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카스가 서든 베꼈다는 어이없는소리
2009.02.19 02:38 조회 : 216

방금게임하다가 대기방 쳇팅에서  카온이 서든을 베꼈고 모방했다는

어이없는 싸움을 하는분을보고 FPS의 역사를 조사해봤습니다.

 

1991년 (제가 초등학교 4학년때 이군요 ㅎㅎㅎ)

해보신분들 있으시겠지만

캐슬울펜슈타인 (최초로 FPS게임이라는 장르를 출발시킨 게임입니다.지금에 비해 초라하지만 그당시에

상당한 션세이션을 일으키고 엄청난 수익과 흥행을 일으킨 장본입니다. FPS게임의 할아버지 ㅎㅎ

아래가 울펜슈타인 3D(당시로선 상당했던 울편슈타인 저도 해봤는데 엄청재미있게 했던 기억이 ㅎㅎ)

이후에 완전한 풀3D 울펜슈타인이 나오죠 .

1994년 :둠시리즈의 탄생

둠1 (둠은 이블데드와 에이리언에서 모티브를 딴 게임이었다)

무섭고 오싹한 느낌의 게임이었죠 이후 둠3까지 나온게임 )

둠은 당시 MS-DOS와 함께 전 세계적으로 가장 많이 복사된 소프트웨어라는 농담이 나돌 정도로 곧 북미를 넘어 남녀노소, 나라를 불문하고 사랑을 받았다. 모뎀을 통한 온라인 멀티플레이를 구체화시킨 게임이기도 했으며(넷플이라는 말이 최초로 나온 게임이다) 게임 디자인과 엔진 기술, 그리고 현대 게임 기술의 기초가 된 게임으로 대두되었다.  레전드게임 이었습니다 .당시에는 ..)

1995년 퀘이크 시리즈 등장 (최초의 3D엔진 퀘이크 엔진 이후 퀘이크4시리즈 까지 출시)


퀘이크에서도 특유의 잔인함은 그대로 드러났다

1998년:퀘이크2 ,듀크뉴겜 등장 FPS게임들의  황금기시작

모노리스는 기술자들의 집단답게 다이렉트 엔진(Direct Engine)을 만들어 낸다. 물론 자신들이 MS에서 개발했던 그래픽 API 다이렉트X와 이름이 비슷하다는 이유로 훗날 리스텍(Lithtech)엔진으로 이름이 개명되었다. 리스텍 엔진의 이름은 제작사인 모노리스(Monolith)의 lith와 기술(Technology)를 합성한 이름으로, 훗날 다시 쥬피터(Jupiter)엔진으로 이름을 바꾸고 난 뒤 세상에 모습을 드러낸다.

언리얼 엔진의 등장


역시 특유의 잔인함이 계속해서 묻어있었던 퀘이크2

 98년의 FPS들은 훗날 FPS의 역사는 물론, 현재와 미래를 함께 대표하는 작품들로 채워져 있었다. 밀레니엄을 앞둔 FPS시장은 더 이상 둠과 퀘이크로 대변되는 존 카맥의 ID소프트의 독주를 허락하지 않았으며, 많은 FPS들이 쏟아져 나와 FPS의 황금기를 맞이했다

하프라이프의 등장

레인보우식스 (FPS게임의 시작)

1999년: 퀘이크 아레나(FPS역사상 손꼽히는 명작으로 자리잡고 있다)

 그래픽 엔진의 새로운 도입을 위해 TRINITY라는 엔진을 만들게 된다. 이 그래픽 엔진은 향후 둠3에 적용이 될 정도로 엄청난 그래픽 효과를 불러 일으켰으나, 당초 기획을 했떤 퀘이크3의 방향과 컴퓨터 사양 등의 문제로 인해 채택되지는 못했다. 몇 년 후의 그래픽 기술로 최고의 사양을 뽑아낼 수 있는 엔진을 이때부터 만들어 내 두었던 것이다.

마치 전광석화 같은 빠른 게임 전개에 몰입을 한 유저들은 99년 말을 화려하게 퀘이크3의 해로 만들었다. 비록 1999년에는 뛰어난 FPS게임들이 다수 발매되지는 않았지만, 퀘이크3 하나만으로도 충분히 만족할 만큼 수준이 높은 게임이었던 것이다.

 

2000년 레인보우식스 로그스피어(특출난 게임이 없슴)

 

2001: 드디어 카운터 스트라이크 등장

카운터스트라이크는 이후 본 게임인 하프라이프를 뛰어넘는 인기를 구가한다

사실 카운터스트라이크는 98년 발매된 하프라이프의 인기를 계속해서 지속시켜 준 게임이라고 해도 과언이 아니었을 만큼 선풍적인 인기를 끌었다. 당시 하프라이프에는 많은 MOD게임들이 나오기 시작했는데, 그 중 ‘팀 포트리스’나 ‘원티드’등의 게임들도 많은 인기를 얻고 하프라이프를 발매된 지 2년 동안 인기를 얻게 해 준 원동력 중 하나가 되었지만, 그 중 단연 카운터 스트라이크의 인기를 따라온 MOD는 없었다고 해도 과언이 아니다

헤일로의 등장

  엄청난 그래픽과 CG로 주목을 받았던 헤일로 
 
 
2002~2003년  
 
 
국산최초의 FPS게임 카르마 온라인 등장 
 
 
 

 카르마 온라인은 세계대전 당시의 과거전과 가상의 미래를 배경으로 한 세계전을 설정하여 게임을 할 수 있었다. 사진은 세계대전을 배경으로한 과거전  전 해본적이없음 ;;ㅎ 
 
