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봇 오리지널 개선요청
2026.08.07 20:15 조회 : 83
1 소지금액 상한 up
1-1
기본최대 소지금액 1만6천 달러에서 99999달러로 최대금액을 올려줬으면 합니다
좀비 게임의 경우 3만2천달러까지 보유할수 있던데 봇 오리지널도 더 상한이 올라가야 합니다
클래식의 경우 M4 나 AWP 정도가 최대한도의 구매지만 뉴클래식이나 무제한의 경우 더 비싼 무기들도 많기 때문에
9만9천9백9십9달러까지 넉넉하게 보유할수 있었으면 좋겠습니다
1-2
방장이 최대 소지금액을 커스텀으로 설정할수 있었으면 좋겠습니다 0 ~ 99999
또한 시작시 보유 자금 역시 커스터마이징 할수 있었으면 합니다
기존의  800 or 2500 or 5000 or 7500 외에 커스텀 항목을 추가하여 역시 0달러에서 부터 99999달러 까지 설정가능했스면 합니다
1-3
가능하다면 적팀 최대소지금액 및 최초소지자금을 커스텀할수있고
우리팀의 최대소지금액 및 최초소지자금을 개별로 커스텀할수 있게 만들어서 적팀과 아군사이의 벨런스를 조정할수 있게되었으면 합니다
적팀 AI 봇 최대소지자금 + 최초소지금액
우리팀 AI 봇 최대소지자금 + 최초소지금액
우리팀 플레이어 최대소지자금 + 최초소지금액
이렇게 3개의 세력으로 분류하고 각각 금액 세팅을 다르게 할수 있으면 더 좋을거 같습니다


2 실시간 AI 난이도 조절 
봇 오리지널을 하다보면 아군 플레이어가 계속 들어왔다가 나갔다가 합니다
그리고 플레이어들 간에 실력도 천차만별이라 도저히 벨런스 맞추기가 어렵습니다
적과 우리편의 실력이 비등비등해서 아슬아슬한 스코어가 나와야 재밌는데
일방적으로 이겨도 재미가 없고
우리편이 계속 밀려도 재미가 떨어집니다
그래서 실시간으로 방장이 계속 적팀 AI봇의 숫자와 아군팀 AI봇의 숫자
그리고 각 팀 AI 의 난이도를 아군 전력에 맞춰서 매 라운드마다 조절이 가능했으면 합니다
우리팀이 1명 나갔다? -> 적팀 Ai 2마리 밴하는식으로 벨런스 조절 (다음판부터 적용)
우리팀이 계속 이기고있다 ? -> 적팀 AI 난이도 1단계 상승 (다음라운드부터 적용)
이런식으로 숫자나 AI 레벨을 실시간으로 제어할수 있으면 팀간의 벨런스를 잘맞춰서 더 재밌게 게임할수 있을것 같습니다
또한 아군 AI의 숫자나 난이도 역시 조절가능했으면 합니다
통상 우리편 1 : 16 적팀으로 싸우게 되면 사방으로 둘러싸여서 이기기 힘들어서 아군 봇을 몸빵용으로 몇 마리 넣게 되는데
그렇게 게임하다가 우리편이 유저가 들어오게 되면 아군봇을 빼야하는 상황이 발생합니다
왜냐면 아군 봇Ai는 계속 진로를 방해하거나 옆에서 알짱거려서 도움이 되기보단 플레이어를 방해하는 행동을 많이하기 때문입니다

