- 스킬 쿨타임 : 10초
- 자폭(분강숙) 스킬 변경 : 받는 넉백 감소 -> 받는 넉백 무시
▷스킬 명칭 변경 : 자폭 -> 경화
- 경화 : 경화 상태에서 적과 충돌할 경우 폭발이 발생한다.
- 지속 시간 : 5초 고정
- 자폭 사용 횟수 : 2회 / 3회 / 4회
현재 자폭 효과가 적에게 닿아도 폭발하지 않고 폭발이 발생하는데 해당 효과를 기본 효과로 변경하고 스킬 명칭을 자폭에서 경화로 변경
피해 감소량 증가 대신 사용 횟수와 지속 시간 증가로 변경, 분강숙 상태에선 동일하게 사용 횟수 제한 없음
▷자폭 - 경화 상태에서 적과 부딪치면 자폭하는 대신 자폭의 사용 횟수 제한이 사라진다.
- 지속 시간 : 5초 고정
- 지속 시간(분강숙) : 8초 고정
- 자폭 사용 횟수 : 제한 없음
기존처럼 적과 부딪치면 자폭 효과하는 대신 사용 횟수 제한을 삭제
▷독가스 자폭 - 경화 상태에서 넉백을 무시하지 않고 감소하는 대신 사망한 위치에 독성구름을 생성하며 경화 상태에서 적과 부딪치면 자폭한다.
- 지속 시간 : 5초 고정
- 자폭 사용 횟수 : 제한 없음
- 대미지 : 25 / 30 / 35
- 독성구름 지속 시간 : 3초 고정
▶스팅핑거
▷공통
- 스킬 쿨타임 : 10초
- 촉수(분강숙/진강숙) 스킬 변경 : 발사체 사출 효과 삭제, 일반 스팅핑거의 촉수와 동일한 효과로 변경
▷촉수 - 촉수가 무적을 무시하도록 변경(부활 제외)
- 촉수 거리 : 4.8 / 5 / 5.2
- 촉수 피해량(영웅/사이드킥) : 800 / 1000 / 1200
- 촉수 사용 횟수 : 2회 / 3회 / 4회
촉수 사용 횟수를 증가하는 효과를 추가, 분강숙 상태에선 동일하게 사용 횟수 제한이 없으며 촉수가 무적을 무시하도록 변경
퀀텀 호라이즌 이후로 나온 근하신년 무기의 부활 무적은 무시 불가능
▷원거리 촉수 - 촉수 사용 시 원거리 투사체를 발사한다.
- 발사체 피해량 : 600
- 발사체 피해량(분강숙) : 1200
- 촉수 사용 횟수 : 제한 없음
분강숙/진강숙에게 적용된 발사체 효과를 적용하고 사용 횟수 제한을 삭제
▷물귀신 촉수 - 사망 시 자신을 죽인 인간을 향해 촉수를 발생시킨다.
- 촉수 거리 : 4.8 고정
- 촉수 피해량(영웅/사이드킥) : 600 고정
- 촉수 사용 횟수 : 제한 없음
- 물귀신 촉수 거리 : 2.8 / 3 / 3.2
랜덤 룰에서 적용되던 효과와 비슷하게 적용
▶블로터
▷공통 - 좀비 폭탄을 들고 있는 상태에서 우클릭 시 좀비 폭탄을 좀비 충격 폭탄으로 전환, 좀비 충격 폭탄을 보유하고 있을 경우 전환이 불가능
▷폭탄 생성
- 폭탄 대미지 : 150 / 155 / 160
- 폭탄 넉백 증가 : 15 / 20 / 25
좀비Z의 폭탄 강화 효과로 변경
▷교란 폭탄 - 좀비 폭탄에 피격된 적 인간의 이동 속도를 감소시키고 좀비 충격 폭탄에 피격된 적 인간의 조준을 방해시킨다.
