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리밸런싱 밸런스 건의
2024.06.04 15:05 조회 : 260
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전체적으로 진강숙을 상향하여 초반에는 완전히 인간이 도망가는 상황을 연출하고 분강숙은 등장 빈도를 낮춰 중반부에 원활하게 생존할 수 있도록 변경

1.진화된 강력한 숙주 좀비

* 패시브 효과
** 무적 무시 추가
- 무적 상태의 인간 타격 시 출혈 디버프를 입힐 수 있도록 변경
- 무적 상태의 인간이 좀비에게 피격 시 출혈 디버프는 받지만 경직은 입지 않음
- 출혈은 무적 상태를 무시하고 피해를 입힘
- 출혈 지속 중 회복 봉인 디버프 지속
** 출혈 피해량 감소 : 55 -> 40
** 2단 점프 사용 가능

진강숙은 넉백, 경직에 면역이 되어 나베리우스와 같은 에픽 무기에도 강력한 성능을 내지만 무적 무시는 없어 백영쌍부와 같은 무적 기능이 있는 무기에는 취약한 모습을 보입니다.
상대가 어떤 무기를 들었어도 위협이 될 수 있도록 무적 무시 효과를 추가
버프를 받은 상태에서 강제경직을 입을 경우 점프력이 감소하는 효과가 있는데 이외에도 퓨리와 같은 공중으로 도약할 수 있는 무기들은 러스티 윙이 아니면 잡기 힘드므로 2단 점프를 추가

* 진화된 강력한 숙주 좀비 스킬 상향
일반 좀비 - 폭주 사용 중 근접 공격 피해량 증가, 폭주 지속 피해량 증가 : 7 -> 40
헤비 좀비 - 함정 속박 지속 시간 증가 : 2초 -> 5초
사이코 좀비 - 장막 지속 시간 증가 : 2초 -> 5초(장막 재생성 쿨타임은 2초 그대로), 장막 범위 내 인간의 지속 피해량 증가 : 7 -> 25
부두 좀비 - 치유 효과가 발생할 때 마다 범위 내 인간에게 2초간 스킬&회복 봉인 저주 발동
데이모스 - 충격파 쿨타임 감소 : 3초, 충격파 공격 범위 대폭 증가, 충격파에 피격된 인간은 3초간 경직, 충격파 사정거리 증가 : 최대 60M
밴시 - 전방 20M 범위 내 모든 인간을 끌어 당김, 스킬 쿨타임 증가 : 3초 -> 7초
강시 - 스킬이 유지되는 동안 받는 피해 반사(반사 피해를 입은 인간은 경직을 입지 않음)
스팅핑거 - 촉수 공격이 무적 상태의 인간에게 피해와 출혈을 주도록 변경
체이서 - 게이지가 없어도 가속 사용 가능, 게이지 회복량 100% 증가, 매 초 마다 게이지 자동회복
블로터 - 좀비폭탄으로 인간에게 피해를 입힙 경우 출혈 발생, 폭주 사용 중에도 좀비폭탄 생성 가능
러스티 윙 - 첫 시전 시 떠오르는 높이 증가(다이브 리펄서 - 리펄서 리프 사용시 올라가는 수준의 높이), 비행/활강 사용 시 3초간 버프 획득
아크샤 - 대미지를 입지 않아도 방출이 가능하며, 일정 이상의 대미지를 흡수한 후 방출 사용 시 화염구가 인간을 즉사시키도록 변경, 화염구에 피해를 입은 대상은 출혈 디버프 적용, 흡수/방출 사용 시 4초간 버프 획득, 스킬 쿨타임 감소 : 21초 -> 6초

* 이세계의 힘이 사라지기 전 카르마 2단계 사용 시 진화된 강력한 숙주 영웅 좀비 선택
메타트론 - 불사 : 지속 시간이 50초로 증가하며 지속 시간 동안 받는 피해 반사, 모든 넉백, 경직, 피해 무시, 불사 지속 피해량 증가 : 7 -> 30
릴리스 - 텔레포트 : 조준한 위치로 즉시 순간이동, 사정거리 제한 : 35M, 쿨타임 3초
증강 스킬 - 추가되는 체력이 8000으로 증가하고, 추가 체력이 유지되는 동안 버프 획득, 쿨타임 30초
패시브 효과 - 무적 상태의 인간도 타격이 가능하며, 무적 상태의 인간 근접 공격 시 피해를 주고 출혈 피해를 줌