3 아군 Ai 봇 인공지능 개선
아군 AI 봇이 자꾸 플레이어를 따라다니거나 근처에서 알짱거리지 않는 식으로 변경해주셨으면 합니다
근처에 머무르면서 같이 싸우는것도 아니고 꼭 플레이어가 죽고 나면 뒤늦게 쏘는 식으로 뒷북을 치는데
도움이 전혀 안되고 자꾸 앞이던 뒤던 길을 막아서 방해가 됩니다
예를 들어서 플레이어가 소총으로 30발을 쏘고 나면 뒤로 빠지면서 재장전 해야되는데
봇전은 기본 적팀 16봇을 넣는게 기본이라서 적이 많을수록 재미있기 때문에 1~2마리를 잡고 나더라도 안심할수 없고
바로 안전한곳으로 빠져서 재장전하는데 아군 봇이 뒤에서 착 붙어서 있다가 후퇴를 방해해서 죽는경우가 많습니다
또한 앞서는 경우도 문제인게 선두에서 확 들어가서 돌격하는게 아니고 자꾸 앞에서 진로를 방해하고 
돌격시에 애매한 스탭을 밟으며 공격 속도를 지연시킵니다
몸으로 시야를 가려서 적 AK에 관통당해서 아군 AI와 플레이어가 같이 죽어버립니다
반면에 플레이어의 공격은  아군 AI 에 막혀서 적에게 전달되지 않고 씹혀버립니다
그래서 아군 AI 봇이 플레이어의 근처에 있을경우 앞서거나 뒤에서 받쳐주거나 양쪽모두 도움이 안된다는 것입니다
결론은 아군 AI봇이 어설프게 플레이어를 따라붙으면서 호위하거나 같이 싸우는게 아니고 완전히 플레이어와 떨어서져
개별 행동을 하는식으로 바꿔 줬으면 합니다
젤 좋은건 특정 지역 구석탱이에 숨어서 마치 터렛 처럼 일부 골목 통로를 장악해서 플레이어의 옆구리나 뒤통수를 보호해주는게 제일 유용할것 같습니다
물론 플레이어가 다 죽고 나면 그때는 한곳에 쳐박혀 있으면 게임이 진행이 안되니까 AI가 자체적으로 돌격을 감행해야겠지만 

4 AI봇의 개별 난이도 지정
적 팀 봇16 마리를 일괄적으로 엘리트로 지정할경우 16마리의 엘리트 봇과 싸워야 합니다
16마리의 엘리트 봇에게 질경우 난이도를 전문가로 낮추면 16마리의 전문가 봇과 싸우게 되는데 
이것을 각 봇별로 개별 난이도를 설정할수 있게해줬으면 좋겠습니다
그럴 경우 더욱 섬세한 난이도 조절이 가능하며 또한 AI 봇 특유의 일정한 패턴으로 싸우기 때문에 지루한 느낌을 줄수가 있는데
예를 들어 전부 쉬움으로 설정할 경우 게임이 쉽지만 그만큼 재미가 없어집니다
전부 엘리트로 지정할경우 게임이 긴장되어 즐겁지만 난이도가 올라갑니다
그러면 1마리는 엘리트로 지정하고 남은 녀석들은 적당히 전문가 2마리 매우어려움 3마리 어려움 4마리 이런식으로
1 엘리트
1 전문가
2 매우어려움
2 어려움
3 조금어려움
3 보통
2 조금쉬움
2 쉬움
이렇게 설정할경우 전체적인 난이도는 15마리의 엘리트 보다 쉽지만
중간 중간에 강한봇 (엘리트나 전문가)가 섞여있어서 비교적 약한 낮은 레벨의 AI 봇을 상대하게 되더라도
인간 플레이어 입장에서는 엘리트나 전문가일지도 모르기 때문에 계속 긴장하면서 플레이할수 밖에 없는것입니다

5 라운드 승리시 수당 및 1킬당 수당
라운드 승리시 3천 달러
라운드 패배시 2천 달러
1킬당 300달러
인질 구출당 1천달러?
뭐 이런식으로 게임플레이 보상이 있는데
이런것들도 다 방장이 개별로 커스텀해서 레벨을 조정할수 있엇으면 합니다
예시로
플레이어측(대테러)가 이길경우 +5000달러
플레이어측(대테러)가 질경우 +3500달러
적AI봇(테러)가 이길경우 +4000달러
적AI봇(테러)가 질경우 +2500달러
이런식으로 각 팀별 승리 및 패배시 얻게 되는 달러를 개별로 커스텀할수있으면 좋겠습니다
또한 1킬당 달러 보너스가 300달러인데
이것 또 한 각 진영별로 개별설정이 가능하거나
아니면 적 AI난이도별로 개별설정이 가능했으면 좋겠습니다
적 AI 봇(테러측)이 아군 사살시
아군플레이어 사살의 경우 + 600달러
아군 봇 사살의 경우 +400달러
플레이어측이 적(AI테러봇) 사살시
엘리트의 경우 +700달러
전문가의 경우 +650달러
매우어려움 +600달러
어려움 +550달러
조금어려움 +500달러
보통 +450달러
조금쉬움 +400달러
쉬움 +350달러
뭐 이런식으로 말이죠

