좀비 히어로 밸런스 개선안
1.좀비 밸런스
이번 밸런스 개선안은 블로터를 제외한 모든 좀비가 대상으로 회복 계열 스킬은 증가된 체력/아머 수치에 맞게 상향하고
서포터 좀비인 부두/사이코 좀비는 패시브 효과를 추가하여 인간을 직접적으로 방해하는 보조 효과를 추가하고 데이모스와 가니메데는 진강숙만 개선
밴시와 강시는 불쾌감을 조성하는 부분을 개선하고 베놈가드와 스팅핑거는 분강숙 상태에서 스킬 변화 없이 스킬 사용 횟수 제한만 사라진 능력으로 변경
솔져 좀비와 사이버네틱 펄스는 완전히 리메이크를 하고 릴리스와 리밸런스에서 사용 가능한 변종 좀비를 상향
▶기본 좀비
* 일반 좀비
- 폭주 사용 중 좌클릭 근접 공격 속도 50% 증가
- 폭주 사용 중 우클릭 근접 공격 피해량 증가 : 1000 -> 2000
폭주 스킬은 일반 좀비 외에 블로터, 러스티 윙, 솔져 좀비도 서브 스킬로 가지고 있고 성능도 일반 좀비의 상위 호환에 가깝습니다.
블로터는 폭주 사용 시 이동속도가 390이 아닌 350인 대신 받는 피해가 10% 감소하고 러스티 윙은 폭주와 다른 스킬을 동시 사용할 수 있으며 솔져 좀비는 이동속도가 390이면서 받는 피해는 10% 감소합니다.
일반 좀비만의 메리트는 주변의 범위 피해를 가하는 것인데 해당 효과는 효율이 너무 떨어져 체감이 안되므로 근접 공격을 강화하는 효과를 추가
* 헤비 좀비
- 속박 지속 시간 증가 : 2초 -> 3초
- 함정에 걸린 인간은 사기충전 초기화
좀비 히어로 개편과 함께 사기충전 시스템도 개편됐는데 여기서 헤비 좀비에게 있던 사기충전 초기화 효과가 사라졌습니다.
함정 지속 시간도 현재는 무적기나 사주 경계 기능을 통해 속박시켜도 그리 위협이 되지 못하므로 소폭 증가
* 부두 좀비
- 치유 회복량 변경 : 6초 / 7.5초 / 9초에 걸쳐 1.5초마다 2000씩 회복
- 저주(패시브) : 근접 공격 혹은 좀비 폭탄, 좀비 충격 폭탄에 피해를 입은 인간에게 5초(진강숙 : 10초)간 스킬과 회복을 봉인시키는 저주 효과 발생
분강숙 부두 좀비는 9초에 걸쳐 1초마다 2000의 체력을 10번 회복시키는데 일반 부두 좀비도 체력이 대폭 증가한 현 메타에 맞게 상향하고 초기 부두 좀비의 컨셉처럼 스킬과 회복을 봉인시키는 저주 패시브 효과를 추가
부두 좀비와 사이코 좀비는 무리 안에서 아군 좀비를 서포트하는데 특화돼있어 분강숙이 아닌 이상 인간에게 직접적으로 피해를 주기 어려운데 원거리 견제 수단인 좀비 폭탄을 통해 인간을 직접적으로 방해하는 능력을 추가
* 사이코 좀비
- 보너스 점수 획득에 필요한 피해량 변경 : 5000 -> 10000
- 장막 피해 감소량 하향 : 65% -> 50%
- 장막 지속 시간 증가 : 2초 -> 진화 단계에 따라 2초 / 2.5초 / 3초 / 4초 / 10초
- 연막(패시브) : 좀비 폭탄, 좀비 충격 폭탄이 폭발한 위치에 5초(진강숙 : 30초)간 연막을 생성하며 연막 내부 좀비들은 받는 피해 25% 감소
