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좀비Z 좀비 진영 시급히 상향부탁드립니다.
2026.05.12 19:53 조회 : 26
좀비Z 모드의 좀비들은 일부 좀비들을 제외하면 좀비 히어로에서 상향된 성능이 적용되지 않아 상당히 불리한 편인데 인간의 경우 라운드 시작 전 무기를 여러개 구매할 수 있고 이전 라운드에서 활성화한 에픽 무기의 부활 효과를 유지할 수 있어 이 격차가 더욱 커집니다.
그러므로 좀비Z 모드의 좀비들을 시급히 상향해주었으면 합니다.

1.좀비 히어로 / 좀비Z 공통
좀비Z 모드의 좀비를 상향하기 전에 좀비 히어로의 좀비들도 일부 변경

* 데이모스
- 충격파에 명중된 대상은 무기의 기능도 봉인
- 충격파에 명중된 대상의 근접 무기 게이지 초기화
- 충격파 쿨타임 감소 : 18초 -> 10초
기존처럼 충격파에 맞을 경우 소울 아머, 서리 방패, 실피드의 윈드 슈터와 같은 패시브 효과도 봉인하고 근접 무기의 게이지도 초기화하도록 변경
기존에 비해 효율이 많이 떨어진 것으로 평가받는 만큼 가니메데처럼 쿨타임을 10초로 변경

* 베놈가드
- 분강숙 베놈가드 자폭 스킬 상향 : 분강숙 버프 획득, 받는 피해 50% 감소, 받는 경직 대폭 감소, 받는 넉백 무시
분강숙 베놈가드를 일반 베놈가드의 자폭과 동일한 사양으로 바꾸어 소울 오브, 서리 방패 등에 효과적으로 대응할 수 있도록 변경

* 스팅핑거
- 사이드킥, 영웅에게 입히는 촉수 대미지 변경 : 최대 체력의 75%
- 분강숙 스팅핑거 발사체 사출 효과 삭제
- 분강숙 스팅핑거 촉수 사거리, 범위 증가
촉수 대미지 증가 효과가 체감되지 않으므로 체력 비례 대미지로 변경
분강숙 스팅핑거는 발사체 효과 대신 긴 사거리와 더 넓은 범위를 가진 촉수로 변경

* 체이서
- 서브 스킬 변경 : 점프 강화 -> 은신
- (좀비Z) 라운드에 따라 가속 게이지 자동 회복량 증가
개선을 했어도 여전히 러스티 윙의 존재로 입지가 애매한데 암살자라는 컨셉에 맞게 같이 나온 블로터가 폭주 스킬을 가진 것처럼 체이서는 서브 스킬을 은신 스킬로 변경

* 러스티 윙
- [폭주] 사용 중 [비행] 사용 시 받는 피해 증가 디버프 즉시 삭제
- [활강] 사용 중 받는 피해 30% 증가
- 날개 내구도 증가 : 2500 고정
현재 폭주 사용중 비행 스킬을 사용하면 폭주 스킬이 취소되는데 폭주의 받는 피해 증가 디버프는 지속 시간이 끝날때까지 사라지지 않습니다.
비행 사용 시 디버프가 즉시 사라지도록 바꾸는 대신 날개 내구도를 이전처럼 2500으로 바꾸고 활강 사용 도중 받는 피해가 30% 증가하도록 변경

* 릴리스
- 표식 근처의 인간에게 15(아머無) 피해를 주는 효과 삭제
- 텔레포트 성공 시 근처 인간에게 75(아머無) 피해 효과 추가
- 분강숙 텔레포트 스킬 쿨타임 감소 : 10초 -> 5초
- 분강숙 상태에서 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득
- 패시브 효과로 공격/스킬 봉인 면역 효과 추가
같은 영웅 좀비인 메타트론에 비해 성능이 떨어지는 편인데 메타트론과 동일한 패시브 효과를 추가
라이트 좀비의 은신이 잠입을 위해 지속 피해 효과를 삭제한 것처럼 표식 주변의 적에게 지속 피해를 주는 효과를 삭제하고 텔레포트 성공 시에 피해를 주도록 변경
분강숙 상태에선 쿨타임이 그대로인데 버프 효과도 없어 성능이 많이 떨어지므로 상향

* 영웅 좀비 공통
▷증강
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
쿨타임 초기화 스킬 퍽을 장착하지 않아도 증강 스킬을 한 라운드에 여러번 사용할 수 있도록 변경

▷재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
영웅 좀비는 체력이 더 많은 만큼 초기의 변종 좀비처럼 회복량을 2000으로 증가


2.좀비Z 모드
이전에는 최대한 기존과 비슷하게 유지하려했으나 하늘정원 맵을 기준으로 에픽이 해금되는 후반부에 좀비 진영이 지나치게 불리해서 좀비 스킬을 좀비 히어로 사양과 동일하게 변경하고 라운드에 비례해 추가 상향이 이뤄지도록 개선안을 올려봅니다.
그리고 좀비Z는 분강숙이 없는데 좀비 카르마 3단계의 60초간 강화 효과를 분강숙으로 진화 효과로 변경하였으면 좋겠습니다.

* 헤비 좀비
- 해금 레벨 감소 : 21 -> 12

* 부두 좀비
- 해금 레벨 감소 : 13 -> 10
- 치유 사용 시 일정 시간 받는 피해 감소
- 라운드에 비례해 회복량 변경 : 1250(50)

* 사이코 좀비
- 장막 사용 시 이동속도 감소폭 하향

* 가니메데
- 스킬 효과를 좀비 히어로 사양으로 변경

* 스탬퍼
- 관 내구도를 좀비 히어로 사양으로 변경
- 라운드에 비례해 아머 회복량 증가 : 80(10)

* 베놈가드
- 해금 레벨 증가 : 7 -> 13
- 스킬 효과를 좀비 히어로 사양으로 변경
- 자폭 대미지 변경(아머無) : 650(50)

* 아크샤
- 스킬 효과를 좀비 히어로 사양으로 변경
- 화염구 대미지 변경(아머無) : 400(25)


3.좀비Z 카르마
인간 카르마는 사이드킥 효과를 추가하여 무기가 없는 유저도 좀 더 다양한 무기를 쓸 수 있도록 변경
좀비 카르마는 3단계의 경직, 넉백 보정을 2단계로 이동하고 영웅 좀비 효과에 회복, 쿨타임 초기화 효과를 추가)

* 인간
- 1단계 : 사이드킥 상점 활성화 + 변이 재획득 횟수 1회 추가
- 2단계 : 사이드 킥으로 플레이 + 변이 재획득 횟수 1회 추가
- 3단계 : 영웅으로 플레이 + 모든 인간 변이 활성화

* 좀비
- 1단계 : 현상 유지
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화)
- 3단계 : 게임 종료까지 바이러스 해독 후 좀비의 수가 인간보다 적을 경우 분강숙으로 진화 + 영웅 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 모든 좀비 변이 활성화
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