6 적 AI 봇 최대숫자 16마리를 20마리 이상으로 늘려줬으면 합니다
20마리 24마리 28마리 32마리 36마리 40마리
왜냐면 유저들이 봇AI전에서 원하는것은 마치 람보처럼 소수의 플레이어측 특수부대가 다수의 AI를 멀티킬하는것에 재미를 느끼는데
아군이 8명일경우 적봇최대 숫자가 16마리이므로 아군 플레이어 1명당 고작 2마리 밖에 잡을 것이 없기 때문에 재미가 없습니다
그러면 난이도 조절을 하면되지 않느냐?
플레이어측 숫자를 줄이면 되지 않느냐?
할수 있는데
난이도 조절을 하는것과 별개로 플레이어 1명당 최소 4~6마리 썰어야 재밌습니다
그러면 플레이어 숫자를 줄이면 되겠네?
그렇긴한데 우리편이 많아야 더 재밌습니다 사람이 많을 수록 즐거움
그래서 아군 플레이어 12명이서 같이 할경우 적 봇은 40기 정도가 있어야 한다는 것이죠
이게 예전에 카스2에서 50명 규모의 대규모 전쟁 빅시티 하려다 실패한거랑 같은내용이긴 한데
어쨋든 좀비 시나리오에서 보면 적 좀비 AI들 거의 무제한으로 튀어나오던데 
한번에 수십마리 이상 배치가 가능한걸로 보아서 봇 오리지널에서도 충분히 가능할거 같은데
   

7 기관단총전의 개설
무기제한 룰에 보면
권총전
칼전
수류탄전
저격전
AWP전
샷건전
등이 있는데
기관단총전이 없더군요
기관단총전 역시 추가해줬으면 합니다
AI전에서 AK클래식 60발짜리 소총들고 좁은 입구에서 월샷만 잘치면 꽤 쉽게 봇들을 추풍낙엽처럼 쓰러트릴수가 있습니다
그래서 이런 꼼수를 쓸수 없게 월샷이 안되는 기관단총전을 제안하는것도 괜찮을것 같습니다
또한 복합조건전도 커스텀으로 설정할수 있었으면 합니다
무슨 소리냐면 저격전을 고를경우 저격총만 사거나 쓸수 있습니다
제가 원하는것은 1번무기 주무기를 저격총만 고를수 있는 조건이고
2번 부무장
3번 칼
4번 수류탄
다 쓸수 있었으면 할경우에는
저격전+권총전+칼전+수류탄전 이런식으로 각 조건들을 AND 연산자로 묶어서 설정할수 있었으면 합니다
저격전이라고 무조껀 저격총만쓰고 그외 다 BAN 이 아니고
또한 이런것도 가능했스면 합니다
샷건전+기관총전
이경우 샷건을 쓰거나 기관총을 고를수가 있는겁니다
무조껀 샷건만 or 기관총만이 아닌 2개종류 이상을 섞을수가 있는거죠
이러면 저젹이나 돌격소총 및 기관단총을 제외한 룰이 되는겁니다 


8 게임시간 1초단위 조절기능
라운드당 게임진행시간이 현재 2분 or 3분 양자택일인데 
이것을 1초단위로 방장이 설정할수 있었음 합니다
왜냐면 실제로 게임해보면 알겠지만 맵마다 이**리가 다르고
아군 숫자 적군 봇숫자 규모에 따라 전투에 소요되는 시간이 틀린데
2분으로 설정하면 너무 짧아서 매 라운드마다 시간에 쫏기면서 불편하게 게임해야되고
(기본적으로 임무가 단순 적들 Kill 하는것이 아닌 폭탄설치 or 인질구출이므로 특정 시간이내에 특정 지점으로 이동해야하는 
강제성이 있기 때문에 상황에 따라((아군이 많이 죽어서 불리할경우에도)) 천천히 진입해야 함에도 불구하고 여유있게 플레이하는게 불가능합니다)
그러니까 2분 10초 3분 15초 뭐 이런식으로 구체적으로 초단위까지 설정할수 있어야 게임이 원활하게 진행될수 있다고 봅니다


