좀비 히어로 모드에서 스킬 퍽 시스템이 있듯이 초기 에픽 무기를 대상으로 한 [에픽 모듈] 시스템에 관한 아이디어를 제시해봅니다.
에픽 모듈은 스킬 퍽처럼 무료로 지급되며 모듈 장착 시 각 에픽 무기들의 기능이 강화되며 자유롭게 장착/탈착이 가능하고 각 에픽 무기마다 장착 가능한 모듈의 갯수가 각기 다르며 모듈의 밸런스는 무료로 지급되는 만큼 유동적으로 변경 가능
에픽 모듈 효과는 [좀비 히어로] / [좀비 시나리오] / [좀비 재난 구역] 모드에서 적용되며 좀비Z에서 적용되지 않는 이유는 해당 모드에선 해금 레벨을 통해 밸런스를 유동적으로 맞출 수 있어 제외하였습니다.
현재 총 A / B / C / D 4개의 모듈을 구상해봤으며 장착 가능한 무기는 궁니르, 드레드노바, 파천화룡포, 보이드 어벤저, 디바인 블래스터와 해당 무기들의 ex무기들입니다.
궁니르, 다크스타, 드레드노바, 블레이즈노바는 3개의 모듈을 장착할 수 있으며 나머지 무기는 2개의 모듈을 장착 가능, 그리고 기간에 에픽 무기는 처음부터 장착되어있지 않다면 장착/탈착이 불가능하며 무제한 에픽 무기를 보유했을 때만 유저가 원하는대로 장착/탈착 가능
주무기의 C모듈은 전부 부활 기능인데 공통적으로 확인사살 적용 불가능
◈궁니르
A.[전격 공격] / [에너지 포격] 강화
▷전격 공격 : 패스트 드로우가 추가되며 공격 사거리가 25% 증가하고 피해량 10% 증가
▷에너지 포격 : 발동 시 전방의 적에게 832의 피해를 주면서 날려버리는 충격파가 발생하고 피해량 10% 증가
B.[파멸의 투척] 강화
▷파멸의 투척 : 변신 속도가 빨라지며 투척 시 에임 근처의 적을 자동 추적
C.[궁니르 실드] 추가 : [궁니르 실드] 발동 시 이동 방해 효과를 해제하고 2초간 무적 상태가 되며 주변의 적에게 5000 / 8000 피해 발생
D.특수탄 추가 : 매 초 마다 에너지가 5%씩 충전되며 최대 100%까지 충전된 상태에서 발동 가능, 기본 상태에서 좌우클릭 동시 입력 시 [붕괴 구체] 발동, 투창 모드에서 좌클릭 시 [뇌전 폭풍] 발동
▷붕괴 구체 : 전방으로 에너지 구체를 발사하며 탄착 지점에 붕괴 지대를 생성, 붕괴 지대는 8초간 유지되며 경직과 지속 피해 발생
▷뇌전 폭풍 : 1초간 무적 상태가 되며 주변의 적에게 5초간 피해를 입히며 슬로우 효과를 준다.
우클릭은 트윈호크의 마지막 탄환과 비슷한 공격이 추가되며 파멸의 투척은 변신 속도가 빨라지고 페일노트처럼 자동 조준 효과 추가
궁니르 실드는 최신 근하신년 무기와 동일한 부활 효과이며 대미지가 5000으로 높지만 확인사살이 적용되지 않고 시나리오에선 8000 피해 발생
특수탄은 조준한 위치에 구체를 발사하며 구체가 대상이나 벽에 탄착할 경우 흑영와극처럼 해당 위치에 적의 이동속도를 감속시키는 붕괴 지대를 생성
뇌전 폭풍은 일렉트론-III나 광휘 폭풍처럼 사용자 주변의 적에게 광역 피해와 슬로우 효과 발생
◈다크 스타
A.[전격 공격] / [에너지 포격] 강화
▷전격 공격 : 패스트 드로우가 추가되며 최대 타격 수가 4명으로 증가하고 피해량 10% 증가
▷에너지 포격 : 투사체가 생체 대상을 관통하고 피해량 10% 증가
B.[파멸의 투척] 강화
▷파멸의 투척 : 출력을 더욱 상승시켜 탄소모량이 7발로 증가하는 대신 피해량 30% 증가
C.[다크 스타 실드] 추가 : [다크 스타 실드] 발동 시 이동 방해 효과를 해제하고 2초간 무적 상태가 되며 주변의 적에게 5000 / 8000 피해 발생
D.특수탄 추가 : 매 초 마다 에너지가 5%씩 충전되며 최대 100%까지 충전된 상태에서 발동 가능, 기본 상태에서 좌우클릭 동시 입력 시 [붕괴 구체] 발동, 투창 모드에서 좌클릭 시 [뇌전 폭풍] 발동
▷붕괴 구체 : 전방으로 에너지 구체를 발사하며 탄착 지점에 붕괴 지대를 생성, 붕괴 지대는 8초간 유지되며 경직과 지속 피해 발생
▷뇌전 폭풍 : 1초간 무적 상태가 되며 주변의 적에게 5초간 피해를 입히며 슬로우 효과를 준다.
