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좀비 히어로, Z-뮤타젠 개선안
2026.09.03 13:16 조회 : 42
1.스킬 퍽 시스템 삭제 / 카르마 개선
카르마, 스킬 퍽, 뮤타젠등 기믹이 점점 복잡해지면서 진입장벽을 올린다고 봅니다. 기존 스킬 퍽 시스템 일부를 카르마와 뮤타젠에 통합

▶카르마 효과
▷인간
* 1단계 : 게임 종료까지 유니크, 초월, 레전드 등굽 무기 대미지 증가 + 사이드킥 상점 활성화
- 기존 무기 강화 스킬 퍽을 카르마 1단계 효과로 변경
* 2단계 : 게임 종료까지 보급 상자가 고급 보급 상자로 적용 + 사이드 킥으로 플레이
- 고급 보급 상자는 사이드킥 상점으로 적용
* 3단계 : 게임 종료까지 숙주 등장 5초전 일정 범위 내 숙주 좀비 감지 + 영웅으로 플레이
- 좀비Z의 육감 변이의 효과 일부를 적용

▷좀비
* 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
* 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
* 3단계 : 게임 종료까지 분강숙 버프 강화 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 즉시 분강숙으로 진화 
- 분강숙 버프 강화 효과
- 피해 감소량 증가 : 40% -> 55%
- 이동 속도 증가량 상향 : 390 -> 410


2.Z-뮤타젠
* 상단의 소개 캐릭터 및 설명 일부 변경
- 소개 캐릭터 : 박사 안소이 -> 더글라스 제이콥
- 설명 : 이지스 연구소에서 개발한 -> 크로노스 사에서 개발한
요즘 카스온라인에 설정 오류가 많은데 Z-뮤타젠의 개발사 또한 설정 오류중 하나라 봅니다.


2.1.좀비 레벨
* 좀비 레벨에 따른 체력 증가 효과 삭제
* 좀비 레벨에 따라 바이러스 해독 시 스킬 쿨타임 감소 : 0% / 10% / 20%
* 좀비 레벨에 따라 부활 시 최대 체력 증가(최대 8회 중첩) : 0 / 1000 / 1250
일부 스킬은 좀비 레벨에 따라 쿨타임이 감소하는데 해당 효과를 공용 패시브 효과로 변경
기존 부활 강화 스킬 퍽을 좀비 레벨에 따라 적용되도록 변경


2.2.좀비 스킬
* 공통
- 사망 시 쿨타임이 초기화되도록 변경
- 스킬 변경 시 부활하지 않아도 변경 이후 사용하는 스킬부터 바로 적용되도록 변경
전체적으로 복잡한 기믹을 최대한 감소하고 과거에 존재하던 기믹 중심으로 변경

▶일반 좀비
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 18초
▷폭주 - 변경 사항 없음

▷강렬한 폭주 - 받는 피해 증가량이 50%로 증가하는 대신 이동속도 증가량이 410으로 증가하고 주변 대미지 공격 주기가 20% 짧아진다.
- 지속 시간 : 10초 / 11초 / 12초
- 주변 대미지 : 25 / 30 / 35
받는 피해 증가량이 초기처럼 50%로 증가하는 대신 이동속도 증가량이 진강숙과 동일한 410으로 증가

▷광역 폭주 -> 안정적인 폭주로 변경
- 안정적인 폭주 : 받는 피해 증가 효과가 사라지는 대신 이동속도 증가량이 350으로 변경된다.
- 지속 시간 : 10초 / 11초 / 12초
- 주변 대미지 : 15 고정
블로터처럼 이동속도 증가 수치라 350인 대신 받는 피해 증가 효과가 사라지도록 변경


▶라이트 좀비
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 18초
▷은신 - 변경 사항 없음

▷강력한 은신 - 받는 피해 증가량이 50%로 변경되는 대신 이동 속도 감소 페널티가 감소되고 완전히 투명해진다.
- 지속 시간 : 8초 / 9초 / 10초
- 이동 속도 : 280 / 290 / 300