장막 지속 시간 증가와 연막을 통해 초기처럼 시야 방해 효과를 누릴 수 있도로 변경, 장막 생성 주기는 그대로 2초이며 연막은 ZHC 감염체 사이코 좀비처럼 색상이 회색
아군 좀비가 적은 초반엔 서포터형 좀비인 두 진강숙 좀비의 효율이 떨어지는데 부두 좀비는 치유를 받은 아군 좀비도 진강숙 버프를 획득하는 반면 사이코 좀비는 그렇지 않으므로 장막과 연막의 지속 시간을 대폭 증가하여 시야 방해 기능을 극대화
* 데이모스
- 진강숙 상태에서 충격 쿨타임 감소 : 18초 -> 10초
분강숙과 달리 진강숙 데이모스는 유도 기능이 거의 없다시피한데 지속 시간도 짧은 만큼 충격의 쿨타임을 감소
* 가니메데
- 진강숙 상태에서 돌진 종료 시 피해량 변경(아머無) : 75 -> 300
진강숙 상태에선 일반 좀비의 폭주와 차별점이 적으므로 돌진 종료 시 주변 인간에게 주는 피해량을 증가
* 밴시
- 풀링 시전 중 받는 피해 50% 감소 효과 삭제
- 풀링 적중 시, 인간을 끌어당기는 동안 0.5초 마다 체력 1000 회복
- 풀링 사용 중 이동 봉인 효과 제거
- 풀링 사용 중 이동 속도 70으로 감소
피해 감소 효과는 근접 무기의 공격도 감소시켜 인간 입장에선 끌어당기는 밴시를 처치하기 보단 리펄서와 같은 도약기로 탈출하게되는데
피해 감소 효과를 삭제하고 좀비 라이즈의 밴시 스킬처럼 흡혈 박쥐 컨셉으로 변경
분강숙/진강숙 상태가 아니어도 좀비 카르마 3단계 적용 시 풀링 사용 도중 이동이 가능해지는데 해당 효과를 기본으로 적용시키는 대신 이동 속도가 감소하도록 변경
* 스탬퍼
- 스탬핑 스킬 설명 변경 : 12초동안 주변 인간들의 이동속도를 90% 감소 -> 관을 생성하여 충격파가 발생하면서 3초간 주변 인간들의 이동속도를 감소시키고 생성된 관은 12초간 아군의 아머를 1초당 N씩 회복
- 진화 단계 별 아머 회복량 증가 : 100 / 150(분강숙) -> 100 / 125 / 150 / 200(분강숙/진강숙)
잘못 서술된 스킬 설명을 수정, 좀비의 아머가 대폭 증가한 현 메타에 맞게 아머 회복량도 증가
* 강시
- 금강불괴 효과 변경 : 스킬 사용 시 4초 동안 받는 피해가 80%, 받는 넉백/경직이 30% 감소한다.
- 분강숙 상태에서 금강불괴 사용 시 분강숙 버프 획득
스킬 효과를 무적에서 피해 감소로 바꾸는 대신 넉백/경직 감소 효과를 추가, 강시는 특수 좀비가 아닌 기본 좀비인데 무적을 남발하는 부분이 인간 입장에서 불쾌감을 조성한다고 느낍니다.
분강숙 상태에선 다른 좀비들과 다르게 쿨타임만 줄어들고 분강숙 버프를 획득하지 않았는데 피해 감소로 하향하는 만큼 분강숙 버프를 획득하도록 변경
* 베놈가드
- 자폭(분강숙) 스킬 변경 : 일반 베놈가드의 자폭과 동일한 효과로 변경(사용 횟수 제한 제외), 분강숙 버프 획득 효과 삭제, 쿨타임 30초
분강숙 강시가 다른 좀비와는 다르게 분강숙 버프 없이 쿨타임 감소 외엔 추가 효과가 없는 것처럼 베놈가드도 사용 횟수 제한 삭제 외엔 별다른 강화 효과가 없도록 변경
해당 개선을 통해 베놈가드가 프로스트 바이퍼의 카운터 용도로 사용할 수 있도록 개선해주셨으면 합니다.
