기존 리밸런스는 상대가 홀리소드나 레바테인으로 방어하면 베놈가드를 통해 공략하거나 안전 지대에서 농성을 하면 블로터를 통해 체력을 깍아 공략하는 방식이었던 반면 이번 데이모스의 상향으로 홀리소드를 제외한 거의 모든 무기를 공략할 수 있어 각 좀비간의 밸런스가 심하게 붕괴되었다고 느낍니다.
기존 좀비별로 포지션이 나뉘어 있는데 포지션에 맞는 방식으로 밸런스를 개선하였으면 좋겠습니다.
대다수의 남성 좀비의 경우 정면 돌파에 특화되어 있고 부두 좀비와 사이코 좀비는 아군에게 이로운 효과를 주는 서포터, 데이모스와 밴시는 적군에게 군중제어 효과를 주는 서포터에 가까우며 여성형 좀비는 기동력이나 기습에 특화되어 있습니다. 마지막으로 원거리 공격에 특화된 좀비는 블로터와 아크샤가 있는데
블로터는 좀비 폭탄을 생성하려면 체력을 소모해야 되고 아크샤는 흡수에 성공해야 하는 단점이 있는데 데이모스는 이러한 패널티 없이 군중제어 효과를 주면서 원거리 공격도 가능해져 지나치게 강력한 성능을 지니게 되었습니다. 데이모스는 맞추기 힘든 대신 강력한 성능을 지닌 충격 스킬을 가졌는데 유도성이 추가되면서 사실상 패널티가 사라진 상황입니다.
마지막으로 이전에 좀비 히어로 밸런스 개선안 글을 올리고 이번 좀비 리밸런스 밸런스 패치에 대한 생각을 해봤는데 아무래도 좀비 라이즈처럼 복잡하고 불쾌한 기믹이 추가되어 망할 것 같은 느낌이 듭니다. 이전에 작성한 건의글에 대한 자신감이 떨어지고 이대로 가다간 난장판이 되어 좀비 리밸런스도 버려진 컨텐츠가 될 것 같아 이러한 글을 올려봅니다.
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댓글 : 4
개인적으로 데이모스 유도 기능은 삭제하고 충격탄 폭발 시 피격 범위를 늘리는 방향이 좋아보이는데, 유도 기능은 밴시한테 넣고, 데이모스는 충격파 맞으면 무기 떨어지고 근접 무기 게이지도 초기화되는데 밴시는 적어도 끌려가는 동안 저항할 수는 있으니
Lv. 792아마데우스2024.08.29
팝콘이나가져와라/데이모스 상향전에도 잠수 좀비 없으면 좀비가 유리했는데 데이모스 상향 후에는 초월 무기 유저들은 아에 게임하지 말란거니? 그리고 상향이 당연하다면서 드라우그와 아라크네는 왜 반대하니?
Lv. 792아마데우스2024.08.29
다른건 모르겟고 이번에 드라우크 인지 그 좀비는 없애는게 정답이라고 본다 타이런트 까지는 용납가능한데 드라우크 아라크네 는 오버다
Lv. 169팝콘이냐가져와라2024.08.28
인간이 그만큼 사기니까 데이모스를 상향시킨거지 인간 지들만 생각하고 자빠졌나??
Lv. 169팝콘이냐가져와라2024.08.28