▷광역 은신 -> 고요한 은신으로 변경
- 고요한 은신 : 은신 발동 시 효과음이 발생하지 않는 대신 지속 시간이 감소한다.
- 지속 시간 : 3초 / 4초 / 5초
- 이동 속도 : 250 고정


▶헤비 좀비
복잡한 기믹 대신 심플하게 수치상 효과를 강화하는 효과로 변경

▷함정 - 쿨타임 : 8초

▷울렁이는 함정 -> 강력한 함정으로 변경
- 강력한 함정 : 함정의 생존 시간이 줄어드는 대신 함정의 붙잡는 시간이 증가한다.
- 쿨타임 : 10초
- 함정 생존 : 5초 고정
- 붙잡는 시간 : 3초 / 4초 / 5초
- 함정 대미지 : 25 / 30 / 35

▷출혈 함정 -> 장수 함정으로 변경
- 장수 함정 : 함정 생존 시간이 증가하는 대신 함정의 붙잡는 시간이 감소한다.
- 쿨타임 : 10초
- 함정 생존 : 16초 / 18초 / 20초
- 붙잡는 시간 : 2초 고정
- 함정 대미지 : 15 고정


▶부두 좀비
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 16초
▷치유 - 회복량 변경 : 6초에 걸쳐 1.5초 / 1.2초 / 1초 마다 2000씩 회복

▷일발 치유 - 치유가 1회만 발생하는 대신 힐량이 증가한다.
- 힐량 : 8000 / 11000 / 14000
초기 부두 좀비처럼 1회만 회복 효과가 발생하는 대신 피해 감소 효과가 적용되지 않음

▷치유와 저주 - 치유와 동일한 범위 내 적 인간에게 스킬과 회복을 봉인시키는 저주 효과를 발생시킨다.
- 6초에 걸쳐 1.5초 마다 1400 / 1800 / 2000 회복
- 6초에 걸쳐 1.5초 마다 2초간 저주 발생
초기 부두 좀비의 설정과 좀비 연합에서의 컨셉처럼 저주라는 컨셉을 강화


▶사이코 좀비
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 18초, 보너스 점수 획득에 필요한 피해량 변경 : 5000 -> 10000
▷장막 - 레벨에 따라 연막 대미지 증가 : 15 / 20 / 25, 레벨에 따라 감쇠 증가 : 65% / 70% / 75%

▷투척 장막 -> 흡수 장막
- 흡수 장막 효과 : 감쇠한 피해의 일정 비율 체력을 회복한다.
- 연막 대미지 : 15 고정
- 대미지 감쇠 : 65% 고정
- 연막 범위 : 3 고정
- 회복량 : 10% / 15% / 20%
과거 연막에서 장막으로 변경될 때 잠깐 존재하던 회복 효과를 추가

▷고정 장막 - 사용한 위치에 2회 장막을 생성한다. 기존 장막보다 지속 시간이 길지만 감쇠 수치가 낮고 두번째 장막은 투명도가 낮다.
- 연막 지속 시간 : 5초
- 첫번째 연막 대미지 : 15 고정
- 두번째 연막 대미지 : 13 고정
- 첫번째 연막 대미지 감쇠 : 50% 고정
- 두번째 연막 대미지 감쇠 : 25% 고정
- 첫번째 연막 범위 : 3.0 고정
- 두번째 연막 범위 : 2.5 고정
초창기처럼 고정된 위치에 연막이 적용되는 대신 피해 감쇠량을 하향


▶데이모스
충격파는 강력한 효과를 지녔는데 추가 스킬도 지나치게 강력한 성능을 지녔습니다.
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 10초(진강숙)
▷충격
- 쿨타임 : 18초
- 발사 속도 : 1760 고정
- 대미지 : 75 / 80 / 85
- 판정 거리 : 레벨에 따라 증가
충격파가 하향되면서 충격파의 범위가 줄어들었는데 해당 효과는 충격파의 범위를 다시 증가하는 효과로 변경

