카스온라인 개발진의 낮은 게임 이해도가 부각되는 08-22 패치와 리밸런스 패치인데 그 중 하나를 고르자면 아크샤 입니다.
아크샤는 흡수로 일정 피해를 받아내고 방출을 통해 화염구를 발사하여 피해를 입히는 방식인데 개발진은 엉뚱하게 흡수 사용 후 방출을 사용하는데 실패했을 때 버프를 획득하도록 되어있습니다.
또한 진강숙 아크샤는 피해량이 분강숙 아크샤와 동일한데 메리트라고는 방출의 발동에 필요한 피해량이 낮아진 것 뿐입니다.
이번에 상향을 받은 데이모스와 스팅핑거도 진강숙을 제외하면 충분히 밸런스가 잡혀 있었다고 느끼는데 분강숙의 경우 버프 획득 외에도 스킬 쿨타임 감소, 스킬 사용 횟수 제한이 사라지는 메리트가 있는데 여기서 추가 상향을 한 것이 이해가 안됩니다.
기존 충격은 강력한 성능을 지닌 반면 맞추기 힘들다는 특징이 있는데 진강숙은 여기에 출혈도 추가되어 더 위협적인데도 유도 기능을 추가하여 사실상 원거리 딜러로 변질된 반면
스팅핑거는 데이모스와 비슷하게 투사체를 날리는데 발사체가 매우 느리고 피격 범위도 커 구조물에 의해 무력화되는 경우가 많고 유도 기능도 없기에 사실상 데이모스의 하위호환이라 느껴집니다.
전체적으로 이번에 상향된 데이모스와 스팅핑거를 조정하고 좀비 히어로 모드와 리밸런스 맵에서 개선이 필요하다 느끼는 부분을 모아서 건의해봅니다.
개인적으로 스팅핑거는 근거리 딜러로 롤백하고, 데이모스와 밴시를 서포터형 원딜로, 블로터와 아크샤를 확실하게 원거리 딜러로 상향
1.일반
* 좀비 상태에서 라이즈 모드처럼 현재 이동 속도, 잃은 체력이 표기되도록 변경
* 상태 설명 추가 : 인간 - [인간/사이드 킥/영웅], 좀비 - [좀비/영웅/변종]
* 영웅 체력 상향 : 1200 -> 1250
영웅의 체력이 지나치게 감소되었다고 느낍니다.
일부 방에서 영웅만 특정 무기를 사용할 수 있도록 제한하는 규칙이 있기도 하는데 사이드 킥도 일반 클래스와 구분할 수 있게 되면 사이드 킥 또한 특정 무기 가능 룰을 할 수 있어 컨텐츠가 늘어날거라 생각합니다.
** 좀비 스킬 상향
* 폭주 스킬 - 폭주 스킬 사용 중 재생, 폭탄 생성 스킬을 사용할 수 있도록 변경
* 부두 좀비 - 진화 단계의 따라 체력을 6초에 걸쳐 1.5초마다 1400 / 1600 / 1800씩 회복
* 사이코 좀비 - 장막 사용 시 이동 속도 감소량 변경 : 50% -> 30%
* 베놈가드 - 스킬 명칭 변경 : 자폭 -> 경화 / 받는 피해 50% 증가 -> 받는 피해 50% 감소 / 받는 넉백 감소 -> 받는 넉백 무시
* 스팅핑거 - 패시브 효과로 기본 공격 사거리 12 증가
* 아크샤 - 방출 발동 조건 완료 시 흡수 스킬이 종료될 때 자동으로 방출 스킬 발동 / 화염구가 폭발한 위치에 불폭탄 생성
* 메타트론 - 불사 스킬 사용 시 분강숙 가니메데 돌진과 동일한 넉백/경직 감소 버프 획득
* 릴리스 - 표식을 던지는 선딜레이 삭제, 스킬 사용 즉시 표식 투척
* 증강 스킬 - 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 60초
폭주의 경우 러스티 윙은 폭주 사용중에도 비행 스킬을 사용할 수 있는 반면 일반 좀비와 블로터는 그렇지 못해 각 스킬간의 연계의 불편함이 있으므로 개선
베놈가드는 방어 자세를 취하고 사용 횟수 제한이 있는 만큼 스킬 명칭을 경화로 바꾸고 스킬 효과를 상향
