기본적으로 리밸런스 특유의 불쾌감을 최소화하는 방향으로 부활 시 넉백/경직 무시 효과를 삭제하고 진강숙 좀비의 좌클릭 공격의 경직을 삭제
그리고 좀비별로 효율이 떨어지는 스킬을 상향하고 지나치게 강력한 성능을 보이는 러스티 윙은 하향
https://csonline.nexon.com/Community/Idea/View/11410
위 링크의 좀비 스킬 개선안이 적용된 상태에서 아래 좀비 히어로 리밸런스 개선안이 적용되었으면 합니다.
1.기본 시스템
* 스킬 퍽 시스템 삭제
과거 좀비 DNA가 삭제됐던 것처럼 복잡한 기믹으로 진입장벽을 높인다고 생각합니다.
스킬 퍽 시스템의 일부를 카르마와 좀비 밸런스 자동 보정으로 이동
* 부활 효과
- 부활 시 넉백/경직 무시 효과 삭제
- 부활 시 3초간 받는 피해 55% 감소
- 특정 유저에게 1회 사망 시 해당 유저에게 받는 피해 2% 감소
- 특정 유저에게 2회 사망 시 해당 유저에게 받는 피해 5% 감소
- 특정 유저에게 3회 이상 사망 시 해당 유저에게 받는 피해 10% 감소
- 피해 감소 효과는 해당 라운드에만 적용
- 부활 시 적용되는 피해 감소 효과는 분강숙 피해 감소 버프 효과와 중첩되지 않음
분강숙 좀비가 근처에서 리스폰 될 경우 저항할 방법이 없으므로 넉백/경직 면역 효과를 삭제하고 받는 피해 55% 감소 효과로 변경
* 좀비 밸런스 자동 보정
기존 효과와 더불어 다음과 같은 요소를 추가하여 밸런스를 보완
- 좀비 진영 2회 연속 승리 시 보급상자 / 고급 보급상자 드랍량 증가
- 좀비 진영 3회 연속 승리 시 구급상자 드랍량 증가
- 좀비 진영 4회 이상 연속 승리 시 사이드킥 / 영웅 선택 확률 증가
- 인간 진영 2회 연속 승리 시 분강숙 좀비 지속 시간 5초 증가
- 인간 진영 3회 연속 승리 시 진강숙 좀비 지속 시간 5초 증가
- 인간 진영 4회 이상 연속 승리 시 분노 게이지 자동 충전량 1.25배 증가
2.카르마
일반 좀비 히어로와 비교했을 때 인간 카르마 효과를 강화
▶라운드 결과에 따라 카르마 획득
* 라운드 종료 시 카르마 회복 효과 추가(난입 시 [승리 횟수 x 5%]에 비례해 적용)
- 인간 승리 시 좀비 카르마 10% 회복
- 좀비 승리 시 인간 카르마 10% 회복
▶카르마 효과
* 인간
- 1단계 : 게임 종료까지 보급상자가 사이드킥 보급상자로 적용 + 사이드킥으로 플레이
- 2단계 : 게임 종료까지 고급 보급상자가 영웅 보급상자로 적용 + 영웅으로 플레이
- 3단계 : 게임 종료까지 유니크 / 초월 등급 무기 대미지 증가 + 영웅으로 플레이
- 대미지 증가량 : 초월 30% / 유니크 50%
* 좀비
- 1단계 : 게임 종료까지 최대 체력 50% 증가 + 체력 100% 회복
- 2단계 : 게임 종료까지 경직, 넉백 보정 + 체력 100% 회복 + 5초간 받는 피해 75% 감소, 넉백/경직 무시
- 3단계 : 게임 종료까지 영웅/변종 좀비 등장 확률 증가 + 영웅/변종 좀비로 플레이(체력/아머 회복, 스킬 쿨타임 초기화) + 6초간 무적, 넉백/경직 무시
3.좀비 밸런스
효율이 떨어지는 좀비들을 상향하고 유독 상향폭이 큰 러스티 윙을 하향
■분강숙 좀비
* 사이코 좀비
- 장막 스킬 쿨타임 감소 : 20초 -> 15초
- 장막 발동 횟수 증가 : 5회 -> 6회
- 버프 지속 시간 증가 : 10초 -> 12초
- 장막 범위 내 좀비에게 버프 획득
버프를 획득하는 것 외엔 일반 사이코 좀비의 장막과 차이가 없으므로 쿨타임을 분강숙 일반 좀비처럼 15초로 줄이고 버프 지속 시간을 12초로 증가
* 데이모스
- 충격 쿨타임 감소 : 18초 -> 12초
유도 기능이 추가됐지만 쿨타임이 증가하여 초기보다 안좋아졌다고 느낍니다. 유도 기능은 유지한채 쿨타임만 소폭 감소하도록 변경
* 강시
- 금강불괴 사용중 무적 효과 적용
기존의 강시와 다르게 무적이 피해 감소로 적용되면서 분강숙이 되면 오히려 스킬 효과가 하향됩니다.