다크 스타의 컨셉을 강화한 형태로 좌클릭 공격은 사거리가 짧은 대신 타격 인원 수가 4명으로 1명 증가
에너지 포격은 생체 대상을 관통하며 벽에 부딫힐 때 까지 폭발하지 않고 파멸의 투척은 탄소모량이 7발로 증가하는 대신 피해량 대폭 증가
◈파천화룡포
A.기본 사격 강화 : 기본 사격 시 일정 거리 안의 적에게 사격 보조 기능이 작동하고 기본 사격과 폭발 피해의 대미지 10% 증가
B.[파천지뢰] 강화 : 파천지뢰 대미지 증가, 일정 시간 마다 파천지뢰 1개 충전(3개를 초과하여 보유할 수 없으며 3개를 초과하여 설치할 수 없음)
▷대미지 증가량
- 자동 폭파 : 33300 / 36200
- 수동 폭파 : 44300 / 49700
▷지뢰 충전 시간
- 좀비 모드 : 40초
- PVE 모드 : 20초
C.[파천 갑옷] 추가 : [파천 갑옷] 발동 시 이동 방해 효과를 해제하고 2초간 무적 상태가 되며 주변의 적에게 3000 / 4000 피해를 발생시키고 파천지뢰 충전
D.[화룡] 추가 : 무기를 사용하거나 파천지뢰의 위치에 화룡이 등장하며 화룡은 주변 10M 범위 내 1명의 적에게 넉백 15%, 경직 66%의 화염구를 발사해 250 / 332의 범위 피해 발생
기본 사격은 프로스트 바이퍼, 기가 브레이크처럼 사격 보조 기능이 추가되며 지뢰는 재보급이 안되는만큼 자동 충전 기능을 추가
지뢰의 대미지는 각각 24000 / 30000씩 증가하며 왼쪽은 좀비 히어로, 오른쪽은 PVE 모드의 피해량
파천 갑옷은 특수기의 명칭이 한글로 된 프로스트 바이퍼처럼 한글로 표기, 효과는 프로스트 바이퍼처럼 3000의 피해를 주지만 파천지뢰가 3개 이하일 경우 파천지뢰를 충전하는 효과를 추가
화룡은 산달폰 - 대천사의 무기가 헤븐즈 소드 디바인 오더를 어레인지 한 것처럼 적룡포의 용을 어레인지 한 디자인을 가졌으며 실피드처럼 주변의 적을 자동 공격, 실피드와 다르게 공격 대상이 1명이지만 피해가 범위 공격으로 적용
◈아수라빙룡포
A.기본 사격 강화 : 기본 사격 시 일정 거리 안의 적에게 사격 보조 기능이 작동하고 기본 사격과 폭발 피해의 대미지 10% 증가
B.[아수라지뢰] 강화 : 아수라지뢰 대미지 증가, 일정 시간 마다 아수라지뢰 1개 충전(3개를 초과하여 보유할 수 없으며 3개를 초과하여 설치할 수 없음)
▷대미지 증가량
- 자동 폭파 : 33600 / 36500
- 수동 폭파 : 44600 / 50000
▷지뢰 충전 시간
- 좀비 모드 : 40초
- PVE 모드 : 20초
C.[아수라 갑옷] 추가 : [아수라 갑옷] 발동 시 이동 방해 효과를 해제하고 2초간 무적 상태가 되며 주변의 적에게 3000 / 4000 피해를 발생시키고 아수라지뢰 충전
D.[빙룡] 추가 : 무기를 사용하거나 아수라지뢰의 위치에 빙룡이 등장하며 빙룡은 주변 10M 범위 내 1명의 적에게 넉백 13%, 경직 71%의 빙결구를 발사해 258 / 335의 범위 피해 발생
기본적인 모듈 효과는 파천화룡포와 동일
빙룡은 파천화룡포가 SF디자인을 가졌지만 아수라빙룡포는 이세계풍 디자인을 가진 것처럼 적룡포를 연상시키는 화룡과는 다른 이세계풍 디자인을 가지도록 변경
◈디바인 블래스터
A.[정화의 날개] / [정화의 빛] 강화
▷정화의 날개 : 대미지가 360 / 413으로 증가하며 후방부 공격이 항상 헤드샷으로 적중한다.