스팅핑거는 베놈가드처럼 스킬 사용 횟수 제한이 있으므로 패시브 효과를 추가,
아크샤는 흡수 사용 후 스킬 봉인 상태가 되어도 AI처럼 자동으로 방출이 발동되도록 변경
메타트론의 불사 스킬은 1회만 사용할 수 있는 만큼 분강숙 가니메데의 돌진처럼 헬하운드, 산달폰 등의 강제 경직 효과를 무시하도록 변경
* 점프 강화 스킬 상향
- 감염체 : 5초간 점프력 60 증가
- 숙주 : 5초간 점프력 80 증가
- 강력한 숙주 : 5초간 점프력 100 증가
- 공통 : 받는 피해 증가 디버프 삭제
- 체이서 : 점프 강화 스킬 사용 중 가속 스킬 사용 가능
기존 점프 강화는 밴시를 제외하고 받는 피해가 50% 증가하는 대신 점프력을 강력한 숙주와 동일한 수준으로 향상시켜주는 스킬이지만
스킬이 유지되는 동안 일부 좀비는 다른 스킬을 사용할 수 없고 대부분 강력한 숙주로 좀비 플레이하는게 대부분이라 사실상 의미없는 기술이므로 점프 강화 스킬을 위와 같이 상향하였으면 합니다.
상향의 주된 취지는 러스티 윙 유무에 따라 밸런스 차가 매우 큰데 러스티 윙 없이도 뛰어난 기동력을 가진 좀비를 보충하기 위해 점프 강화 스킬을 상향
2.리밸런스
* 공통
- 좀비 진영 연속 승리 시 영웅, 사이드킥 등장 확률 증가
- 좀비 진영 연속 승리 시 특수 보급품 등장 횟수 증가
- 인간 진영 연속 승리 시 분노 게이지 충전 속도 증가
- 좀비 상태에서 부활 시 분노게이지 10% 충전
** 진화된 강력한 숙주 좀비 스킬 상향
* 부두 좀비 - 치유 효과가 발생할 때 마다 범위 내 인간에게 2초간 회복 봉인 저주 발동
* 사이코 좀비 - 버프 지속 시간 증가 : 10초 -> 15초, 장막 지속 시간 증가 : 2초 -> 5초, 장막 범위 내 인간에게 주는 피해량 상향 : 7 -> 37
* 데이모스 - 충격파 유도 기능 삭제 / 충격파 폭발 시 충격 효과 범위 대폭 증가, 충격파가 생체 대상을 관통하며 생체 대상을 관통할 때 마다 충격파 폭발 발생
* 가니메데 - 돌진 사용 중 공격 시 넓은 범위로 광역 공격으로 전환, 스킬 종료 시 주는 피해량 상향 : 37 -> 100
* 밴시 - 박쥐가 일정 거리 안의 인간을 자동 추적하도록 변경
* 스탬퍼 - 스탬핑 사용, 관 폭파 시 1초간 버프 획득
* 강시 - 스킬 발동 시 버프 획득 및 무적 버프 획득
* 스팅핑거 - 발사체 효과 삭제, 촉수의 공격 사거리와 공격 범위 대폭 증가
* 체이서 - 좀비 선택 시 게이지 100% 충전, 매 초 마다 게이지 5% 자동 회복, 가속 사용 후 착지 시 3초간 버프 획득
* 블로터 - 좀비 폭탄으로 인간에게 피해를 입힙 경우 출혈 발생
* 아크샤 - 화염구 폭발 시 벽 뒤에 있는 적에게도 피해 발생, 화염구에 피해를 입은 대상은 출혈 디버프 적용, 방출 사용 시 5초간 버프 획득, 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 7초
* 점프 강화 스킬 : 지속 시간 동안 점프력 120 증가, 2번째 점프력 향상
데이모스는 지나치게 사기적으로 변한 유도 기능을 삭제하고 충격파의 유틸 효과를 상향, 스팅핑거는 비효율적인 투사체 발사 효과를 삭제하고 촉수의 사정거리와 범위를 대폭 증가
부두/사이코 좀비는 서포터형 좀비라 라운드 초반에는 효율이 떨어지고 강시는 스킬 발동 시 무적이 되지 않고 버프 효과만 적용되므로 효과 상향