* 스팅핑거
- 발사체 효과 삭제
- 촉수 사거리 증가
기존 스팅핑거 컨셉과 맞지 않으므로 촉수 사거리 증가로 변경
* 블로터
- 폭탄 생성 시 10초간 버프 획득
서브 스킬이 폭주에서 재생으로 바뀐 만큼 폭탄 생성 시 버프를 획득하도록 변경
* 러스티 윙
- 비행 / 활강 스킬 쿨타임 증가 : 7초 -> 10초
다른 좀비들에 비해 유독 상향폭이 크고 성능도 그만큼 오버밸런스이므로 소폭 하향
* 아크샤
- 흡수 / 방출 쿨타임 감소 : 17초 -> 10초
- 흡수 종료 시 버프 획득 효과 삭제
대미지가 2배로 증가한 것 외엔 차이가 없으므로 쿨타임을 감소
버프 획득도 방출 사용 시가 아닌 방출을 사용하지 않고 흡수 스킬 종료 시 버프를 획득하는데 서브 스킬을 폭주로 바꾸는만큼 흡수에 의한 버프 효과는 삭제
* 메타트론
- 분강숙으로 진화 시 불사 스킬 쿨타임 초기화
* 릴리스
- 텔레포트 쿨타임 감소 : 10초 -> 4초
- 텔레포트 마커 투척 시 10초간 버프 획득
- 텔레포트 성공 시 10초간 버프 획득
* 영웅 좀비 공통
- 분강숙으로 진화 시 증강 스킬 쿨타임 초기화
- 체력 증가 : 33000 -> 38000
■진강숙 좀비
▶공통
- 좌클릭 공격 경직 삭제
진강숙 좀비가 특정 유저만 저격할 경우 인간 입장에선 저항이 어려워 불쾌감이 상당한데 좌클릭 공격의 경직을 삭제하여 이러한 불쾌감을 완화
- 진강숙 종료 시 경직/넉백 면역 버프 삭제
진강숙 상태가 끝나도 버프는 유지되는데 출혈이 감염으로 바뀌어 오히려 더 위협적으로 바뀝니다. 가니메데의 경우 이동속도 증가 버프가 즉시 사라지는걸 생각하면 필요한 조치라고 생각합니다.