* 스팅핑거
- 사이드킥, 영웅에게 입히는 촉수 대미지 변경 : 최대 체력의 75%
- 일반 무적 상태의 인간에게 주는 촉수 대미지 변경 : 최대 체력의 75%
- 촉수(분강숙/진강숙) 스킬 변경 : 발사체 사출 효과 삭제, 일반 스팅핑거의 촉수와 동일한 효과로 변경(사용 횟수 제한 제외), 쿨타임 10초
- 패시브 효과로 기본 공격 사거리 20 증가
사이드킥, 영웅에겐 촉수의 효율이 떨어지므로 체력 비례 피해로 변경, 분강숙 베놈가드와 마찬가지로 분강숙 스팅핑거도 사용 횟수 제한 삭제에 중점을 두도록 변경
카스온라인에는 2가지 무적이 있는데 홀리소드나 흑영쌍부에 의한 일반 무적은 베놈가드의 자폭으로 무적을 뚫을 수 있는 반면 질주와 같은 절대 무적은 그렇지 않으므로 일반 무적은 스팅핑거의 촉수로 감염이 아닌 대미지를 입힐 수 있도록 변경
베놈가드는 자폭 스킬을 모두 사용해도 패시브로 사망 시 자동으로 발동하는 반면 스팅핑거는 별다른 패시브가 없으므로 기본 공격 사거리 증가 효과를 추가
* 체이서
- 서브 스킬 변경 : 점프 강화 -> 은신
- 진강숙 상태에서 매 초 마다 게이지 10% 회복
개선을 했어도 여전히 러스티 윙의 존재로 입지가 애매한데 암살자라는 컨셉에 맞게 같이 나온 블로터가 폭주 스킬을 가진 것처럼 체이서는 서브 스킬을 은신 스킬로 변경
은신 상태에서도 가속을 사용할 수 있으며 은신 투명도는 초창기 라이트 좀비처럼 투명도가 낮고 분강숙/진강숙 상태에선 현재의 라이트 좀비 기본 상태와 비슷한 수준의 투명도를 가지도록 변경
* 러스티 윙
- 폭주 사용 중 비행 사용 시 받는 피해 증가 디버프 즉시 삭제
- 활강 사용 중 받는 피해 30% 증가
- 날개 내구도 증가 : 2500 고정
- 비행 사용 후 활강이 발동하지 않은 상태에서 스킬 종료 시 비행의 재사용 대기시간이 5초로 감소
폭주 사용중 비행 스킬을 사용하면 폭주 스킬이 취소되는데 받는 피해 증가 디버프는 지속 시간이 끝날때까지 사라지지 않습니다.
비행 사용 시 디버프가 즉시 사라지도록 바꾸는 대신 날개 내구도를 이전처럼 2500으로 바꾸고 활강 사용 도중 받는 피해가 30% 증가하도록 변경
그리고 활강이 아닌 비행만의 이점이 거의 없으므로 활강을 사용하지 않고 비행 스킬이 종료될경우 5초 뒤 비행 스킬을 재사용 할 수 있도록 변경
* 아크샤
- 흡수 사용 후 방출이 발동하지 않은 상태에서 스킬 종료 시 흡수의 재사용 대기시간이 8초로 감소
- 분강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 5초
- 진강숙 상태에서 흡수/방출 사용 시 10초간 버프 획득
- 진강숙 상태에서 화염구 대미지 증가 : 400 -> 800
- 진강숙 상태에서 흡수 사용 후 방출이 발동하지 않은 상태에서 스킬 종료 시 흡수의 재사용 대기시간이 1초로 감소
진강숙 아크샤는 모든 진강숙 좀비중 가장 성능이 떨어지는데 흡수의 쿨타임을 대폭 하향하고 방출 사용 시에도 버프를 획득하도록 변경
흡수 사용 후 방출을 발동하는데 실패했을 때 페널티를 줄이기 위해 흡수 쿨타임 감소 효과를 추가
* 솔져 좀비
- 방패 스킬 효과 변경 : 방패가 유지되는 동안 이동 속도가 150으로 받는 피해가 15% 감소하며 인간의 투사체 공격을 정면으로 받아낼 경우 해당 투사체를 소멸시키고 투사체 공격을 3회 받아낼 경우 방패 파괴
- 방패(분강숙) 스킬 효과 변경 : 분강숙 버프 획득, 방패 내구도가 5로 증가, 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 15초
- 방패(진강숙) 스킬 효과 변경 : 진강숙 버프 획득, 방패 내구도가 99로 증가, 방패 지속 시간 증가 : 3초 -> 7초, 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 10초
- 폭주 사용 시 이동 속도 변경 : 390 -> 350
- 폭주 사용 시 받는 피해량 변경 : -10% -> +30%
- 이동 속도 감소 : 72 -> 63
- 넉백 저항 감소 : 88 -> 86
솔져 좀비는 헤비 좀비와 동일한 스펙을 가졌고 서브 스킬인 폭주를 통해 일반 좀비의 상위호환에 가까운 성능을 냅니다.