▷유도 충격 -> 강력한 충격
- 강력한 충격 효과  : 충격파에 명중한 인간에게 4번 슬롯 무기를 추가로 무력화한다.
- 쿨타임 : 18초
- 발사 속도 : 1760 고정
- 대미지 : 65 / 70 / 75

▷광역 충격 -> 신속 충전
- 신속 충격 효과 : 충격의 쿨타임이 대폭 감소한다.
- 쿨타임 : 10초
- 발사 속도 : 1560 고정
- 대미지 : 45 / 50 / 55
스킬 쿨타임을 초창기처럼 대폭 줄이는 대신 발사 속도를 감소


▶가니메데
시나리오 모드의 시즈타입 데이모스의 돌진과 유사하게 만들기엔 체이서와 겹친다고 생각되어 제외했습니다.

▷공통 - 스킬 쿨타임 : 10초, 진강숙 상태에서 돌진 종료 시 피해량 변경(아머無) : 75 -> 300
▷돌진 - 변경 사항 없음

▷신속한 돌진 - 돌진이 유지되는 동안 이동 속도가 증가한다.
- 돌진 시간 : 2.5초 고정
- 돌진 대미지 : 75 / 80 / 85
- 이동 속도 : 330 / 340 / 350
강인한 민첩성을 가졌다는 좀비 설명에 맞게 이동 속도 증가 효과를 추가

▷방어적 돌진 - 돌진이 유지되는 동안 받는 피해가 감소한다.
- 돌진 시간 : 2.5초 고정
- 돌진 대미지 : 75 / 80 / 85
- 피해 감소량 : 10% / 20% / 30%


▶밴시
피해 감소 효과가 인플레가 진행될 수록 강력한 성능을 보이는데 데이모스와 다르게 밴시의 풀링은 사거리 제한이 없는 만큼 피해 감소 효과를 흡혈 효과로 변경

▷공통 - 스킬 쿨타임 : 18초
▷풀링 - 피해 감소 효과를 흡혈 효과로 변경
- 풀링 시전 중 받는 피해 50% 감소 효과 삭제
- 회복량 : 1000 / 1200 / 1600
- 당기는 힘 : 200 / 250 / 300
- 박쥐 생존 : 5초 / 5초 / 6초

▷무빙 풀링 - 스킬이 유지되는 동안 이동이 가능하다.
- 풀링 시전 중 받는 피해 50% 감소 효과 삭제
- 회복량 : 1000 고정
- 당기는 힘 : 200 고정
- 박쥐 생존 : 5초 고정
- 풀링 사용 중 이동 봉인 효과 제거
- 풀링 사용 중 이동 속도 : 150 / 200 / 250
카르마 3단계 적용 시 무빙샷이 가능한데 해당 기능을 기본 효과로 변경

▷호밍 풀링 - 일정 범위 내 플레이어를 향해 유도되는 박쥐떼를 발사한다.
- 풀링 시전 중 받는 피해 50% 감소 효과 삭제
- 회복량 : 1000 고정
- 당기는 힘 : 200 고정
- 박쥐 생존 : 5초 고정
- 유도 각도 : 25도 고정
- 유도 거리 : 12 / 14 / 16
데이모스에 비하면 상대적으로 효율이 떨어지므로 유도 기능을 추가


▶스탬퍼
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 12초, 진화 단계 별 아머 회복량 증가 : 100 / 150(분강숙) -> 100 / 125 / 150 / 200(분강숙/진강숙)
▷스탬핑 - 변경 사항 없음

▷광역 스탬핑 - 이동속도 감소 충격파의 범위가 증가한다.
- 관 생존 : 12초 고정
- 스탬핑 범위 : 레벨에 따라 증가
관을 내려찍을 때 충격파 범위를 증가

▷토템 스탬핑 - 생성된 관 주변 적 인간의 이동 속도를 지속적으로 감소시킨다.
- 관 생존 : 12초 고정
- 지속 감소량 : 25% / 30% / 35%
진강숙 스탬핑처럼 관 주변의 인간에게 지속적으로 이동 속도 감소 효과를 주도록 변경