* 부두 좀비
- 치유를 통한 버프 획득 후 공격 시 작은 범위로 광역 공격으로 전환
감염된 좀비가 적은 초반부에는 크게 부각되는 좀비는 아니므로 버프 획득 시 범위 공격 효과 추가
* 사이코 좀비
- 장막 발동 주기 감소 : 2초 -> 1.5초
- 장막 발동 횟수 증가 : 5회 -> 10회
- 버프 지속 시간 증가 : 10초 -> 15초
- 장막 범위 내 좀비에게 버프 획득
다른 진강숙 좀비들에 비해 효율이 떨어지는데 장막 지속 시간을 유지한채 장막 발동 효과와 버프 지속 시간을 증가하여 전장 장악력을 강화
* 데이모스
- 충격 쿨타임 감소 : 18초 -> 10초
- 유도 기능 추가
분강숙과 다르게 유도 기능이 적용되지 않는 것 같습니다. 초기의 진강숙 좀비도 효율이 좋은 편은 아니었으므로 쿨타임을 초기와 동일하게 변경
* 가니메데
- 스킬 종료 시 주변의 인간에게 주는 피해량 증가(아머 無 기준) : 150 -> 300
일반 좀비와 비교하면 폭주가 유지되는 동안 지속 피해를 주는 일반 좀비와 다르게 돌진 종료 시 피해를 주는 것 외엔 차이가 없으므로 진강숙 밴시의 풀링 대미지가 증가한 것처럼 가니메데는 스킬 종료 시 주는 피해량을 2배로 증가
* 강시
- 금강불괴 사용 중 무적 효과 적용
* 스팅핑거
- 발사체 효과 삭제
- 촉수 사거리 증가
- 촉수 대미지 감소 : 1500 -> 500
* 블로터
- 폭탄 생성 시 10초간 버프 획득
* 체이서
- 매 초 마다 게이지 5% 자동 충전
2단 점프가 추가했지만 시간 제한이 있는 진강숙인만큼 게이지에 자동 충전 기능을 추가
* 러스티 윙
- 비행 / 활강 스킬 쿨타임 증가 : 7초 -> 10초
- 폭주 사용 중 범위 공격 효과 삭제
다른 좀비들에 비해 유독 상향폭이 크고 성능도 그만큼 오버밸런스이므로 소폭 하향
* 아크샤
- 흡수 / 방출 쿨타임 감소 : 22초 -> 5초
- 흡수 종료 시 버프 획득 효과 삭제
화염구에 출혈이 있는 것도 아니므로 쿨타임을 대폭 감소
■변종 좀비
* 타이런트
- 분강숙 상태로 맹렬한 돌진 종료 시 8초간 버프 획득
돌진 종료 시에도 버프를 획득하도록 변경
* 아라크네
- 분강숙 상태로 줄타기 종료 시 8초간 버프 획득
현재는 줄타기 시전중과 거미줄 폭탄 사용 시 버프를 획득하는데 거미줄 폭탄은 쿨타임이 길고 줄타기는 시전 중에만 버프를 획득하여 버프를 상시 유지할 수 없으므로 상향
* 드라우그
- 감염체 드라우그의 튕겨내기 스킬 게이지 소모 속도 66% 감소
- 감염체 드라우그의 튕겨내기 스킬 게이지 충전 속도 100% 증가
- 감염체 드라우그의 우클릭 차징 단계에 따라 피해량, 공격 사거리 증가량 상향
기존 드라우그 자체가 변종 좀비중에서도 가장 성능이 떨어지는데 주된 문제점은 감염체 드라우그의 튕겨내기 스킬 가동률과 우클릭 차징 공격의 낮은 효율이라 생각합니다.
▶공통
* 좀비 고정 선택창
- 좀비 고정 선택창 활성화 시 현재 사용중인 변종 좀비의 스펙 및 스킬이 표기되도록 변경(스펙 및 스킬 표기는 감염체를 기준)
* 재생
- 비전투시 회복량 변경 : 1000 -> 2000
- 비전투시 아머 100 회복
▷체력 / 아머 증가
현재 일반 좀비들과 같은 체력 / 아머 수치를 가지고 있는데 영웅 좀비와 같은 특수 좀비인 만큼 체력과 아머를 증가
변종 좀비가 개체별로 체력/아머 차이가 있던 것처럼 리밸런스에도 해당 사항을 적용
* 타이런트
- 감염체 : 32000 / 8000
- 분강숙 : 40000 / 12000
* 아라크네
- 감염체 : 28000 / 6000
- 분강숙 : 36000 / 12000
* 드라우그
- 감염체 : 30000 / 7000
- 분강숙 : 38000 / 12000