9 팀 창고의 개설 및 아군 무기사주기 선물기능
게임할때 달러가 없는 아군에게 무기를 사주는 경우가 있습니다
그런데 누가 달러를 얼마나 있는지 알수가 없고 시작하자 마자 무기 빠르게 사서 중간 교전지점으로 먼저 뛰어야 유리한 게임이라
서로 뭐 무기 사달라 뭐 사줄까 물어보고 커뮤니케이션 할 여유가 없습니다
그래서 Tab 키를 눌렀을때 킬뎃 외에도 달러나 장비 소지 현황도 체크할수 있었으면 합니다
그리고 아군 특정 캐릭터에서 직접 무기선물이 가능했으면 합니다
바닥에 떨구면 못먹을 수도있고 (못보고 지나치거나 시작하자 마자 달리기 급해서 전달을 못할수도)
그래서 직접 아이템 창고 같은거에 넣어줄수 있으면 좋겠습니다
그리고 아이템 창고기능말인대 라운드가 끝난뒤 무기를 바꾸고 싶을때
예를들어 지금 M4A1인데 다음판은 AWP를 쓰고싶다? 그러면 그냥 멀쩡한 M4A1을 바닥에 버려야 합니다
그런데 개인 창고나 팀창고 기능이 있을경우 거기에 넣어놓고 또 무기없을때 꺼내쓸수 있다면 좋을거 같습니다
특정 캐릭터 개인창고에 넣어주거나 내 개인창고에 보관하고 나중에 달러없거나 죽어서 무기잃어버리면 꺼내쓰거나
아니면 팀창고에 넣어서 우리편들중 아무나 무기 없는사람 꺼내쓸수 있게 한다면? 더 재밌지 않을까요


10 중고 마켓 시스템 도입
게임이 끝날때 쯤 대부분의 캐릭터가 죽고 바닥에 무기들이 널부러져 있습니다
그 중에서 자기가 줍고싶은거 딱1개만 주워서 다음 라운드로 가져갈수 있는데요
바닥에 떨어진 남은 무기들은 어떻게 될까요?
이것들을 중고 무기상이 주워서 다시 시장에 되판다는 설정을 도입하면 재밌을것 같습니다
예를들어 AK47 1정이 바닥에 떨어졌는데 아무도 안주워서 다음라운드에 사라진다?
그러면 다음라운드에 무기구매창에서 새무기 외 중고시장에서 그 AK를 파는겁니다
이때 Ak가 1회 처음 구매된뒤 바닥에 떨어져 최초로 중고시장에 나온경우
AK는 -1의 수치를 지닙니다
새 AK는 30/90발인데 예비탄창을 -1 해서 30/60 발 까지만 소지가 가능하게 만드는겁니다
대신 가격을 -15% 정도 낮춰서 판매하는거죠
이 중고무기를 갖고 싸우다가 또 바닥에 떨궜습니다
그래서 2번째 중고시장에 나올경우 AK -2강이 되는겁니다
그래서 예비탄창이 2개가 줄어서 30/30 발까지밖에 소지가 안되게 하는겁니다
가격은 -30%가 됩니다
마지막으로 3번째로 중고시장에 나올경우 -45% 가격에
예비탄창 없음 + 추가예비탄 소지불가능 딱 30발 다쓰면 그대로 AK는 사라짐
더이상 중고시장에 조차도 나오지 않음 ( 완전히 소모되어 사라짐)
이런식이죠


11 무기 가격 조정 커스터마이징 기능
봇 오리지널에서 무기들을 보면 일부 무기들은 너무 사기적인데 위력에 비해 가격은 말도안되게 쌉니다
대표적으로 AK60R클래식 
장탄수 2배에 반줌기능까지 달렸음에도 원본 AK보다 더 쌉니다
고작 $2100에 불과하기 때문에 뉴클리식 무기제한룰에서는 모든사람이 이총만씁니다
게임이 단순해지고 재미없어지죠
그래서 방장이 이 무기의 가격을 적정수준으로 조정할수 있었으면합니다
AK60R클래식의 성능을 봤을때는 족히 $9500 달러로 올려도 사람들이 사지않을까 싶네요
+ 추가로 탄창가격도 개별 설정가능 했으면 좋겠습니다
원본 무기는 싸게 주더라도 탄창으로 가격을 제어해서 강한무기를 마구 난사할수 없게 만드는 식으로 벨런스를 조정할수 있을것같습니다


