1.좀비 히어로 / 좀비Z 공통
프로스트 바이퍼를 저격하기 위해 분강숙 베놈가드와 솔져 좀비를 상향하고 기존 좀비의 컨셉에 맞게 분강숙 스팅핑거와 체이서 스킬을 개선
* 데이모스
- 충격파에 명중된 대상은 주무기/보조무기/근접 무기의 기능도 봉인
- 주무기를 장착한 상태에서 충격파에 맞고 한 번 더 충격파를 맞을 경우 보조 무기 봉인
현재 버그인지 충격파에 맞으면 근접 무기가 아닌 수류탄이 봉인되고 한 번 충격파를 맞아 주무기가 봉인된 상태에서 한 번 더 맞으면 보조 무기가 봉인되지 않습니다.
또한 충격파로 인해 무기가 봉인되도 서리 방패, 실피드의 윈드 슈터와 같은 기능이 봉인되지 않아 기존에 비해 성능이 지나치게 하향되었습니다.
* 베놈가드
- 분강숙 베놈가드 자폭 스킬 상향 : 분강숙 버프 획득, 받는 피해 50% 감소, 받는 경직 대폭 감소, 받는 넉백 무시
분강숙 베놈가드를 일반 베놈가드의 자폭과 동일한 사양으로 바꾸어 소울 오브, 서리 방패 등에 효과적으로 대응할 수 있도록 변경
* 스팅핑거
- 사이드킥, 영웅에게 입히는 촉수 대미지 변경 : 최대 체력의 75%
- 분강숙 스팅핑거 발사체 사출 효과 삭제
- 분강숙 스팅핑거 촉수 사거리, 범위 증가
촉수 대미지 증가 효과가 체감되지 않으므로 체력 비례 대미지로 변경
분강숙 스팅핑거는 발사체 효과 대신 약 8M 사거리의 좌우폭 0.5M 범위를 가진 촉수로 변경
* 체이서
- 체이서 좀비 선택 시 가속 게이지가 완충된 상태로 선택
- 좀비Z 모드에서 가속 스킬 사용 후 적응력 변이를 통해 다른 좀비를 선택하고 체이서 재선택 시 게이지가 이전 상태를 유지
- 서브 스킬 변경 : 점프 강화 -> 은신
개선을 했어도 여전히 러스티 윙의 존재로 입지가 애매한데 암살자라는 컨셉에 맞게 같이 나온 블로터가 폭주 스킬을 가진 것처럼 체이서는 서브 스킬을 은신 스킬로 변경
그리고 좀비 선택 혹은 부활 시 게이지가 완충된 상태로 변경하고 좀비Z에서 가속 스킬 사용 후 적응력 변이를 통해 다른 좀비를 선택하고 다시 체이서를 선택할 경우 게이지가 완충되지 않고 이전의 게이지 상태로 선택
* 러스티 윙
- [폭주] 사용 중 [비행] 사용 시 받는 피해 증가 디버프 즉시 삭제
- [활강] 사용 중 받는 피해 30% 증가(분강숙은 받는 피해 40% 감소로 적용)
- 날개 내구도 증가 : 2500 고정
현재 폭주 사용중 비행 스킬을 사용하면 폭주 스킬이 취소되는데 폭주의 받는 피해 증가 디버프는 지속 시간이 끝날때까지 사라지지 않습니다.
비행 사용 시 디버프가 즉시 사라지도록 바꾸는 대신 날개 내구도를 이전처럼 2500으로 바꾸고 활강 사용 도중 받는 피해가 30% 증가하도록 변경
* 솔져 좀비
- 방패 스킬 효과 변경 : 방패가 벽 판정을 가지며 방패가 파괴되기 전까지 방패 뒤의 적은 피격되지 않음, 방패 스킬 사용 중 공격/이동 불가, 넉백 무시
- 방패(분강숙) 스킬 효과 변경 : 스킬 사용 중 공격 가능, 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 15초, [스킬 퍽 - 좀비 스킬 쿨타임 초기화] 효과가 적용되도록 변경
- 방패(리밸런스/진강숙) 스킬 효과 변경 : 스킬 사용 시 진강숙 버프 획득 및 공격 가능
- 폭주 사용 시 최대 이동 속도 변경 : 390 -> 350
- 이동속도 감소 : 72 -> 63
- 넉백 저항 감소 : 88 -> 86
솔져 좀비는 헤비 좀비와 동일한 스펙을 가졌고 서브 스킬인 폭주를 통해 일반 좀비의 상위호환에 가까운 성능을 냅니다.
메인 스킬인 방패는 폭주를 방어 형태로 바꾼 스킬이 가까운데 돌진과 자폭에 밀려 입지가 애매해 오히려 서브 스킬인 폭주보다 비중이 적은 편입니다.
