1.시스템
* 방 세부 설정
- 방 생성 시 좀비 자동 사냥이 활성화된 상태로 생성되도록 변경
- 불폭탄 옵션 효과 변경(최하단 참조)
- 랜덤 무기전 옵션 추가 : [보유 무기 확률형 구매] / [추천 무기 확률형 구매]를 제외한 무기 구매 제한
좀비Z는 랜덤 무기전 이벤트가 진행되지 않는데 자체적으로 지원하는 랜덤 무기 구매를 확장하여 랜덤 무기전 옵션을 추가
* 랜덤 무기 구매 변경
- 6번 : 보유 무기 확률형 구매(가격 : 6000$)
- 7번 : 추천 무기 확률형 구매(가격 : 7500$)
6번은 자신이 보유중인 무기중 해당 레벨대에 적합한 무기가 구매되고 7번은 보유하지 않은 무기여도 해당 레벨대에 적합한 무기 구매
* 변이 재획득 횟수
- 20레벨 / 30레벨 / 40레벨 도달 시 변이 재획득 횟수 1회 추가
특수 변이와 카르마 외에 획득처를 추가
* 무기 가격
- 트리니티 그레네이드 구매 가격 하향 : 7500$ -> 6000$
- 헬하운드 구매 가격 하향 : 15000$ -> 7500$
이후에 나온 신규 수류탄들과 비교했을 때 가격이 지나치게 비싸다고 느낍니다.
▶좀비 제한
* 일반 좀비만 사용 시 효과 변경
- 적응력 / 영웅 등장 변이 강제 비활성화
- 25레벨 때 체력 증가 변이를 확정 획득하는 기능 삭제
- 15레벨 때 강화 유전자 변이 확정 획득
- 25레벨 때 좀폭 지급 변이 확정 획득
- 30레벨 때 고통의 기억 변이 확정 획득
- 35레벨 때 변종 변이 확정 획득
- 40레벨 달성 시 불폭탄 스킬 활성화
좀비Z 모드는 특정 레벨을 달성하면 확정으로 획득되는 변이들이 있는데 일반 좀비전에선 좀비가 매우 불리한 만큼 확정 지급되는 변이 수를 증가
해당 제한에선 사이드킥, 영웅을 카르마로만 플레이 할 수 있도록 변경
* 특정 좀비 제한 옵션에서 금지한 좀비 수에 따라 좀비 강화
1 - 좀비 최대 체력/이마 증가 : 라운드 비례 200/50씩 증가
2 - 좀비 최대 체력/아머 증가 : 리운드 비례 300/100씩 증가, 좀비 경직/넉백 저항 증가 : 라운드 비례 0.5%씩 증가
3 - 좀비 최대 체력/아머 증가 : 라운드 비례 500/200씩 증가, 좀비 경직/넉백 저항 증가 : 라운드 비례 1%씩 증가, 35레벨 때 변종 변이 확정 획득
4 - 좀비 최대 체력/아머 증가 : 라운드 비례 500/200씩 증가, 좀비 경직/넉백 저항 증가 : 라운드 비례 1%씩 증가, 35레벨 때 변종 변이 확정 획득, 40레벨 달성 시 불폭탄 스킬 활성화
좀비를 3명 이상 금지 시 변종 변이 비활성화 불가능
2.카르마
* 인간
- 1단계 : 사이드킥 상점 활성화 + 변이 재획득 횟수 1회 추가
- 2단계 : 사이드킥으로 플레이 + 변이 재획득 횟수 1회 추가
- 3단계 : 영웅으로 플레이 + 모든 인간 변이 활성화
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
- 3단계 : 게임 종료까지 숙주로 선택 시 모든 좀비 변이 활성화 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 해당 라운드 동안 모든 좀비 변이 활성화
일반 좀비전에선 영웅 좀비로 플레이 대신 체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화만 적용
3.변이
▶일반 변이
▷인간 변이
* 일점돌파
- 발동 조건 변경 : 돌격소총을 드로우 한 상태에서 전진 시 -> 돌격소총 드로우 시
* 그물탄
- 변이 가속 효과 변경 : 가속 중 그물탄의 발동 확률이 25%로 증가하고 그물탄의 재발동 쿨타임이 감소한다.
