1.기본 옵션
* 좀비 히어로 방 생성 시 불폭탄, 리밸런스가 비활성화 된 상태로 생성
* 좀비Z 방 생성 시 불폭탄이 비활성화 된 상태로 생성
- 불폭탄과 리밸런스는 기본적으로 진입장벽을 높이는 요소이므로 방 생성 시 비활성화 상태로 생성되도록 변경
* 좀비 모드 방 생성 시 좀비 자동 사냥이 활성화 된 상태로 생성
- 현재는 좀비가 압도적으로 불리한지라 대부분 좀비 플레이를 하지 않는데 자동 사냥 마저 없으면 더더욱 좀비가 불리해집니다.
* 난입 시 게임 시작 전 관전 도중 클래스 변경이 가능하도록 변경
* 라운드 종료 후 다음 라운드로 넘어가기 전에 클래스 변경이 가능하도록 변경
- 시스템적으로 가능하다면 위와 같은 상황에서도 클래스 변경을 할 수 있도록하면 좋겠습니다.
2.패스 무기
유니크 무기 패스 - 어택 M950, 청룡도, 스턴 라이플, 스타 체이서 AR, BOUNCER, FG 런처, 바티스타, 일렉트론-XI, 브로드 마그마 추가
초월 무기 패스 - 크로스보우, 크로스보우 어드밴스, 흑룡포, 혈적자, 매그넘 드릴 추가 / 듀얼 베레타 마그마, 듀얼소드 마그마, 키클롭스, 제노사이더 IV, 아르카나 IV, 무라사메 IV 추가
에픽 무기 패스 - 크로스보우, 크로스보우 어드밴스, 흑룡포, 혈적자, 매그넘 드릴, 키클롭스 제거 / 제노사이더 V, 아르카나 V, 무라사메 VI 추가
구성품이 일관성이 없는데 해독기 상시 품목인 것도 아니고 패스 구성품에 비해 값어치가 알맞지 않은 무기가 있으므로 구성품을 개선
유니크 패스는 좀비Z에서 인기 있는 무기를 대상으로, 에픽 무기 패스는 값어치가 낮은 근하신년 무기를 제거하고 5단계, 6단계 개조 무기를 추가
초월 무기 패스는 초월 등급 근하신년 무기와 마그마 무기, 키클롭스, 4단계 개조 무기를 추가
그리고 뉴클래식 유저를 위한 뉴클래식 무기 패스를 추가
뉴클래식 무기 패스 - 구성품 : Classic 무기, DESERT 무기, Refine 무기, Blank 무기, XM1014 마그마, WINTER 무기, 제노사이더 I, 아르카나 I, 무라사메 I
3.불폭탄 개선안
이전에 불폭탄이 활성화 된 좀비Z를 플레이 해봤을 때 후반부에 불폭탄의 대미지가 지나치게 강력한 것을 제외하면 나름 할만한 수준이었다고 느낍니다.
비록 진입장벽을 높이는 요소중 하나지만 밸런스를 잡을 수 있는 요소로도 작용할 수 있다고 봅니다.
우선 후반부 에픽 무기와 같은 최상위 무기들 든 유저를 좀 더 원활하게 잡을 수 있도록 사기충전에 비례한 회복 효과를 삭제하고 인간 회복 스킬은 바이러스 해독 이후에 활성화되도록 바꾸어 좀비들이 초반에 좀 더 원활하게 잡을 수 있도록 변경, 대신 체력 회복 스킬의 회복량을 상향
좀비Z의 경우 후반부에 지나치게 강력해지는 피해량을 하향
* 사기충전에 비례한 인간 회복 효과 삭제
* 인간 체력 회복 스킬 활성화 조건 변경 : 바이러스 해독 시 활성화
* 인간 체력 회복 스킬 사용 시 회복량 증가 : 3초에 걸쳐 35% 회복 -> 7초에 걸쳐 60% 회복
* 좀비Z 모드에서 라운드당 불폭탄 피해 증가량 하향
4.좀비 자이언트
좀비 클래식이나 좀비 뮤턴트처럼 약간의 개선만 하면 충분히 살릴 수 있다고 보는데 아래 4가지 기능이 추가됐으면 합니다.
첫번째로 뉴클래식과 같은 무기 제한이고 두번째는 나중에 추가된 앙그라와 코만치가 등장하지 않도록 하는 기능을 추가
세번째도 마찬가지로 나중에 추가된 좀비 진화 기능을 제한하는 기능을 추가하고 마지막으로 좀비 뮤턴트처럼 파츠 제한 기능을 추가
* 무기 제한 추가 - 클래식, 뉴클래식, 뉴클래식(좀비), 커스텀 추가
* 비행체 제한 추가 - 좀비 진영에서 앙그라, 인간 진영에서 코만치가 등장하지 않는 기능 추가
* 좀비 진화 제한 추가 - 좀비 진영에서 게이지를 채웠을 때 진화할 수 있는 능력을 제한할 수 있는 기능 추가
* 파츠 제한 추가 - 파츠 효과 미적용 기능 추가
5.무기 제한
* 코스트
경쟁전 맵을 삭제하고 초기 경쟁전에 존재하던 코스트 옵션을 추가
코스트 옵션은 무기 제한에서 설정할 수 있으며 기존과 다르게 코스트 상한치를 원하는 상한치를 선택 가능
좀비 히어로는 20 / 25 / 30으로 설정가능하고 좀비 뮤턴트는 0 / 1 / 2로 설정 가능
기존 등급에 따라 설정되던 코스트와 다르게 좀비Z 해금 레벨에 비례하여 코스트가 정해짐
15코스트 - 40레벨 무기
12코스트 - 37~39레벨 무기
10코스트 - 35~36레벨 무기
8코스트 - 33~34레벨 무기
6코스트 - 30~32레벨 무기
4코스트 - 22~29레벨 무기
3코스트 - 14~21레벨 무기
2코스트 - 10~13레벨 무기
1코스트 - 5~9레벨 무기
0코스트 - 1~4레벨 무기
* 뉴클래식
초기 의도에 맞게 클래식 시리즈 무기를 제외한 실총 기반 밀리터리 무기로만 설정
- 삭제 대상 무기 : 제노사이더 I, 아르카나 I, 무라사메 I, BALROG 시리즈, JANUS-9, THANATOS-1, VULCANUS 시리즈, TUREBULENT 시리즈, 다트 피스톨, 사피엔시아, 레비아탄
- 신규 추가 무기 : 갈릴 매버릭, HK121 커스텀