12 마켓 프라이스 시스템 도입
위의 방장 재량으로 설정과 같은 내용인데
이것은 방장이 일일이 설정하는것이 아니고
통계자료에 기반하여 카운터 스트라이크 유저들이 마켓 프라이스를 결정하는것입니다
예를들어 사람들이 초반에 $800 달러 받고 1라운드 시작할때 무조껀 데글하나사서 달리잖아요?
그러면 그 데글의 가격이 올라가는겁니다
$650 -> $670 -> $730 
그런데 $730로 올려도 이가격대에 데글만한게 없다? 그러면 계속 사겠죠 ㅇㅇ
가격도 계속 올라갑니다 -> $910 -> $1100 -> $1310 
제 생각엔 데글이 $1650 달러 정도의 가치가 있다고 봅니다
그가격대에 애매한 무장보다는 파워랑 명중률이 보장되고 운용이 쉬운 데글이 더 낫기 때문에 ㅇㅇ
이런식으로 사람들이 특정무기를 계속 구매할경우 해당무기의 price를 컴퓨터가 계산하여 상향조정합니다
반대로 안팔리는 슈레기 무기들 대표적으로 P288 권총 이런건 계속 내려가겠죠 
아마 $100해도 쓸까말까일듯..
그 외 M4 AK AWP등은 5천달러도 넘어갈겁니다 
왜? 그것만 줄창 쓰니까 ㅇㅇ
그러면 상대적으로 다른 총기들 M8샷건이나 MP5기관총들이 저렴해지고 휠씬 싸지니까
그런 총기를 선택하는게 더 유리하게 바뀌는겁니다
마지막으로 이 마켓 프라이스를 설정할때 100% 마켓프라이스로 따라갈수도 있고
원본 50% + 마켓프라이스 50% 이런식을 비율을 지정할수도 있게합니다
예를들어 MP5 의 원본가격은 1500달러입니다
그런데 사람들이 사지않아서 마켓프라이스 가격은 500 달러가 됩니다
비율을 5:5 로 잡고 계산하면 중앙값인 1000달러가 되겠죠
이런식으로 100% 원본으로 설정하거나 일부비율만 적용하는식으로 게임을 얼마나 변동이 심하게 줄지 강도를 제어할수있게 했으면합니다

13 글로벌 마켓 프라이스와 로컬 프라이스
글로벌 마켓 프라이스는
봇 오리지널 전체 게임들 모든 방들과 유저들의 구매 결과에 따른 가격 산정값입니다
로컬 프라이스는 해당 방 해당게임 내에서만 계산했을때의 가치입니다
예를들어서 로컬 프라이스 100% 로 설정할경우
처음 시작시에는 원본 무기가격 그대로 실행됩니다
그런데 게임을 할수록 특정무기가 많이 팔릴경우 그 무기만 엄청나게 가격 변동이 생기는겁니다
로컬 프라이스는 인게임내에서 해당게임에서의 구매결과만 반영하기 때문에 순간 변동 및 가격 등락 폭이 
글로벌 마켓 프라이스에 비해 매우 큽니다 그리고
이것을 원본20% + 로컬 50% + 글로벌 30% 이런식으로 섞어서 계산해서 적절히 제어할수도 있습니다