- 그물탄 색깔 변경 : 1단계 - 초록색 / 2단계, 변이 가속 - 노란색
* 냉각탄
- 폭발 넉백 삭제
- 냉각 효과 범위 : 120 -> 200
- 냉각 유지 시간 : 0.4(0.1)초 -> 1.5(0.1)초
- 폭발 피해 추가 : 체력 비례 20(1)%
* 백신탄
- 백신 지속 시간 : 4(1)초 -> 8(0.75)초
- 백신 지속 피해 : 초 당 20(10) -> 200(15)
- 백신 범위 내 인간 체력 회복 효과 추가 : 50
* 편의점
- 2단계 : 바이러스 해독 시 상점 이용 1회 가능
- 변이 가속 : 예비 탄약 회복
최대 레벨을 달성하면 사용처가 없으므로 2단계 변이를 통해 추가 사용처를 추가
* 비상탈출
- 발동 조건 변경 : 최후의 1인이 된 상태에서 체력이 모두 소진될 경우 발동
- 좀비Z에서 획득할 수 있도록 변경
발동 조건을 최후의 1인에 한정되도록 바꾸는 대신 좀비Z에서 다시 사용할 수 있는 변이로 변경
▷좀비 변이
* 강철머리
- 헤드샷 피해 감소 : 7.5(2.5)%
- 2단계, 변이 가속 삭제
13라운드부터는 변이가속을 쓰면 오히려 감쇄율이 줄어들고 최근 총기메타가 헤드샷의 비중과 확인사살의 효율이 낮으므로 2단계 효과 삭제
* 오리발
- 추가 이동 속도 28(4)
- 2단계 : 40(4)
- 변이 가속 : 120
맵에 따라 지나치게 강력한 효율을 내서 금지를 많이 받으므로 하향, 그리고 13라운드부터는 변이가속을 쓰면 오히려 이동속도가 감소합니다.
* 폭탄강화
- 변이 가속 효과 변경 : 피격 시 낮은 확률로 바라보는 방향으로 좀비 폭탄 투척(재발동 대기 시간 : 0.5초)
과거 복수 변이 가속에 있던 효과를 재발동 대기 시간을 넣어 폭탄강화로 이동하고 폭탄 생성 기능은 좀폭 지급으로 이동
* 좀폭 지급
- 2단계 : 붉은 폭탄 지급 주기 : 20(-0.5)초 / 초록 폭탄 지급 주기 : 24(-0.5)초
- 변이 가속 : 즉시 붉은 폭탄 1개 생성
2단계, 변이 가속 효과를 추가
* 분노폭탄
- 대미지 증가량 변경 : 0(0.2) -> 0.3(0.1)
특정 상황에서 지나치게 강력한 성능을 보입니다.
* 독성구름
- 회복량 증가 : 1000(50)
- 2단계 : 지속시간 : 2.35(0.1)초
- 변이 가속 : 즉시 독성구름 생성
2단계, 변이 가속 효과를 추가하고 비교적 효율이 떨어지는 회복 효과 상향
* 버티기
- 부활 강화 효과 제거
* 고통의 기억
- 부활 시 일정 시간 동안 받는 피해/경직/넉백 감소
- 피해 감쇄 : 20(2)%
- 넉백 감쇄 : 20(3)%
- 경직 감쇄 : 20(4)%
- 지속 시간 : 3(0.2)초
기존 고통의 기억과 버티기의 효과를 통합
▷공통 변이
* 지식인
- 카르마 획득량 5% 증가 효과 추가
최대 레벨을 달성하면 사용처가 없으므로 카르마 획득량 증가 효과를 추가
▶특수 변이
▷기존 변이
* 보조무기 마스터
- 공격력 증가 수치 변경 : 100(40)% -> 200(20)%
후반부에 지나치게 강력한 성능을 지닙니다.