▶강시
▷공통 - 스킬 쿨타임 : 18초
▷금강불괴 - 주변 대미지 : 15 / 20 / 25

▷신속 금강불괴 - 금강불괴가 유지되는 동안 이동 속도가 증가한다.
- 주변 대미지 : 15 고정
- 이동 속도 : 330 / 340 / 350

▷지속 금강불괴 - 금강불괴의 지속 시간이 증가한다.
- 주변 대미지 : 15 고정
- 지속 시간 : 5초 / 5.5초 / 6초


▶베놈가드
▷공통 - 자폭(분강숙) 스킬 변경 : 받는 넉백 감소 -> 받는 넉백 무시
▷자폭 - 변경 사항 없음

▷1+ 자폭 - 라운드 당 자폭 사용 횟수가 3회로 증가한다.
- 대미지 감소량 : 30% 고정

▷독가스 자폭 - 사망한 위치에 독성구름을 생성한다.
- 대미지 : 25 / 30 / 35
- 지속 시간 : 3초 고정


▶스팅핑거
▷공통
- 스킬 쿨타임 : 30초
- 사이드킥, 영웅에게 입히는 촉수 대미지 변경 : 최대 체력의 75%
- 일반 무적 상태의 인간에게 주는 촉수 대미지 변경 : 최대 체력의 75%
- 촉수(분강숙/진강숙) 스킬 변경 : 발사체 사출 효과 삭제, 일반 스팅핑거의 촉수와 동일한 효과로 변경

▷촉수 - 촉수 거리(분강숙) : 6.8 / 7.0 / 7.2

▷1+ 촉수 - 라운드 당 촉수 사용 횟수가 3회로 증가한다.
- 촉수 거리 : 4.8 고정
- 촉수 거리(분강숙) 6.8

▷물귀신 촉수 - 사망 시 자신을 죽인 인간을 향해 촉수를 발생시킨다. 해당 촉수는 촉수 사용 횟수에 영향을 받지 않는다.
- 촉수 거리(분강숙) : 6.8
- 물귀신 촉수 거리 : 2.8 / 3 / 3.2
랜덤 룰에서 적용되던 효과와 비슷하게 적용


▶블로터
▷폭탄 생성 - 변경 사항 없음
- 폭탄 대미지 : 150 / 155 / 160
- 폭탄 넉백 증가 : 15 / 20 / 25
좀비Z의 폭탄 강화 효과로 변경

▷충격 폭탄 생성 - 좀비 폭탄을 들고 있는 상태에서 우클릭을 누를 경우 좀비 폭탄을 소모하여 좀비 충격 폭탄으로 전환
- 폭탄 대미지 : 150 고정

▷보급품 감염 - 좀비 폭탄을 들고 있는 상태에서 보급 상자를 향해 E키를 누르면 좀비 폭탄을 소모하여 보급 상자에 좀비 폭탄을 설치
- 폭탄 대미지 : 150 / 155 / 160
- 최대 설치 갯수 : 1 / 2 / 3
과거 존재하던 변이인 보급품 감염 효과로 변경


▶체이서
▷공통 - 진강숙 상태에서 매 초 마다 게이지 10% 회복
▷가속 - 최대 가속 수치 변경 : 390 / 400 / 410

▷돌진 가속 - 가속 직후 일정 시간 일반적인 넉백과 경직을 무시한다.
- 최대 가속 : 350 고정
- 돌진 시간 : 1.5초 / 2초 / 2.5초

▷은신 가속 - 가속 직후 일정 시간 은신 상태가 된다.
- 최대 가속 : 350 고정
- 은신 시간 : 1.5초 / 2초 / 2.5초


▶러스티 윙
▷공통 - 비행 사용 후 활강을 사용하지 않으면 비행의 쿨타임 10초 감소
▷비행
- 기본 쿨타임 : 23초
- 날개 HP : 1200 / 1400 / 1600
- 활강 속도 : 700 / 710 / 720