15 적 AI 봇 커스터마이징
적봇의 소지금이나 난이도를 커스텀하는 기능을 위에서 넣었습니다
그러면 그 다음은 적봇의 캐릭터를 커스텀하는 기능을 넣으면 좋겠는데요
일단 적 봇의 이름을 바꿀수 있었으면 합니다
방장이 적 봇의 이름을 바꾼다면
적봇 16마리 기준
난이도 엘리트 봇 이름 : [보스] 데이비드 
난이도 전문가 봇 이름 : [돌격대장] 칼리토
이런식으로 가장 강력한 AI 봇 2마리의 이름을 각각 
[보스] 데이비드
[돌격대장] 칼리토
로 지었습니다
앞에 [] 부분까지 이름에 포함되고요 마치 플레이어들 훈장 달고다니는것처럼
그러면 이제 역할극? 인형놀이가 가능해지는겁니다
방장이 보스 데이비드 블랙 캐릭터를 무제한으로 가지고 있다고 칩시다
그러면 방장은 CT 캐릭터 아무거나 고르고 TR캐릭터 데이비드 블랙을 적 봇에게 주는겁니다
그리고 칼리토 역시 마찬가지로 방장 본인이 무제한으로 가지고 있는경우 or 기간제라면 사용기간이 남아있다면 괜찮겠죠
이런식으로 적봇들이 단순히 클래식 캐릭터만 고르는것이 아니고 플레이어 처럼 다른 멋진 캐릭터를 쓸수있게 하는겁니다
그 외 낮은 레벨의 AI들은 적당히 졸병 캐릭터라는식으로 설정하고 적당히 이름붙이고 캐릭터를 설정해주는겁니다


16 적 봇 무기제한 해제 및 등급상향
봇 AI를 하다보면 느끼는게 봇들은 맨날 클래식 무기밖에 못쓴다는겁니다
이것을 일반등급무기나 고급등급 무기까지로 늘려줬으면합니다
인간측은 기가브레이크LE니 뭐 별에별무기를 다 쓸수 있는데
봇들은 보면 항상 M3샷건 MAC-10 기관단총 뭐 이런걸로 대응합니다
봇이 기계라 말도안되는 샷 실력으로 커버쳐서 상대가 되는거지 사실 무기벨런스 전력차이가 너무 심하고
그래서 레어급만되도 일반적인 실총기반 무기가 아니라 위화감이 들지만
일반등급이나 고급등급 무기 까지는 봇들이 써도 괜찮을거 같습니다
맨날 M3샷건 MAC-10 만쓰는 봇들을 상대하는 플레이어도 역시 지루하게 느껴질때가 많거든요


17 봇 개별 무기설정
아군 AI봇이던 적 AI봇이던 개별로 또 무기를 커스터마이징 할수 있었으면 합니다
예를 들어 아군 AI봇에게 저격수 라는 이름을 붙이고 저격수 Role을 부여하고싶다면
아군 AI봇 1기에게 무기제한 주무기 저격총만 구매가능 및 사용가능 (땅에 떨어진거 줍는것도 저격총류만 줍게 ON)
을 설정할수 있게 하는겁니다
또 적봇중 예를들어 15번 문단의 적봇 커스터마이징과 연계해서 설정하자면
적 봇 대장인 [보스] 데이비드 블랙은 두목이니까 주무기를 쓰지않고 멋지게 권총만 쓰는걸로 설정하고싶다
그러니까 [보스] 데이비드 블랙은 주무기 사용불가능
및 기본무기로 듀얼 베레타를 상시 착용
그 외 무기구매 및 줍는건 쌍권총류만 할수있게 ON
그리고 [돌격대장] 칼리토는 무기를 근접만 쓸수 있게 하고싶다
그러면 칼리토의 기본무기는 SKULL-9로 하고
근접무기중 도끼 or 둔기류 만 구매하거나 주워서 쓸수있음으로 설정할수 있는겁니다



18 봇 오리지널 봇AI 및 인간플레이어들의 개별 체력 및 방어력 설정
위의 설정들에 이어서 
좀 더 재밌는 봇 오리지널전을 위해서 
봇과 플레이어들의 체력과 방어구 수치를 커스텀할수 있게되면 좋겠습니다
인간 유저들은 소수로 다수의 적 AI와 상대하고 싶은데
카스같은 FPS 특성상 재아무리 뛰어나도 체력 100제한이라 몇대 맞다보면 죽어버립니다
좀 더 게임을 길게 즐기고 싶은데 총기 게임의 특성상 헤드샷 맞았는데 안죽는걸로 할수도 없고
그러면 기본 체력을 100 이 아니고 130 ~ 180 등으로 가중치를 주게되면
인간측에서는 마치 람보처럼 괴물같이 쏟아지는 총알셰례를 뚫고 17:1 무쌍을 찍는 느낌으로 게임을 할수가 있을겁니다
또한 방어구역시 기본 방어구 20 정도를 주게되면 방어구 없이도 20이고 방어구를 사면 120이라는 식이되죠