- 폭탄 대미지 : 120 / 130 / 140
- 디버프 지속 시간 : 3초 / 4초 / 5초
- 이동속도 감소량 : 70%
- 울렁임 각도 : 90도
해당 폭탄을 버리고 다른 좀비가 주워서 사용해도 디버프는 적용되지 않으며 랜드마인으로 설치된 폭탄도 해당 디버프는 적용되지 않음
▷랜드마인 - 무기 버리기를 통해 좀비 폭탄을 내려놓아도 다른 좀비가 주워갈 수 없는 대신 주변의 인간이 다가오거나 시간이 지나면 자동으로 폭발한다. 추가로 보급 상자를 향해 E키를 누르면 보급 상자에 좀비 폭탄을 설치한다.
- 폭탄 대미지 : 120 / 130 / 140
- 최대 설치 갯수 : 3 / 4 / 5
- 지속 시간 : 90초 / 105초 / 120초
보급품 감염은 설치 갯수에 영향을 받지 않으며 사망 시에도 설치된 좀비 폭탄은 사라지지 않는 대신 추가로 설치하면 기존에 설치하던 순서대로 1개씩 소멸
▶체이서
현재는 분강숙 상태에서 가속 사용 시 버프를 획득하는데 가속의 발동 조건에 제약이 있는 만큼 가니메데처럼 이동 방해 효과를 해제하고 공격을 받아도 돌진 효과가 적용되어 추락하지 않도록 변경
▷공통
- 가속이 유지되는 동안 돌진 버프 획득
- 가속 사용 시 이동 방해 효과 해제
- 진강숙 상태에서 매 초 마다 게이지 10% 회복
▷가속 - 최대 가속 수치 변경 : 390 / 400 / 410
▷은신 가속 - 가속 직후 일정 시간 은신 상태가 된다.
- 최대 가속 : 350 고정
- 은신 시간 : 2.5초 / 3초 / 3.5초
▷허공답보 - 가속 사용 시 추가 점프가 가능하다.
- 최대 가속 : 350 고정
- 추가 점프력 : 레벨에 따라 증가
▶러스티 윙
▷공통
- 비행 사용 후 활강을 사용하지 않으면 비행의 쿨타임 5초 감소
- 분강숙 상태에선 기본 쿨타임 10초 감소
▷비행
- 쿨타임 : 18초
- 날개 HP : 1500 / 1750 / 2000
- 활강 속도 : 700 고정
▷비상 활강 - 비행 발동 시 이동 방해 효과를 해제하며 활강 속도가 증가한다.
- 쿨타임 : 20초
- 날개 HP : 1200 / 1400 / 1600
- 활강 속도 : 700 / 710 / 720
▷소닉붐 - 비행 발동 시 더 높게 떠오르고 활강 사용 중 추가 입력으로 즉시 지면에 착지할 수 있으며 착지 시 근처 인간의 조준과 이동을 방해하는 지진파를 발생시킨다.
- 쿨타임 : 20초
- 날개 HP : 1200 / 1400 / 1600
- 지진파 피해량 : 50 / 75 / 100
지진파는 다크니스 헤비 좀비의 도약과 동일하며 지면 착지는 리펄서의 스트라이크와 비슷한 구성
▶아크샤
▷공통
- 스킬 쿨타임 : 15초
- 흡수 사용 후 방출이 발동되지 않으면 흡수의 쿨타임 5초 감소
- 분강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 5초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 사용 시 10초간 버프 획득
- 진강숙 상태에서 화염구 대미지 증가 : 400 -> 800
- 화염구 HP 증가 : 4500 / 5500 / 6500 -> 7500
바이퍼의 구체에 지나치게 취약한데 화염구의 HP를 증가하여 아르카나의 버스터 폼으로 제거할 수 있도록 변경
▷방출
- 화염구 속도 : 750 고정
- 화염구 피해량 : 400 / 450 / 500
- 화염구 범위 : 레벨에 따라 증가
화염구가 지나치게 높게 날아가서 오히려 맞추기가 어렵습니다.
▷장거리 방출 - 화염구를 더 멀리 방출한다.
- 화염구 속도 : 800 / 900 / 1000
- 화염구 피해량 : 400 / 450 / 500
어썰트와 같은 인간이 지나치게 멀리 있는 경우에서 원활하게 맞출 수 있도록 사거리를 증가하는 기능을 추가
▷불폭탄 방출 - 화염구가 폭발한 위치에 불폭탄을 추가로 생성한다.