메인 스킬인 방패는 폭주를 방어 형태로 바꾼 스킬이 가까운데 돌진과 자폭에 밀려 입지가 애매해 오히려 서브 스킬인 폭주보다 비중이 적은 편입니다.
다른 좀비와 겹치지 않는 특성을 부여하기 위해 투사체 공격을 정면에서 방패로 받아낼 경우 투사체를 소멸시키는 효과로 변경하고 투사체 공격 외엔 방패가 파괴되지 않도록 변경
▷공용 스킬
* 재생
- 체력을 10000 회복한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 회복량이 유동적으로 변경
패치로 좀비의 체력이 대폭 증가한 만큼 회복량을 10000으로 고정
* 점프 강화
- 5초 동안 점프력이 50 증가한다.
- 받는 피해 증가 디버프 삭제
- (밴시)받는 피해 감소 버프 삭제
- 점프 강화 상태에서 은신, 풀링, 불폭탄을 사용할 수 있도록 변경
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 점프력이 유동적으로 변경
기존 효과는 받는 피해가 50% 증가하고 점프력을 강력한 숙주 수준으로 올려주는 효과라 강력한 숙주 상태에선 쓸일이 없는데 강력한 숙주가 아니어도 페널티가 지나치게 강력해서 효율이 매우 떨어집니다.
또한 밴시는 버그로 받는 피해가 증가하는 것이 아닌 감소로 적용되고 있으며 사실상 분강숙 상태가 아니면 사용처가 없습니다.
그러므로 받는 피해 증가/감소 효과를 삭제하고 점프 강화 상태에서도 다른 스킬을 사용할 수 있도록 한뒤 점프력을 고정 수치만큼 증가하도록 하여 스킬의 취지에 맞게 순간적으로 점프력을 강화시키는 효과로 변경
* 보호
- 아머를 4000 회복한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 회복량이 유동적으로 변경
패치로 좀비의 아머가 대폭 증가한 만큼 회복량을 4000으로 고정
▶영웅 좀비
* 메타트론
- 불사(분강숙) 쿨타임 증가 : 30초 -> 80초
분강숙 상태에선 불사의 사용 횟수 제한이 사라지는데 이 때문에 분강숙이 되기 직전 불사를 사용하고, 분강숙이 된 상태에서 다시 사용한 뒤, 30초가 경과하면 다시 사용할 수 있어 매우 강력한 성능을 지닌 불사를 남발할 수 있습니다.
분강숙이 해제됐다가 다시 분강숙이 되면 불사 스킬 쿨타임이 다시 초기화되기에 지나치게 강력한 성능을 냅니다. 그러므로 쿨타임을 증가
* 릴리스
- 표식을 생성한 상태에서 죽음에 이르는 피해를 받을 경우 즉시 순간이동한다.
- 표식 근처의 인간에게 15(아머無) 피해를 주는 효과 삭제
- 텔레포트 성공 시 근처 인간에게 75(아머無) 피해 효과 추가
- 텔레포트 스킬 쿨타임 감소 : 10초 -> 5초
- 분강숙 상태에서 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득
- 표식이 즉사 지점으로 이동할 경우 자동으로 소멸
- 패시브 효과로 2단 점프 추가
- 이동 속도 증가 : 82 -> 90
- 경직 저항 증가 : 55 -> 57
같은 영웅 좀비인 메타트론에 비해 성능이 떨어지는 편인데 메타트론에게 공격/스킬 봉인 면역 패시브가 있는 것처럼 2단 점프 패시브를 추가
메타트론의 불사가 죽음에 이르는 피해를 받을 경우 자동으로 발동하는 것처럼 텔레포트도 표식을 미리 생성해둘 경우 순간이동하면서 생존할 수 있도록하여 탈출에 용이하다는 컨셉을 강화
라이트 좀비의 은신이 잠입을 위해 지속 피해 효과를 삭제한 것처럼 표식 주변의 적에게 지속 피해를 주는 효과를 삭제하고 텔레포트 성공 시에 피해를 주도록 변경
기본 스탯은 특정 분야에서 가장 뛰어난 성능을 보이는 다른 영웅 좀비와 다르게 릴리스는 방어력이 여성 좀비중 가장 높은 것을 제외하면 이점이 없는데 이동속도와 경직 저항을 여성 좀비중에서 가장 높은 수치로 변경하여 이점을 추가
그리고 표식이 낙사 지점과 같이 즉사 지점으로 이동할 경우 텔레포트가 사실상 봉인되는데 해당 문제점을 보완하기 위해 표식이 즉사 지대로 이동할 경우 자동으로 소멸하여 표식을 새로 생성할 수 있도록 변경
* 사이버네틱 펄스
- 기본 스탯 변경
- 이동 속도 : 75 -> 69
- 경직 저항 : 51 -> 52
- 넉백 저항 : 86 -> 88
- 광폭 스킬 변경
- 패시브(전자력 에너지) : 매 초 마다 전자력 에너지가 4% / 5%(분강숙)씩 충전되며, 좌클릭 기본 공격 시 추가로 충전된다. 에너지가 40% 이상일 경우 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 근접 공격 시 좁은 범위로 광역 공격으로 전환돤다. 에너지가 모두 충전되면 우클릭 시 에너지를 모두 소모하여 최대 15M 조준점 근처 범위 내 인간에게 경직과 700(아머無) 피해를 주고 3초간 무기의 사용을 봉인시킨다.