적 봇이나 아군봇도 역시 체력과 방어구를 커스텀해서 더 재밌게 즐겨볼수 있겠습니다
아군 봇은 주로 몸빵용임으로 난이도는 쉬움으로 합니다
아군봇이 엘리트일경우 봇이 적을 다잡아서 플레이어가 잡을게 없어서 재미가 없어지기 때문이죠
대신 몸빵 및 시간끌기 임무에 충실할수 있도록 AI 레벨은 가장 낮은 쉬움인데 기본 체력을 250 및 기본 방어구를 50을 준다던가
하는 식이죠

적 봇AI 에게도 기본체력을 115 나 130 정도 주게 된다면 더 재밋을것 같습니다 FPS게임 특성상 너무 짧은시간에 승부가 나버리고
죽거나 게임이 끝나버리는 약간만 더 지연시켜서 전투를 더 즐길수 있었으면 좋겠습니다

기존의 카스 모드 중에서도 초월전이라고 기본 체력이 좀비전처럼 1만6천에 봇들조차도 온갖 초월무기 들고 달려드는 모드가 있던데
저는 개인적으로는 체력이던 딜이던 너무 수치가 지나치케 크고 벨런스가 맞지않아서 재미가 없엇던거 같습니다
그래서 아주 미세하게 약간만 체력이나 무기등을 조절해주면 벨런스를 파괴하지 않기 때문에 괜찮을거 같습니다


19 대규모 대인전 봇 AI 오리지널용 맵 개발
기존 맵들은 대충 5:5 정도의 소수 전에 적합한것 같습니다 vs 16명 이상이 싸우기에는 크기가 작다고 느껴집니다
일단 맵 크기가 작고 통로가 좁아서 10명이상아 싸우기에는 너무 좁은곳이 많습니다
또한 특정 루트 주로 좌 우 중앙 등 3곳정도의 통로만 뚫어 놔서 적이랑 싸울경우
적이 등장하는 곳이 전부 예상이 가능하고 그곳만 에임을 쪼은다던가 수류탄을 미리 **도 않고 던진다던가
할수 있는데
맵이 좀 더 커지고 접근할수 있는 루트나 path 가 더 다양해지면 좋을거 같습니다


20 시작시 스피드 부스트 및 충돌 개선
게임 시작할때 원활한 진행을 위해서 스피드 부스트를 설정할수 있으면 좋겠습니다
대표적인 맵이 시즈맵인데요
주로 인간들은 대테러를 하는데 대테러를 고르고 한참 거의 20초 정도를 적베로 달려야합니다
뭐 이맵만 좀 특이한거니까 그럴수는 있는데 매 라운드 마다 그걸 반복하면 지루하니까
딱 시작하자 마자 일정시간동안 대태러의 이속을 몇10% 증가시켜주는 버프를 걸어준다던가 하는식으로 설정할수 있다면
게임이 더 스무스해질것 같습니다
또한 16인 vs 16인 게임의경우 맵에 따라 스타팅 포인트가 별로 넓지않은곳은
캐릭터들끼리 서로 부딪혀서 길막이 너무 심합니다
그래서 아주 극초반 5초? 10정도는 적과의교전이 일어날수 없다고 보고 아군캐릭터들끼리 거의 투명인간처럼 통과할수있게
설정이 가능했으면 합니다 
캐릭터들끼리 끼일때 특히 멍청한 Ai 아군봇이 길막을때 정말 갑갑합니다
또 게임이 진행될때 같은 편 끼리의 충돌판정시에는 매우 부드러운 충돌계산이 적용되었으면 합니다
기존의 캐릭터간 부딛힘의 경우 마치 돌에 부딛힌거 처럼 앞에 다른 캐릭터가 막고있을경우 조금도 움직이지가 않는데
만약 두 캐릭터가 같은진영일 경우에는 서로가 최대한 빗겨가는식으로 부드럽게 비켜주는식으로 움직였스면합니다
생각해보면 둘다 같은편인데 길 안비켜줄 이유가 없지않습니가
그래서 적일경우 기존의 판정대로 절대적으로 안움직임
아군일경우 서로 최대한 부드럽게 빗겨가는식으로 서로 길막하지 않는식으로 움직였으면 합니다