2.분노한 강력한 숙주 좀비
일부 효율이 떨어지는 스킬들을 상향하는 대신 분강숙은 라운드 시간이 30초 남았을 때 발동하도록 하여 초월 무기와 같은 중간 단계 성능의 무기들이 살아남을 수 있도록 변경

* 발동 조건 변경
기존 : 강력한 숙주 좀비 상태에서 분노 게이지 모두 충전 시 분강숙으로 진화
변경 : 강력한 숙주 좀비 상태에서 라운드 시간이 30초가 될 경우 분강숙으로 진화 및 좀비 선택창 활성화

* 스킬 효과 상향
일반 좀비 - 폭주 사용중 공격 시 작은 범위의 광역 공격으로 전환
데이모스 - 충격파에 명중한 인간이 입는 경직 효과 상향 : 1초 경직 -> 3초 경직, 충격파 공격 범위 증가
밴시 - 박쥐떼가 조준한 방향 근처의 인간을 자동으로 추적
아크샤 - 스킬 쿨타임 감소 : 16초 -> 8초
메타트론 - 불사, 증강 스킬 쿨타임 초기화
릴리스 - 증강 스킬 쿨타임 초기화, 텔레포트 사용 시 조준한 지점으로 즉시 순간이동, 사정거리 제한 25M, 쿨타임 10초
증강 스킬 - 추가되는 체력이 8000으로 증가하고, 추가 체력이 유지되는 동안 버프 획득


3.기타
* 좀비 리스폰 효과 및 좀비 카르마 2단계 효과 변경
리스폰은 완전히 운에 달려 있어서 인간 입장에서는 바로 옆에 리스폰이 되어 저항도 못하고 죽는 경우가 많습니다.
버프 지속 시간을 줄이는 대신 좀비 카르마 2단계를 사용하여 지속 시간을 늘릴 수 있도록 변경
기존 효율이 떨어지는 리스폰 시간 단축 효과는 삭제

- 리스폰 효과
기존 : 리스폰 시 3초간 버프 획득
변경 : 리스폰 시 1초간 버프 획득

- 좀비 카르마 2단계 효과
기존 : 리스폰 시간 단축 + 영웅 좀비 플레이
변경 : 리스폰 시 버프 지속 시간 증가 + 영웅 좀비 플레이(스킬 쿨타임 초기화)


- 영웅 좀비 체력 증가
진화된 강력한 숙주 좀비가 풀리고 영웅 좀비를 고를 경우 체력이 51000에서 31000으로 오히려 더 감소하는데 이러한 문제를 방지하기 위해 영웅 좀비의 체력을 상향시켜주었으면 합니다.



* 좀비Z 리밸런싱 건의
좀비Z 모드에서도 리밸런싱이 진행된다면 다음과 같은 방식으로 진행되었으면 합니다.
레벨 확장 : 40 -> 45
신규 변이 추가 : 각성
- 적용 대상 : 좀비
- 효과 : 진강숙, 분강숙, 리스폰 버프 추가
- 45번째 변이에서 확정 획득
- 해당 변이는 차등 확률로 획득되지 않음

체력 증가 변이 효과 개선
- 적용 대상 : 공통 -> 인간
- 체력 증가 수치 변경 : 400(200) -> 350(50)
- 40번째 변이에서 확정 획득

에픽 무기 해금 레벨 개선
궁니르 35 -> 34
드레드노바 39 -> 34
다크 스타 - 35
블레이즈노바 39 -> 35
파천화룡포 38 -> 37
디바인 블래스터 39 -> 37
보이드 어벤저 40 -> 38
흑영쌍부 40 -> 39
아수라빙룡포 40 -> 39
슈프림 센티넬 - 40
퀀텀 호라이즌 40 -> 41
아바레스트 40 -> 42
다이브 리펄서 40 -> 43
산달폰 40 -> 43
벨리알 40 -> 44
백영쌍부 40 -> 44
나베리우스 40 -> 45
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