- 화염구 속도 : 750 고정
- 화염구 피해량 : 300 / 350 / 400
▶솔져 좀비
드라우그의 튕겨내기 스킬처럼 투사체를 소멸시키는 효과로 변경, 투사체는 나베리우스의 오브나 바이퍼의 방패도 포함되며 해당 공격을 소멸시킬 때 해당 공격에 의한 넉백은 발생하지 않음
▷공통 - 인간의 투사체 공격을 정면으로 받아낼 경우 해당 투사체를 소멸시키고 투사체 공격을 3회 받아낼 경우 방패가 파괴된다.
▷방패 - 쿨타임 : 20초
▷초합금 방패 - 방패의 내구도가 2 증가한다.
- 쿨타임 : 20초
- 스킬 이동 속도 : 150 / 165 / 180
▷비축 방패 - 방패의 쿨타임이 감소한다.
- 쿨타임 : 15초
- 스킬 이동 속도 : 150 / 165 / 180
3.서브 스킬 변경
* 재생
- 체력을 10000 회복한다.
패치로 좀비의 체력이 대폭 증가한 만큼 회복량을 10000으로 고정
* 점프 강화
- 5초 동안 점프력이 70 증가한다.
- 받는 피해 증가 디버프 삭제
- (밴시)받는 피해 감소 버프 삭제
- 점프 강화 상태에서 은신, 풀링, 불폭탄을 사용할 수 있도록 변경
기존 효과는 받는 피해가 50% 증가하고 점프력을 강력한 숙주 수준으로 올려주는 효과라 강력한 숙주 상태에선 쓸일이 없는데 강력한 숙주가 아니어도 페널티가 지나치게 강력해서 효율이 매우 떨어집니다.
또한 밴시는 버그로 받는 피해가 증가하는 것이 아닌 감소로 적용되고 있으며 사실상 분강숙 상태가 아니면 사용처가 없습니다.
그러므로 받는 피해 증가/감소 효과를 삭제하고 점프 강화 상태에서도 다른 스킬을 사용할 수 있도록 한뒤 점프력을 고정 수치만큼 증가하도록 하여 스킬의 취지에 맞게 순간적으로 점프력을 강화시키는 효과로 변경
* 보호
- 아머를 4000 회복한다.
패치로 좀비의 아머가 대폭 증가한 만큼 회복량을 4000으로 고정
4.영웅 좀비 상향
▶메타트론
▷불사(분강숙) 쿨타임 증가 : 30초 -> 80초
분강숙 상태에선 불사의 사용 횟수 제한이 사라지는데 이 때문에 분강숙이 되기 직전 불사를 사용하고, 분강숙이 된 상태에서 다시 사용한 뒤, 30초가 경과하면 다시 사용할 수 있어 매우 강력한 성능을 지닌 불사를 남발할 수 있습니다.
분강숙이 해제됐다가 다시 분강숙이 되면 불사 스킬 쿨타임이 다시 초기화되기에 지나치게 강력한 성능을 냅니다. 그러므로 쿨타임을 증가
▶릴리스
▷텔레포트
- 표식을 생성한 상태에서 죽음에 이르는 피해를 받을 경우 즉시 순간이동
- 표식 근처의 인간에게 15(아머無) 피해를 주는 효과 삭제
- 텔레포트 성공 시 근처 인간에게 75(아머無) 피해 효과 추가
- 텔레포트 스킬 쿨타임 감소 : 10초 -> 5초
- 분강숙 상태에서 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득
- 표식이 즉사 지점으로 이동할 경우 자동으로 소멸
▷패시브 효과로 2단 점프 추가
▷기본 스탯 변경
- 이동 속도 증가 : 82 -> 90
- 경직 저항 증가 : 55 -> 57
같은 영웅 좀비인 메타트론에 비해 성능이 떨어지는 편인데 메타트론에게 공격/스킬 봉인 면역 패시브가 있는 것처럼 2단 점프 패시브를 추가
메타트론의 불사가 죽음에 이르는 피해를 받을 경우 자동으로 발동하는 것처럼 텔레포트도 표식을 미리 생성해둘 경우 순간이동하면서 생존할 수 있도록하여 탈출에 용이하다는 컨셉을 강화