▷정화의 빛 : 활성화 된 상태에서 무기 교체 시 자동으로 정화의 빛이 발생하며 정화의 빛의 직격 피해가 반드시 헤드샷으로 적중하고 1초간 무적 상태가 된다.
B.에너지 강화 : 초당 에너지 충전량이 25% 증가하며 기본 사격 시 에너지가 1 충전된다. PVE에서 무기 구매 시 에너지가 30인 상태에서 구매된다.
C.[디바인 배리어] 추가 : [디바인 배리어] 발동 시 이동 방해 효과를 해제하고 2초간 무적 상태가 되며 주변의 적에게 3000 / 4000피해 발생, 8초간 최대 체력의 50% 만큼 특수 방어막 부여
D.[정화의 불꽃] / [대정화] 추가
▷정화의 불꽃 : 무기를 들고 있는 동안 날개를 전개하지 않을 경우 매 초 마다 5.5M 범위 내 모든 적에게 300 / 275 피해 발생
▷대정화 : 재장전 상태에서 이동속도가 280으로 증가하고 0.33초 마다 7M 범위 내 모든 적에게 300 / 275 피해 발생
시나리오에선 정화의 날개 대미지가 275로 적용되는데 강화 시 표기 수치에 맞게 413으로 증가
전진 시 발생하는 후방부 공격이 헤드샷으로 적중되도록 강화되며 파이어 폭스처럼 자동으로 주변 적을 공격하는 정화의 불꽃과 둠 블래스터와 달리 재장전 상태에선 에너지가 충전되지 않으므로 재장전 상태에서 더욱 강력한 피해를 주는 대정화를 추가
정화의 빛은 에너지를 15이상 소모하여 활성화 된 상태에서 무기 교체 시 자동으로 발동되는 기능이 추가되며 발동 시 1초간 무적 상태가 되도록 변경, 그리고 정화의 날개의 선딜레이 때문에 확인사살 사용도중 중간에 정화의 빛을 사용하기 어려우므로 자체적으로 헤드샷 확정 기능을 추가
에너지 충전량은 초당 4%에서 5%로 증가하고 시나리오 / 재난 구역에서 에너지가 30인 상태에서 구매
배리어는 레전드 등급 무기처럼 발동 시 8초간 추가 체력 부여
◈둠 블래스터
A.[파멸의 날개] / [파멸의 강타] 강화
▷파멸의 날개 : 대미지가 396 / 433으로 증가하며 후방부 공격이 항상 헤드샷으로 적중한다.
▷파멸의 강타 : 활성화 된 상태에서 무기 교체 시 자동으로 파멸의 강타가 발생하며 파멸의 강타 발동 시 1초간 무적 상태가 된다.
B.에너지 강화 : 초당 에너지 충전량이 25% 증가하며 게이지 최대치가 120으로 증가한다. PVE에서 무기 구매 시 에너지가 30인 상태에서 구매된다.