* 기관단총의 달인
- 공격력 증가 수치 하향 : 70(-2)% -> 70(-3)%
초반부에는 쓸만한 기관단총이 없다지만 중초반부부터는 지나치게 강력하고 후반부에는 일렉트론과 펄스 리액터가 지나치게 강력한 효율을 내므로 소폭 하향
* 소총의 달인
- 공격력 증가 수치 하향 : 60(-2)% -> 50(-2)%
아르카나와 시너지가 지나치게 좋으므로 하향
* 참을성
- 페널티 효과 변경 : 45 / 60 / 75초간 95% 감소 -> 60초간 50% 감소
- 공격력 증가량 변경 : 40(-1)% -> 25%
- 라운드 종료 시까지 생존 시 카르마 10% 회복
공격력 감소 지속 시간이 랜덤인데 경우에 따라 페널티가 지나치게 강력하므로 페널티 약화
* 다양성
- 효과 변경 : 무기의 등급이 낮을 수록 대미지 증가
- 레전드 : 8(1)%
- 초월 : 10(1.5)%
- 유니크 이하 : 15(2)%
현재는 효과에 버그도 있고 사용하기도 어려우므로 좀비 히어로의 무기 강화 스킬 퍽 효과로 변경
▷신규 변이
좀비 전용 특수 변이는 1개 밖에 없으므로 신규 특수 변이를 추가
* 분노의 화신
- 즉시 [강화유전자] / [변종] 변이 획득(해당 변이를 이미 획득했을 경우 무작위 변이 획득)
- 최대 레벨 달성 시 분노 게이지가 자동으로 충전되며 분강숙 진화 활성화
4.해금 레벨
추가적으로 개선했으면 하는 무기들을 건의드립니다.
해금 레벨을 낮춰도 안쓰일 무기(듀얼 나타나이프, 듀얼 데저트 이글 테크노, 듀얼 데저트 이글)들이 있지만 해당 무기는 과거의 낭만이 있어 포함시켰습니다.
CROW-9 터틀 2 -> 1
듀얼 나타나이프 5 -> 1
쿼드바렐 샷건 9 -> 1
파이어 트래커 5 -> 2
THANATOS-3 12 -> 2
THANATOS-11 12 -> 5
THANATOS-5 12 -> 8
플라즈마 라이플 MK-2 8 -> 7
초월 매그넘 드릴 골드 21 -> 8
AUG 가디언 12 -> 8
AN94 1 -> 8
BALROG-XI(BLUE, WC) 15 -> 8
라이트닝 트래커 11 -> 9
메카 다이노 MK-3 10 -> 9
기어 버드 캐논 MK-2 11 -> 9
티아맷 MK-3 13 -> 9
BOUNCER 12 -> 9
블레이드 룬브레이커 15 -> 9
SG552 라이칸스로프 15 -> 9
과거 셀렉율이 있던 타나토스, 발록-11, 바운서 해금 레벨을 하향
버드 캐논은 흑룡포 6강과 비교했을때 대미지를 제외하면 근소우위라 보는데 해금 레벨이 지나치게 높다고 봅니다.
티아맷 MK-3은 플라즈마건보다 대미지가 낮으므로 소폭 하향, 룬블은 버드 캐논과 연계를 위해 9레벨로 하향
초월 골드 무기도 원본과 동일한 레벨로 변경, 희소성이 높은 무기인데 원본보다 해금 레벨이 더 높아서 사용처가 없습니다.
AK47 팔라딘(로얄 나이트) 16 -> 10
제노사이더 II 10 -> 13
적룡포 16 -> 15
초월 적룡포 골드 17 -> 15
M249 피닉스 21 -> 18
M32 MGL 베놈 22 -> 18
기어 버드 캐논 MK-3 20 -> 18
블레이드 프로스트브레이커 25 -> 18
이그나이트-7 17 -> 19
SCAR OZ-D 21 -> 19
티아맷 MK-4 22 -> 20
제노사이더 III 18 -> 20
다른 무기들의 해금 레벨을 높이기 위해 제노사이더와 이그나이트의 해금 레벨을 소폭 증가
버드 캐논은 적룡포 6강과 비교했을 때 대미지를 제외하면 근소우위라 보는데 해금 레벨이 지나치게 높다고 봅니다.
