이전처럼 명당 존버하고, 오는 좀비 잡는 메타에서
각 명당의 안정성(길이 하나밖에 없다든가)을 줄이는대신 위기시 탈출이 쉽게 하는게 좋지 않을까 싶음
예를들어 그냥 이탈리아 머나먼곳 같은 높고 뚫려있는 곳인데 뒤에 텔포 2개 있고
2개 다 다른지역으로 가지는거임
명당 개 빡세게 만들어놔서 사람들 죄다 한곳에서 존버만 하고 좀비는 뚫지도 못하고 계속 처맞고
명당에서 누가누가 낚시 잘하나 하는 게임이면 재미가 없음
솔직히 지금 매런 궁니르 나온이후로 공방이 개막장이긴 한데 그나마 긍정적인건
이탈리아 대 테러리스트 시작지점에서 주로 농성하고
좀비젠이 일정확률로 여기서되기때문에 어느정도 터질 가능성도 존재하고
러스터 등 잘 동원하면 얼마든지 뚫어볼 만한 점임.
인간의 경우에도 길이 워낙 넓다보니 뚫려도 분위기 잘 봐서 어수선할때 빠져나가거나
널리 보급된 윈드라이더 등을 써서 빠져나가던가
가능성은 충분히 있음
그리고 이건 맵과는 별개로 좀비모드 자체에 관련된건데
좀비는 걍 헤드를 맞던 뭘 하던 무조건 부활하도록 하는게 좋지않나요
인간입장에서는 좀비킬을 더할수있고
좀비입장에서는 죽을거 겁내지않고 들갈수있고
결과적으론 재미가 증가하고
양쪽 다 이득인거 같은데 말이죠
하지만 좀비가 안죽어서 너무많으면 또 그러니까 리스폰시간을 추가하는거임
기본 리스폰시간은 5초
죽을 때마다 2초씩 늘어나고
헤드로 죽으면 4초가 증가
이러면 좋을거 같습니다.
확살이 의미가 없어진다고 뭐라 할 분들이 있을거같은데 확살쓰면 좀비킬 빠르게 챙길수있고
헤드로 죽였으니 3점 주니까 점수 잘올라가고 여전히 쓸만하다고 생각함
그리고 이에 맞춰 인간측 특수기술을 변경해주는 초월템도 출시하면 어떨까 함
기본은 질주 확살인데, 특정 아이템을 끼면 이 둘중 한가지 스킬을 포기하고 다른 스킬을 넣을 수 있음.
슈퍼점프(원래 높이의 3배를 점프함)
투명화 밎 길막 관통(2초)
탄창 충전(보급용)
체력 회복(홀소 쓰는 사람용)
샤프슈터(12초간 명중률 증가 반동 감소, 헤드로 주는 데미지 50% 증가) 등
밸런스 파괴 개사기 아이템보다도 창의력 많은 아이템을 만들수있다고 생각함.