▷비상 비행 - 비행 사용 시 이동 방해 효과를 해제하고 더 높게 도약한다.
- 기본 쿨타임 : 25초
- 날개 HP : 1200 / 1300 / 1400
- 활강 속도 : 660 / 680 / 700
- 도약 높이 증가량 : 레벨에 따라 증가
가니메데의 돌진처럼 비행을 발동할 때 현재 걸려있는 이동 방해 효과를 해제

▷스킬진화 - 쿨타임이 대폭 감소한다.
- 기본 쿨타임 : 10초
- 날개 HP : 1000 / 1100 / 1200
- 활강 속도 : 700 고정


▶아크샤
▷공통
- 스킬 쿨타임 : 16초
- 흡수 사용 후 방출이 발동되지 않으면 흡수의 쿨타임 5초 감소
- 분강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 5초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 사용 시 10초간 버프 획득
- 진강숙 상태에서 화염구 대미지 증가 : 400 -> 800

▷방출
- 화염구 속도 : 750 고정
- 화염구 범위 : 레벨에 따라 증가
화염구가 지나치게 높게 날아가서 오히려 맞추기가 어렵습니다.

▷장거리 방출 - 화염구를 더 멀리 방출한다.
- 화염구 HP : 4500 고정
- 화염구 속도 : 800 / 900 / 1000
어썰트와 같은 인간이 지나치게 멀리 있는 경우에서 원활하게 맞출 수 있도록 사거리를 증가하는 기능을 추가

▷불폭탄 방출 - 화염구가 폭발한 위치에 불폭탄을 추가로 생성한다.
- 화염구 HP : 3500 / 4000 / 4500
- 화염구 속도 : 750 고정


▶솔져 좀비
드라우그의 튕겨내기 스킬처럼 투사체를 소멸시키는 효과로 변경
▷공통 - 인간의 투사체 공격을 정면으로 받아낼 경우 해당 투사체를 소멸시키고 투사체 공격을 3회 받아낼 경우 방패가 파괴된다.
▷방패 - 쿨타임 : 20초

▷초합금 방패 - 방패의 내구도가 2 증가한다.
- 쿨타임 : 20초
- 스킬 이동 속도 : 150 / 165 / 180

▷비축 방패 - 방패의 쿨타임이 감소한다.
- 쿨타임 : 15초
- 스킬 이동 속도 : 150 / 165 / 180



3.서브 스킬 변경
▷공용 스킬
* 재생
- 체력을 10000 회복한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 회복량이 유동적으로 변경
패치로 좀비의 체력이 대폭 증가한 만큼 회복량을 10000으로 고정


* 점프 강화
- 5초 동안 점프력이 70 증가한다.
- 받는 피해 증가 디버프 삭제
- (밴시)받는 피해 감소 버프 삭제
- 점프 강화 상태에서 은신, 풀링, 불폭탄을 사용할 수 있도록 변경
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 점프력이 유동적으로 변경
기존 효과는 받는 피해가 50% 증가하고 점프력을 강력한 숙주 수준으로 올려주는 효과라 강력한 숙주 상태에선 쓸일이 없는데 강력한 숙주가 아니어도 페널티가 지나치게 강력해서 효율이 매우 떨어집니다.
또한 밴시는 버그로 받는 피해가 증가하는 것이 아닌 감소로 적용되고 있으며 사실상 분강숙 상태가 아니면 사용처가 없습니다.
그러므로 받는 피해 증가/감소 효과를 삭제하고 점프 강화 상태에서도 다른 스킬을 사용할 수 있도록 한뒤 점프력을 고정 수치만큼 증가하도록 하여 스킬의 취지에 맞게 순간적으로 점프력을 강화시키는 효과로 변경


* 보호
- 아머를 4000 회복한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 회복량이 유동적으로 변경
패치로 좀비의 아머가 대폭 증가한 만큼 회복량을 4000으로 고정


* 증강
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
쿨타임 초기화 스킬 퍽을 장착하지 않아도 증강 스킬을 한 라운드에 여러번 사용할 수 있도록 변경
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