- 광폭 : 스킬 사용 시 이동 방해 효과를 해제하고 체력을 5000, 전자력 에너지를 40% 회복한다. 쿨타임 15초
- 광폭(분강숙) : 스킬 사용 시 10초간 분강숙 버프 획득 효과 추가
기존의 컨셉은 서포트에 특화됐는데 영웅 좀비 특성상 서포트보단 본인이 직접 활약하는 것이 주된 재미라 방향성이 잘못됐다고 봅니다.
또한 인간에게 접근해서 날려버리기보단 감염시키는 것이 더 효율적이며 날리는 것이 팀킬로 이어질 수 있어 악용될 여지가 큽니다.
기본 스탯도 메타트론과 완전히 동일한데 이동속도를 낮추는 대신 경직, 넉백 저항을 남자 좀비중 가장 높은 수치로 변경
메인 스킬을 리메이크하여 체이서, 드라우그처럼 전용 게이지인 전자력 에너지를 추가하고 광폭 스킬은 체력과 전자력을 충전하는 스킬로 변경
메타트론이 생명 유지 장치의 전기 충격을 통해 버프를 얻는 것처럼 에너지가 40% 이상일 경우 전류를 통해 신체를 강화시켜 가니메데의 돌진 효과를 얻고 진강숙 좀비처럼 공격이 범위 공격으로 전환
에너지가 최대로 충전된 상태에서 우클릭 시 에너지를 모두 소모하여 디바인 블래스터의 정화의 빛처럼 원거리 공격을 가하며 이전에 데이모스에게 한시적으로 적용된 무기 봉인 효과를 적용
▷영웅 좀비 공통
* 증강
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
쿨타임 초기화 스킬 퍽을 장착하지 않아도 증강 스킬을 한 라운드에 여러번 사용할 수 있도록 변경
* 재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
영웅 좀비는 부활을 통해 전장에 다시 합류하는 것이 불가능하므로 회복량을 증가
▶변종 좀비
* 타이런트
- 좀비견 투척(분강숙) : 스킬 사용 시 5초간 버프 획득
- 맹렬한 돌진 : 돌진 도중 받는 피해 80% 감소
- 맹렬한 돌진(분강숙) : 스킬 종료 시 5초간 버프 획득
돌진 사용 도중 받는 피해가 감소 하는 효과를 추가하고 현재는 돌진 도중에만 버프가 적용되는데 돌진 종료 시에도 버프를 획득하도록 변경
* 아라크네
- 2단 점프 점프력 하향
- 줄타기(분강숙) : 스킬 종료 시 5초간 버프 획득
- 거미줄 폭탄(분강숙) : 스킬 사용 시 5초간 버프 획득
2단 점프가 지나치게 높게 설정되어있는데 좀비Z의 변이 가속 더블 점프 수준으로 낮추고 현재는 줄타기 도중에만 버프가 적용되는데 줄타기 종료 시에도 버프를 획득하도록 변경
* 드라우그
- 근접 공격이 좁은 범위로 광역 공격으로 적용
- 차징 시 이동속도/점프력 감소 기능 삭제
- 튕겨내기 : 매 초 마다 게이지 10% 회복, 스킬 사용 시 매 초 마다 게이지 12.5% 소모
- 공간 가르기 : 순간이동 이후 1초간 무적 상태, 순간이동에 실패할 경우 쿨타임이 3초로 감소
드라우그는 성능이 매우 떨어지는 변종 좀비인 만큼 대폭 상향
▷변종 좀비 공통
* 재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
초기의 변종 좀비처럼 회복량을 2000으로 증가
2.카르마
* 좀비 카르마가 적용된 상태에서 이탈 후 재진입 시에도 카르마가 적용된 상태로 유지