가니메데는 진강숙 일반 좀비와 비교했을 때 별다른 메리트가 없으므로 공격 범위를 상향하고 스킬 종료 시 주는 피해량을 상향
밴시는 데이모스와 다르게 풀링 효과가 적용되는 중에도 저항이 가능하고 풀링에 피격되어도 출혈이 되지 않으므로 유도 기능을 추가
스탬퍼는 관 주변에 있을 때만 강력한 성능을 내어 이동 제약이 크므로 관 설치/폭파 시에도 짧은 시간 버프를 획득하도록 변경
체이서는 러스티 윙의 하위호환에 가까우므로 부가 효과를 추가하고 블로터는 좀비 폭탄으로 피해를 입혀도 출혈이 않되는 경우가 있으므로 확실하게 출혈 상태가 되도록 변경
아크샤는 화염구를 맞춰도 출혈 피해가 없고 피해량도 높지 않으므로 스킬 효과를 대폭 상향, 데이모스의 충격파처럼 화염구 폭발 시 벽 뒤에 있는 대상도 포함하여 일정 범위 내 모든 인간에게 피해와 출혈 효과를 주도록 변경
** 진화된 강력한 숙주 영웅 좀비
더미 데이터로만 존재하는 진강숙 영웅 좀비도 추가
발동 조건 : 인간 진영 연속 승리 시 낮은 확률로 진강숙 영웅 좀비 등장 / 진강숙 잔여 시간이 남은 상태에서 좀비 카르마 2단계 사용 시 진강숙 영웅 좀비 플레이
메타트론 - 불사 : 지속 시간이 15초로 증가하며 버프 획득 및 이동 속도 증가하고 공격 시 넓은 범위로 광역 공격으로 전환 / 불사 지속 피해량 상향 : 7 -> 50 / 쿨타임 20초 / 패시브 : 공격 시 작은 범위로 광역 공격으로 전환
릴리스 - 텔레포트 : 조준한 위치로 즉시 순간이동 / 사정거리 제한 : 35M / 쿨타임 3초 / 텔레포트 피해량 상향 : 7 -> 50 / 패시브 : 2단 점프 효과 추가(2번째 점프력 향상)
증강 스킬 - 추가되는 체력이 8000으로 증가하고, 추가 체력의 지속 시간이 60초로 증가, 쿨타임 30초
* 분노한 강력한 숙주 좀비
** 분노한 강력한 숙주 좀비 스킬 개선
데이모스와 스팅핑거는 각각 스킬 쿨타임 감소, 사용 횟수 제한 제약 삭제등으로 분강숙만의 메리트가 있는데 여기서 더 상향을 하는 것은 이해가 가지 않습니다.
개인적으로 과거에 하향되기 전처럼 데이모스는 충격파의 폭발 시 충격이 적용되는 범위를 대폭 증가하고 스팅핑거는 촉수의 사정거리를 약 8M로 증가
체이서는 러스티 윙과 달리 스킬 사용 제약이 크므로 게이지 자동 회복 기능을 추가하고
아크샤는 화염구의 대미지가 300에서 400으로 증가한 것이 끝이므로 효과를 상향
데이모스 - 충격파 유도 기능 삭제, 충격파 폭발 시 충격 범위 증가
스팅핑거 - 발사체 효과 삭제, 촉수 사정거리 증가
체이서 - 매 초 마다 게이지 4% 자동 회복, 가속 사용 후 착지 시 3초간 버프 획득
아크샤 - 화염구 폭발 시 벽 뒤에 있는 적에게도 피해 발생, 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 10초, 방출 사용 시 5초간 버프 획득
점프 강화 스킬 : 지속 시간 동안 점프력 110 증가, 2단 점프 활성화
메타트론 - 진화 시 불사, 증강 스킬 쿨타임 초기화
릴리스 - 진화 시 증강 스킬 쿨타임 초기화, 텔레포트 사용 시 조준한 지점에 표식 생성(생성된 표식은 중력을 무시), 사정거리 제한 20M, 쿨타임 10초, 패시브 : 2단 점프 추가
증강 스킬 - 쿨타임 감소 : 라운드 당 1회 -> 45초