C.[둠 배리어] 추가 : [둠 배리어] 발동 시 이동 방해 효과를 해제하고 2초간 무적 상태가 되며 주변의 적에게 3000 / 4000피해 발생, 8초간 최대 체력의 50% 만큼 특수 방어막 부여
D.파멸의 불꽃 추가 : 무기를 들고 있는 동안 날개를 전개하지 않을 경우 매 초 마다 주변 8M 범위 내 모든 적에게 330 / 288 피해 발생
둠블의 성능이 디블의 상위호환에 가까우므로 일부 기믹에서 차별점을 추가
파멸의 강타는 정화의 빛과 다르게 확정 헤드샷 기능이 없고 디블과 달리 파멸의 불꽃은 재장전 도중 강화 효과가 없지만 대미지와 공격 범위를 증가
◈드레드노바
A.근접 공격 강화
▷좀비 모드 피해량
- 쌍검 베기 : 547.25 / 1173 -> 1094 / 2346
- 찌르기 : 1700 -> 4250
- 쌍검 베기(강화) : 465.25 / 997 -> 930 / 1994
▷PVE 모드 피해량
- 쌍검 베기 : 861 / 1845 -> 1722 / 3690
- 찌르기 : 2775 -> 8325
- 쌍검 베기(강화) : 731 / 1568 -> 2193 / 4704
B.[노바 캐논] 강화
- 노바 캐논 발동 시 1.5초간 무적 상태
- 10초 마다 최대 3개까지 충전 가능한 특수탄이 생성되며 R키를 누를 경우 특수탄을 1개 소모하여 즉시 [노바 캐논] 발동
C.[아스트랄 로드] 강화 : 아스트랄 로드의 피해량이 증가하는 대신 확인사살이 적용되지 않음
▷좀비 모드 피해량
- 아스트랄 로드 소환 : 3400 -> 5100
- 아스트랄 로드 근접 공격 : 714 -> 1785
- 아스트랄 로드 원거리 공격 : 2720 / 1020 -> 5440 / 1530
- 아스트랄 로드 소환 해제 : 2550 -> 3825
▷PVE 피해량
- 아스트랄 로드 소환 : 500 -> 10000
- 아스트랄 로드 근접 공격 : 1200 -> 4800
- 아스트랄 로드 원거리 공격 : 2000 / 200 -> 8000 / 2000
- 아스트랄 로드 소환 해제 : 1000 -> 20000
D.[아스트랄 로드 소환] 강화
- 게이지가 100 상태에서 좌우클릭을 동시에 누를 경우 [아스트랄 로드 소환] 발동
- 발동 시 3초간 이동 방해 효과 무시, 투사체 무효화
출시 초기에도 대미지가 많이 낮은 편이었는데 현 메타에선 거의 힘을 못쓰므로 대폭 증가하고 아스트랄 로드의 공격이 확인사살의 적용을 받지 않도록 하여 확인사살 의존도를 하향
노바 캐논은 발동 시 1.5초간 무적 상태가 되며 R키를 누를 경우 전용 특수탄을 소모하여 즉시 노바 캐논을 발동, 해당 공격은 현재 상태의 영향을 받지 않아 아스트랄 로드 소환 커맨드 도중 좌-우-R-우-좌 이런식으로 사용해도 소환이 되도록 변경
D모듈은 소환 커맨드 없이 좌우클릭을 동시에 누를 경우 바로 소환이 되며 기존의 무적 효과와 함께 레바테인처럼 이동 방해 효과 무시, 아이아스의 투사체 무효화 효과를 추가, 이동 방해 효과 무시는 리펄서처럼 현재 적용된 밴시의 풀링도 해제하도록 변경
◈블레이즈노바
A.근접 공격 강화
▷좀비 모드 피해량
- 쌍검 베기 : 509.75 / 1092.5 -> 1019 / 2185
- 찌르기 : 1700 -> 4250
- 쌍검 베기(강화) : 423 / 906.5 -> 846 / 1813
▷PVE 모드 피해량
- 쌍검 베기 : 777 / 1665 -> 1554 / 3330
- 찌르기 : 2775 -> 8325