지옥무쌍검 23 -> 20
썬더 플래시 III 25 -> 23
프리즈번 트윈암즈 T1 28 -> 27
M3 블랙 드래곤 30 -> 27
헌터킬러 X-12 30 -> 27
작열산탄포 32 -> 27
그랑 버드 캐논 29 -> 27
제노사이더 IV 26 -> 28
블랙워터 T1 26 -> 29
헌터킬러는 확인사살 의존도가 크고 작열산탄포는 원본보다 성능 상향폭이 매우 낮은데 값어치가 매우 비싼만큼 원본과 동일한 27레벨로 변경
제노사이더는 초월 단계부터 무적기가 추가되고 특수기를 3연속으로 사용할 수 있어 가동률이 높다고 느낍니다.
매그넘 런처 32 -> 30
궁니르 33 -> 30
다크 스타 33 -> 30
드레드노바 33 -> 30
블레이즈노바 34 -> 31
하이퍼 게이볼그(흑룡) 30 -> 32
데몰리션 해머(흑룡) 30 -> 32
프리즈번 트윈암즈 T2 34 -> 32
제노사이더 V 32 -> 34
M32 MGL 좀비킬러 30 -> 35
홀리소드 디바인 오더 38 -> 36
클러스터밤 38 -> 36
블랙 워터 T2 33 -> 37
프리즈번 트윈암즈 T3 38 -> 37
임펄스 플레일 37 -> 39
매그넘 런처는 매그넘 슈터와 성능차가 적고
초기 에픽 무기들의 입지를 키우려면 해금 레벨을 좀 더 극단적으로 내려야 할 것 같은데 각각 하이퍼 게이볼그와 데몰리션 해머보다 사용하기 어려우면서 큰 피해를 주기 어렵다고 느낍니다.
좀비킬러는 단점을 변이로 보완하면서 기존의 장점과 시너지를 내어 매우 뛰어난 성능을 내고 홀리소드는 메이스, 아스칼론과 비교했을 때 해금 레벨이 지나치게 높다고 봅니다.
임펄스는 임펄스 버스터의 성능이 매우 뛰어나 흑영쌍부와 견줄 성능을 지닌만큼 흑영쌍부와 동일한 39레벨로 변경
듀얼 데저트 이글 테크노 4 -> 1
듀얼 데저트 이글 8 -> 1
THANATOS-1 9 -> 1
베어 퓨리.MK1 16 -> 12
베어 퓨리.MK2 24 -> 16
다크 레거시 루거 40 -> 16
노아스 III 23 -> 22
노아스 IV 28 -> 27
리코일 블리츠 T1 31 -> 27
노아스 V 32 -> 30
베어 퓨리.MK3 33 -> 31
리코일 블리츠 T2 34 -> 32
레거시 루거는 리파인드 성수 수류탄과 동일한 레벨로 변경
노아스와 리코일은 사주경계 기능이 빈약하고 드로우 시간이 느리며 특수기의 쿨타임도 길어 기존 무기보다 떨어지는 성능을 보입니다.
레전드 단계의 경우 공통적으로 1.5초의 긴 무적기와 특수탄 쿨타임이 감소하고 노아스는 정령의 기운을 5개, 블리츠는 작열탄을 30개까지 보유할 수 있어 비교적 괜찮은 성능을 지녔다고 느낍니다.