 21 인게임 내에서 게임진행 도중 라운드 설정변경



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봇 오리지널 AI를 개선해달라는 요구에
그게 수요가 있겟냐고 반문할수도 있습니다
저는 이렇게 생각합니다
기존의 카스는 원래 대인전 기반의 FPS게임에서 시작해서
좀비전 MOD가 추가되고 좀비MOD가 발전해서 지금은
주MOD가 역전되어 카스는 좀비가 메인인 게임이 되어버리고
대인전은 오리지널 방 32인풀방 1개에
소수의 봇 오리지널방 여러개 가 돌아가는 상황입니다
좀비전은 초강력 에픽 무기의 도입 등으로 벨런스가 붕괴되어
아무도 좀비역을 맡고싶어하지 않아 좀비가 되면 나가거나 키보드에서 손을떼서 Ai가 자동사냥을 돌려주는 상황이죠
그래서 유저들이 아무리 운영진이 좀비 히어로 클래식 ZHC 등을 부활시켜보려고 해도
일시적으로 사람들이 유입되거나 복귀했다가 또 다시 떠나가는 상황이 반복됩니다
이유는 아무리 좀비전이 재밌다고 해도 같은 메타로 지겹도록 반복하다보면 더 이상 질려서 하고싶지 않기 때문이라고 생각합니다
그래서 봇 오리지널을 키워야 하는것입니다
음식에도 단짠단짠이라는게 있습니다
단맛 한번먹고 짠맛 한번먹고 다시 단맛 다음 짠맛 이것을 무한히 반복한다는것인데
게속해서 서로 다른맛을 먹음으로서 미각에 자극을 주면 그것이 지치거나 물리지 않고 무한히 순환되어 계속 먹을수 있게 된다는 것입니다
마찬가지로 카스의 문제점은 원래 대인전FPS 게임에서 시작헀는데 대인전은 완전히 죽어버리고
좀비만 살아남은 탓에 사람들이 좀비전에 질리는 순간 할게 없어지고 바로 탈주해버린다는것 입니다
이들을 계속 발 묶어두기 위해서 좀비전과 다른 매력을 가진 대인전을 발전시켜서 서비스로 제공해야 한다는 것입니다
그래야 좀비전 하다기 질림 -> 대인전 ㄱㄱ -> 대인전 재미없네? 다시 좀비 ㄱㄱ > 무한히 반복되는 루프가 완성되는것이죠

봇 오리지널? 그게 돈이되지는 않습니다 ( 수요없음X )
맨날 그놈의 M4 AK 클래식 총만 들고 싸우고 좀비랑 다르게 에픽무기 등을 출시할경우 벨붕이되서 게임 자체가 안될겁니다
근데? 봇 오리지널을 잘 만들어 놓으면 좀비에 질린유저들이 이탈하는것을 막아주는 효과는 있을거 같습니다
그 사이에 시간을 벌어서 또 다른 새로운 좀비 MOD나 벨런스 패치 및 시즌패스 무기등을 내놓고 유저들이 계속 게임을 이어나가게 만들수는 있을것 같습니다




제가 일단 생각나는대로 써서 매우 정신없고 단어도 다 이상한데
원래 오래전부터 카스 봇 오리지널전 관련해서 전반적인 개선요구사항을 쓰려고 했는데
시간이 없고 정신적으로도 여유가 없어서 작성을 못했습니다
다만 그동안 생각해 놓은 여러가지를 한번에 정리를 해서 올려보고싶었습니다
위 사항들은 무조껀 100% 다 적용되는식으로 만들지는 말고
전부 on/off 스위치를 만들엇 선택적으로 플레이어들이 원하는것만 개별적으로 선택해서 자신들의 방에 적용할수 있게 만들었스빈합니다
위 시스템을 필요없는 사람도 있으므로

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