1. 감염시 경험치 - 현재 감염당할시 마우스를 놓거나 일부러 처맞는 플레이가 너무 많음. -> 초반 게임이 루즈해짐.
2. 좀z 레벨 제한 - 유저들 끼리 밸런스 맞추기 쉬워짐. 유저들이 원하던 시절을 비슷하게나마 느낄 수 있음. 과금유저는 병진이냐 할 수 있는데 하고싶으면 하고싶은 사람끼리 모이게 되어있음. 좀z 생겼다고 좀히 방 다 없어졌나? 신규 복귀 잡아야지.. 안그냐? 신규들도 탑티어 무기 뽑고 쓰고싶으면 30렙 방 파겠지..
3. 장인의 손길 능력 리메이크 - 5라 연속 플레이에 딜뽕 가지려면 계속 들고있어**다고? ㅗ.. 개인적으로 킬당 1~2퍼, 최대치 지금과 같이하면 적당하지 않나..
4. 무기들 레벨 개편 - 개인적인 생각이지만 브릭피스 20렙되면서 분명 너프를 먹었음. 10렙땐 어땠냐. 그냥 땅쏘면서 걸어다니면 주변에 있던 부두 일좀 소좀 다디짐. 지금 20렙때 부두 소좀 치면 3발 다쏴도 반피 될까말까. 데미지가 한 2/5정도 된거같음. 너프를 할꺼면 너프를하고 레벨제한을 올릴꺼면 레벨제한만 올리지 왜 둘다해서 병진을 만드나.. 14~16렙쯤으로 바꾸면 사용빈도가 늘 것. 파츠무기 추가 안해줄꺼면 무기 레벨 제한이나 개편해줘라.
5. AI모드 구분 - 기계마냥 암토치 브디로 AI잡는 747, 어비스2방 왜케 많누.. 난 사람들이랑 하고싶다.