라이트 좀비의 은신이 잠입을 위해 지속 피해 효과를 삭제한 것처럼 표식 주변의 적에게 지속 피해를 주는 효과를 삭제하고 텔레포트 성공 시에 피해를 주도록 변경
기본 스탯은 특정 분야에서 가장 뛰어난 성능을 보이는 다른 영웅 좀비와 다르게 릴리스는 방어력이 여성 좀비중 가장 높은 것을 제외하면 이점이 없는데 이동속도와 경직 저항을 여성 좀비중에서 가장 높은 수치로 변경하여 이점을 추가
그리고 표식이 낙사 지점과 같이 즉사 지점으로 이동할 경우 텔레포트가 사실상 봉인되는데 해당 문제점을 보완하기 위해 표식이 즉사 지대로 이동할 경우 자동으로 소멸하여 표식을 새로 생성할 수 있도록 변경
▶사이버네틱 펄스
▷기본 스탯 변경
- 이동 속도 : 75 -> 69
- 경직 저항 : 51 -> 52
- 넉백 저항 : 86 -> 88
▷광폭 스킬 변경
- 패시브(전자력 에너지) : 매 초 마다 전자력 에너지가 4% / 5%(분강숙)씩 충전되며, 좌클릭 기본 공격 시 추가로 충전된다. 에너지가 40% 이상일 경우 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 근접 공격 시 좁은 범위로 광역 공격으로 전환돤다. 에너지가 모두 충전되면 우클릭 시 에너지를 모두 소모하여 최대 15M 조준점 근처 범위 내 인간에게 경직과 700(아머無) 피해를 주고 3초간 무기의 사용을 봉인시킨다.
- 광폭 : 스킬 사용 시 이동 방해 효과를 해제하고 체력을 5000, 전자력 에너지를 40% 회복한다. 쿨타임 15초
- 광폭(분강숙) : 스킬 사용 시 10초간 분강숙 버프 획득 효과 추가
기존의 컨셉은 서포트에 특화됐는데 영웅 좀비 특성상 서포트보단 본인이 직접 활약하는 것이 주된 재미라 방향성이 잘못됐다고 봅니다.
또한 인간에게 접근해서 날려버리기보단 감염시키는 것이 더 효율적이며 날리는 것이 팀킬로 이어질 수 있어 악용될 여지가 큽니다.
기본 스탯도 메타트론과 완전히 동일한데 이동속도를 낮추는 대신 경직, 넉백 저항을 남자 좀비중 가장 높은 수치로 변경
메인 스킬을 리메이크하여 체이서, 드라우그처럼 전용 게이지인 전자력 에너지를 추가하고 광폭 스킬은 체력과 전자력을 충전하는 스킬로 변경
메타트론이 생명 유지 장치의 전기 충격을 통해 버프를 얻는 것처럼 에너지가 40% 이상일 경우 전류를 통해 신체를 강화시켜 가니메데의 돌진 효과를 얻고 진강숙 좀비처럼 공격이 범위 공격으로 전환
에너지가 최대로 충전된 상태에서 우클릭 시 에너지를 모두 소모하여 디바인 블래스터의 정화의 빛처럼 원거리 공격을 가하며 이전에 데이모스에게 한시적으로 적용된 무기 봉인 효과를 적용
▷영웅 좀비 공통
* 증강
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
- 추가 체력을 받을 때 이동 방해 효과 해제
- 추가 체력 수치 변경 : 4000 / 5500 -> 20000
쿨타임 초기화 스킬 퍽을 장착하지 않아도 증강 스킬을 한 라운드에 여러번 사용할 수 있도록 변경
스킬 쿨타임 초기화 스킬 퍽이 사라진 만큼 추가 체력의 수치를 상향
* 재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
영웅 좀비는 부활을 통해 전장에 다시 합류하는 것이 불가능하므로 회복량을 증가
* 체력 증가
- 감염체 : 30000 -> 35000
- 숙주 : 40000 -> 45000
- 강력한 숙주 : 45000 -> 50000
- 분강숙 : 33000 -> 38000