* 라운드 종료 시 카르마 회복 효과 추가(난입 시 [승리 횟수 x 5%]에 비례해 적용)
- 인간 승리 시 좀비 카르마 10% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 10% 회복
* 인간
- 1단계 : 사이드킥 상점 활성화
- 2단계 : 사이드 킥으로 플레이
- 3단계 : 영웅으로 플레이
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
- 3단계 : 게임 종료까지 감염 시 강력한 숙주로 플레이 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 즉시 분강숙으로 진화
3.스킬 퍽 개선
* [좀비] - 앉은 상태에서 방어력 증가
- 명칭 개선 : 앉은 상태에서 돌파력 증가
- 효과 : 앉은 상태에서 받는 피해/넉백/경직 40% 감소
아래 좀비 스킬 쿨타임 초기화의 효율이 지나치게 좋아 상대적으로 저평가받는데 다크니스의 헤비 좀비처럼 경직/넉백 저항력 증가 효과를 추가
* [좀비] - 좀비 스킬 쿨타임 초기화
- 명칭 개선 : 좀비 스킬 쿨타임 감소
- 효과 : 바이러스가 해독되어도 스킬 쿨타임 20% 감소, 피격 시 일정 확률로 스킬 쿨타임 대기시간 1초 감소
기본적으로 운에 의존하는 경향이 크고 경우에 따라 지나치게 강력한 성능을 내기도 하므로 과거 DNA처럼 피격 시 쿨타임 감소 효과로 변경
4.좀비 제한 옵션 변경
일반 좀비전은 불폭탄 강제 활성화로 인해 거의 볼 수 없는데 불폭탄보단 리밸런스를 강제 적용했으면 합니다.
* 일반 좀비만 사용 시 효과 변경
- 불폭탄 스킬 강제 적용 -> 리밸런스 강제 적용
* 특정 좀비 제한 옵션에서 금지한 좀비 수에 따라 좀비 강화
1 - 좀비 최대 체력/이마 증가 2000/500
2 - 좀비 최대 체력/아머 증가 3000/1000, 좀비 경직/넉백 저항 +5%
3 - 좀비 최대 체력/아머 증가 5000/2000, 좀비 경직/넉백 저항 +10%, 영웅 좀비 등장 확률 증가
4 - 좀비 최대 체력/아머 증가 5000/2000, 좀비 경직/넉백 저항 +10%, 영웅 좀비 등장 확률 증가, 불폭탄 옵션 활성화
5.불폭탄 개선안
버리기엔 아까운 요소로 느껴지는데 체력과 지속 시간을 소폭 감소하여 에픽 무기가 아니어도 좀 더 쉽게 제거할 수 있도록 변경하는 대신 쿨타임을 소폭 감소
* 효과 변경 사항(좀비)
- 분강숙 상태에서만 불폭탄 스킬 활성화
- 불폭탄 체력 감소 : 12000 -> 10000
- 불폭탄 스킬 쿨타임 감소 : 45초 -> 40초
에픽 무기가 아니어도 좀 더 쉽게 파괴할 수 있도록 불폭탄의 체력을 낮추는 대신 쿨타임을 소폭 감소
불폭탄이 추가되어도 인간에게 추가되는 자동 회복 효과때문에 에픽 무기와 같은 최상위 무기 유저에겐 불폭탄이 활성화되면 오히려 더 강해지는데 불폭탄을 분강숙 상태에서만 쓸 수 있도록 바꾸는 대신 자동 회복 효과를 삭제
* 효과 변경 사항(인간)
- 사기충전에 비례한 회복 효과 삭제
- 바이러스 해독 이후 회복 스킬 활성화
불폭탄의 사용 제약을 높이는 대신 자동 회복 효과 삭제