방패를 베놈가드처럼 넉백 무시 효과를 주기엔 개성이 적다고 느끼므로 방패를 벽 판정으로 상향하여 서리 광선과 같은 월 샷이 없는 무기는 정면에서 오는 공격을 후방의 좀비들에게 피해를 입지 않도록 변경
또한 사기충전 기믹이 변경되어 헤비 좀비의 함정도 사기충전 초기화 효과가 사라져 하향을 받았으므로 헤비 좀비보다 스펙을 낮추고 폭주 사용 시 이동속도를 블로터의 폭주처럼 350으로 변경
* 릴리스
- 표식 근처의 인간에게 15(아머無) 피해를 주는 효과 삭제
- 텔레포트 성공 시 근처 인간에게 75(아머無) 피해 효과 추가
- 분강숙 텔레포트 스킬 쿨타임 감소 : 10초 -> 5초
- 분강숙 상태에서 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득
- 패시브 효과로 공격/스킬 봉인 면역 효과 추가
같은 영웅 좀비인 메타트론에 비해 성능이 떨어지는 편인데 메타트론과 동일한 패시브 효과를 추가
라이트 좀비의 은신이 잠입을 위해 지속 피해 효과를 삭제한 것처럼 표식 주변의 적에게 지속 피해를 주는 효과를 삭제하고 텔레포트 성공 시에 피해를 주도록 변경
분강숙 상태에선 쿨타임이 그대로인데 버프 효과도 없어 성능이 많이 떨어지므로 상향
* 영웅 좀비 공통
▷증강
- 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
쿨타임 초기화 스킬 퍽을 장착하지 않아도 증강 스킬을 한 라운드에 여러번 사용할 수 있도록 변경
▷재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
영웅 좀비는 체력이 더 많은 만큼 초기의 변종 좀비처럼 회복량을 2000으로 증가
2.좀비Z 모드
이전에는 최대한 기존과 비슷하게 유지하려했으나 하늘정원 맵을 기준으로 에픽이 해금되는 후반부에 좀비 진영이 지나치게 불리해서 좀비 스킬을 좀비 히어로 사양과 동일하게 변경하고 라운드에 비례해 추가 상향이 이뤄지도록 개선안을 올려봅니다.
그리고 좀비Z는 분강숙이 없는데 좀비 카르마 3단계의 60초간 강화 효과를 분강숙으로 진화 효과로 변경하였으면 좋겠습니다.
* 헤비 좀비
- 해금 레벨 감소 : 21 -> 12
* 부두 좀비
- 해금 레벨 감소 : 13 -> 10
- 치유 사용 시 일정 시간 받는 피해 감소
- 라운드에 비례해 회복량 변경 : 1250(50)
* 사이코 좀비
- 장막 사용 시 이동속도 감소폭 하향
* 가니메데
- 스킬 효과를 좀비 히어로 사양으로 변경
- 해금 레벨 증가 : 19 -> 24
* 스탬퍼
- 진화 단계에 비례해 관 내구도 증가
- 라운드에 비례해 아머 회복량 증가 : 80(10)
* 베놈가드
- 해금 레벨 증가 : 7 -> 18
- 스킬 효과를 좀비 히어로 사양으로 변경
- 자폭 대미지 변경(아머無) : 650(50)
* 아크샤
- 스킬 효과를 좀비 히어로 사양으로 변경
- 화염구 대미지 변경(아머無) : 400(25)
3.불폭탄 개선안
버려지기엔 아까운 요소로 느껴지는데 불폭탄의 피해량을 대폭 감소하여 위험도를 낮추는 대신 받는 피해의 상한치를 만들어 한 방이 강한 에픽 무기보단 포톤 런처나 아스칼론같은 다단히트 무기에 취약하도록 변경
그리고 체력이 자동으로 감소하도록 하여 불폭탄이 지나치게 많아져도 어느 정도 쉽게 제거할 수 있도록 조정
* 효과 변경 사항(좀비)
- 불폭탄 체력 변경 : 12000 -> 6000
- 좀비Z 불폭탄 최대 체력 변경 : 400(400)
- 불폭탄 받는 피해 상한치 추가 : 1200
- 매 초 마다 불폭탄 체력 100 감소, 체력 자동 감소로 인한 소멸 시에는 불폭탄 폭발 피해 미발생
- 불폭탄 범위 내 좀비는 받는 피해 10% 감소
- 불폭탄 스킬 쿨타임 감소 : 45초 -> 35초
- 불폭탄이 [스킬 퍽 - 스킬 쿨타임 초기화] 효과가 적용되지 않도록 변경
불폭탄이 스킬 퍽에 적용되지 않도록 변경하는 대신 쿨타임을 감소
불폭탄은 범위 내 좀비의 체력을 회복하는 효과가 있는데 여기에 피해 감소 효과를 추가하여 인간이 아닌 좀비에게 적용했을 때의 이점을 추가
* 효과 변경 사항(인간)
- 불폭탄의 지속 시간이 끝날 때 범위 내 인간에게 50(아머無) 폭발 피해 발생
- 불폭탄 범위 내 지속 피해량 변경(아머無) : 50 -> 20
- 좀비Z 불폭탄 지속 피해량 변경(아머無) : 9(3) + 최대 체력의 1%
- 사기충전에 비례한 회복 효과 삭제
- 바이러스 해독 이후 일정 시간 피해를 받지 않을 경우 매 초 마다 체력 1% 회복
- 불폭탄 범위 내 인간은 체력 회복 봉인
- 불폭탄 범위 내 인간은 사기충전 군중 보너스 적용
- 불폭탄 제거 시 카르마 획득
불폭탄을 제거하지 않을 경우 지속 시간이 끝날 때 불폭탄이 폭발하여 피해를 주도록 변경하고 사기충전 수치에 비례한 회복 효과를 삭제하고 일정 시간 피해를 받지 않을 경우 회복되는 효과로 변경
불폭탄 범위 안에 있을 경우 체력 회복 스킬과 뱀피릭, 보급상자 획득과 같은 회복 효과 봉인
대신 사기충전 군중 보너스 효과를 적용하여 불폭탄 범위 내에 있을 경우 공격력이 증가하는 기믹을 추가