5.좀비 스킬 개선
▶메인 스킬
* 부두 좀비
- 치유 사용 중 받는 피해 10% 감소
- 회복량 변경 : 진화 단계에 따라 9초에 걸쳐 1.5초 마다 1000 / 1400 / 2000 회복
치유의 지속 시간을 증가하고 회복량을 진화 단계에 따라 변경하도록 하여 총 7000 / 9800 / 14000 회복하도록 변경
* 사이코 좀비
- 장막 사용 중 이동 속도 감소량 하향(좀비 히어로와 동일하게 변경)
- 보너스 점수 획득에 피해량 감쇠량 증가 : 5000 -> 10000
- 진화 단계에 따라 피해 감쇠량 변경 : 35% / 50% / 65%
- 감염체 사이코 좀비는 연막의 색깔이 회색으로 적용
- 해금 레벨 변경 : 15 -> 10
이동속도 감소 페널티를 낮추는 대신 진화 단계에 따라 피해 감쇠량을 변경하여 좀 더 초반에 해금될 수 있도록 변경
* 가니메데
- 스킬 발동 시 이동 방해 효과 해제
- 스킬 발동 중 이동 속도 감소 효과 삭제
- 진화 단계에 따라 지속 시간 변경 : 1.5초 / 2초 / 2.5초
스킬 효과를 좀비 히어로처럼 바꾸는 대신 진화 단계에 따라 지속 시간을 변경하여 밸런스를 조정
* 베놈가드
- 스킬 사용 중 받는 피해 30% 감소, 받는 넉백 무시
- 자폭 피해량 변경 : 400(50)
- 분강숙 상태에서 스킬 사용 시 사용 횟수 제한 삭제 및 분강숙 버프 추가 획득
* 스팅핑거
- 사이드킥, 영웅에게 입히는 촉수 피해량 증가 : 800(100)
- 분강숙 상태에서 스킬 사용 시 사용 횟수 제한 삭제 및 발사체가 아닌 일반 촉수 발동
* 아크샤
- 화염구 범위 증가(좀비 히어로와 동일하게 변경)
- 화염구 피해량 증가 : 650(50)
- 해금 레벨 증가 : 16 -> 24
화염구 피해량을 올리는 대신 해금 레벨을 체력 증가 변이가 확정 획득되는 시점에 해금되도록 변경
▶서브 스킬
* 재생
- 체력을 40% 회복한다.
* 점프 강화
- 5초 동안 점프력이 70 증가한다.
- 받는 피해 증가 디버프 삭제
- (밴시)받는 피해 감소 버프 삭제
기존 효과는 받는 피해가 50% 증가하고 점프력을 강력한 숙주 수준으로 올려주는 효과라 강력한 숙주 상태에선 쓸일이 없는데 강력한 숙주가 아니어도 페널티가 지나치게 강력해서 효율이 매우 떨어집니다.
또한 밴시는 버그로 받는 피해가 증가하는 것이 아닌 감소로 적용되고 있는데 받는 피해 증가/감소 효과를 삭제하고 스킬 취지에 맞게 점프력을 고정 수치만큼 증가하도록 변경
* 보호
- 아머를 40% 회복한다.
* 증강
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
- 추가 체력을 받을 때 이동 방해 효과 해제
- 추가 체력 수치 변경 : 4000 -> 1500(500)
- 분강숙으로 진화 시 스킬 쿨타임 초기화
* 불폭탄
- 불폭탄 옵션 활성화 시 40레벨 달성 시 확정 획득
- 불폭탄 체력 : 8000(400)
- 불폭탄 대미지(아머無) : 50
- 불폭탄 지속 시간 : 30초
불폭탄 옵션을 활성화하거나 특정 조건에서만 40레벨 달성 시 불폭탄 스킬이 활성화되며 불폭탄 옵션을 활성화해도 인간의 사기 충전에 비례한 회복 효과와 체력 회복 스킬을 삭제하는 대신 불폭탄의 대미지는 좀비 히어로와 동일하게 변경하고 라운드에 따라 불폭탄의 체력이 증가하도록 변경
6.버그 수정
* 백신탄을 투척 후 백신탄이 폭발하기 전에 해당 변이를 제거할 경우 백신탄이 연막탄으로 적용되는 현상 수정
* 냉각탄을 투척 후 냉각탄이 폭발하기 전에 해당 변이를 제거할 경우 냉각탄이 섬광탄으로 적용되는 현상 수정