- 쌍검 베기(강화) : 644 / 1381 -> 1932 / 4143
B.[노바 캐논] 강화
- 노바 캐논 발동 시 1.5초간 무적 상태
- 10초 마다 최대 3개까지 충전 가능한 특수탄이 생성되며 R키를 누를 경우 특수탄을 1개 소모하여 즉시 [노바 캐논] 발동
C.[블레이즈 로드] 강화 : 블레이즈 로드의 피해량이 증가하는 대신 확인사살이 적용되지 않음
▷좀비 모드 피해량
- 블레이즈 로드 소환 : 3060 -> 4590
- 블레이즈 로드 근접 공격 : 675 -> 1689
- 블레이즈 로드 원거리 공격 : 2465 / 1020 -> 4930 / 1530
- 블레이즈 로드 소환 해제 : 2295 -> 3442
▷PVE 모드 피해량
- 블레이즈 로드 소환 : 500 -> 10000
- 블레이즈 로드 근접 공격 : 1162 -> 4650
- 블레이즈 로드 원거리 공격 : 1850 / 200 -> 7400 / 2000
- 블레이즈 로드 소환 해제 : 1000 -> 20000
D.[블레이즈 로드 소환] 강화
- 게이지가 100 상태에서 좌우클릭을 동시에 누를 경우 [블레이즈 로드 소환] 발동
- 발동 시 이동 방해 효과 해제, 4초간 투사체 무효화
드레드노바와 비교했을 때 블레이즈 로드 소환 강화 효과를 제외하면 대체로 동일
블레이즈 로드 소환 강화 효과는 아스트랄 로드 소환 강화 효과와 다르게 에인션트 브링어처럼 발동 타이밍에만 이동 방해 효과를 해제하며 동일하게 풀링도 해제하지만 해제 이후 슬로우 효과가 발동할 경우 슬로우 효과 적용
공통적으로 PVE 모드에서 피해량을 대폭 증가
◈보이드 어벤저
A.기본 사격 강화
- 스캐닝 사격이 비활성화 된 상태에서 조준점 근처 적을 자동 조준
- 기본 사격 피해량 증가 : 225 / 390 -> 720 / 780
B.[스캐닝 사격] 강화
- 스캐닝 사격 감지 속도 증가 : 0.5초 -> 0.1초
- 스캐닝 사격 시 공격이 헤드샷으로 적중
C.[공허의 심판] 피해 강화
- 공허의 심판 피격 범위 증가 : 10M -> 15M
- 공허의 심판 소멸 피해 증가 : 750 -> 18000 / 1500 -> 36000
D.[공허의 심판] 유틸 강화
- 공허의 심판 발동 시 1.5초간 무적 상태
- 매 초 마다 공허의 심판 발동에 필요한 사격 횟수 1회 충전
◈슈프림 센티넬
A.기본 사격 강화
- 스캐닝 사격이 비활성화 된 상태에서 조준점 근처 적을 자동 조준
- 기본 사격 피해량 증가 : 225 / 390 -> 720 / 780
B.[스캐닝 사격] 강화
- 스캐닝 사격 감지 범위 증가 : 15M -> 18M
- 스캐닝 사격 최대 타격 인원 수 증가 : 10 -> 12
C.[공허의 심판] 피해 강화
- 공허의 심판 지속 시간 증가 : 5초 -> 6초
- 공허의 심판 지속 피해 증가 : 375 -> 1500 / 750 -> 3000
D.[공허의 심판] 유틸 강화
- 공허의 심판 발동 시 1.5초간 무적 상태
- 공허의 심판 발동 시 자동장전
기본 성능은 슈프림 센티넬이 완벽한 상위호환이지만 모듈을 통해 보이드 어벤저는 대미지를 중심으로, 슈프림 센티넬은 유틸을 중심으로 상향
A모듈은 효과가 동일하며 B-스캐닝 사격 강화의 경우 보이드 어벤저는 탐지가 즉시 발동되도록 상향되고 슈프림 센티넬은 유틸을 중심으로 상향
C모듈은 보이드 어벤저의 경우 범위를 상향하고 슈프림 센티넬은 지속 시간을 증가, D모듈은 각각 자동 충전과 자동 장전을 추가