 
언리얼 토너먼트
 
2004년: 둠3등장
 
E3에서 엄청난 화제를 불러 일으켰던 둠3  (하프라이프에게 패한 둠3)
 
하프라이프2 (둠3를 이긴 게임)
 
                                                                                                                                 
 
스폐셜포스와 워록의등장
 
2004년 스페셜포스의 인기를 시작으로, 국내 온라인 FPS는 진정한 전**를 맞이하게 된다. 넥슨은 드림익스큐션이 만든 워록을 퍼블리싱하여 1000만명의 회원을 자랑하는 넥슨닷컴에서 서비스를 시작했으며, 지모스의 리미트 온라인, 볼트소프트의 파병 온라인 등이 속속들이 국내 FPS의 열기에 동참했다. 이런 FPS게임들은 국내 유저들을 나누어 갖게 되는 마이너스 역할도 하게 되었지만, 그 만큼 다양한 재미로 신규 유저들을 발굴해 내며 한국에 온라인 FPS의 전성시대를 활짝 열어젖히는 교두보 역할을 하게 된다.

 


메달오브아너 ,콜오브듀티 등장
2002년 등장한 메달 오브 아너(Medal of Honor) 역시 팬들을 충분히 열광시킨 작품이다. 밀리터리 FPS의 열기를 그야말로 본격적으로 불러일으킨 게임이라고 할 수 있다. 2차 세계대전을 배경으로 한 메달 오브 아너는 당시 최고의 영화로 부각되었던 스필버그 감독의 ‘라이언 일병 구하기’의 가장 큰 수혜를 받은 게임이기도 했다.

메달 오브 아너는 국내뿐만 아니라 세계적인 퍼블리셔인 EA의 후광을 입고 많은 지역으로 퍼져 나갔다. 하지만 메달 오브 아너는 시리즈와 확장팩이 나오면서 유저들의 관심에서 멀어져 갔고, 메달 오브 아너가 빠진 밀리터리 FPS의 자리를 메운 것이 바로 생소한 이름의 개발사인 인피니트워드가 만든 첫 번째 작품인 2003년 말 등장한 콜 오브 듀티(Call of Duty)였다.

엑티비전이 퍼블리싱을 담당했음에도 불구하고 국내 유통은 메가 엔터프라이즈가 맡은 이 게임은 다름 아닌 메달 오브 아너를 개발한 개발사 2015팀에서 독립한 23명의 개발자가 독립해서 만들어 화제가 되기도 했으며, 유저들은 액션과 분대중심의 전투 등 더욱 진보된 모습을 보인 콜 오브 듀티를 상당히 기대했다. 이런 기대를 반영하듯 콜 오브 듀티는 IGN, 게임스팟 등 해외 유명언론의 좋은 반응을 얻으며 단시간 내에 각종 순위 차트의 1위를 차지하기도 했다.
엄청나게 잼있게한 게임 콜옵,메달의 모든 시리즈를 다 섭렵한 필자 엄청난 대작
 
 
 
 
 
드디어 서든어택등장 (대중적인 게임 ,저사양)
 
밀리터리 FPS의 가장 중요한 점은 ‘사실성’이라고 말할 수 있는데, MMORPG 데카론을 만든 게임하이가 내 놓은 서든어택은 총기의 재현이나 배경의 구현, 캐릭터의 퀼리티는 수준급이었지만, 게임 자체의 총기나 움직임등의 사실성 측면에서 다른 FPS 게임에 비해 상당히 부족했다. 그런 점에서 ‘이런 게임이 인기를 끌 수 있을까’라는 의문을 던진 사람들이 많은 것도 사실이었다.

하지만 서든어택은 이러한 ‘FPS의 단점’을 장점으로 순화시켜 유저들에게 접근했다. FPS게임을 유젇르이 접근하는 데에 가장 어려워하는 점, 즉 높은 마우스 컨트롤과 반사신경을 요하기 때문이었다. 때문에 게임 대중성이 높았던 것이 FPS였다. 캐릭터도 보이지 않는 이유 때문에 캐릭터성도 발휘하기 어려운 것이 사실.

서든어택은 이러한 점을 교묘하게 이용했다. 서든어택에서는 AK-47의 총기 반동도 거의 없어서 적을 잘 맞출 수 있다. 캐릭터의 움직임이 상당히 기민하며 헤드샷을 맞지 않는 이상 한 번에 죽는 일은 드물다. 즉 한 번의 플레잉 타임이 상당히 길다는 뜻이 된다.

유저들은 이로 인해 많은 교전 시간을 다른 게임에 비해 가질 수 있었으며 FPS의 가장 큰 재미인 사격을 아주 오랫동안 즐길 수 있는 환경을 접할 수 있게 되었다. 총은 잘 맞는데, 파워는 약하고 움직임이 빠르기 때문에 교전시간이 길어진 것이다. 대중적인 접근성을 상당히 높인 것이 서든어택이었다.
 
 
2007년 포화상태인 FPS게임시장
 
 두 게임이 만들어 낸 시장 흥행은 2007년에 포화상태가 되었다
 
 

그외게임들
                    상반기 공개작들은 그다지 큰 주목을 이끌어내지 못했다
 
전체적으로 2007년 국내 FPS시장은 그야말로 더 이상 오를 데 없을 정도로 시장 포화 상태나 혹은 르네상스를 맞이했지만, 그 열기가 너무 뜨거워서인지 곧바로 식어 버리며 이듬해 시장의 불안감을 가져왔다. 검증을 받고 또 그럴 가능성이 충분한 해외 대작들이 등장을 예고하면서 국내 개발사와 해외 개발사가 대치하는 구도를 만들어 냈다.

 

 

  카스가 베타버전을 99년6월 시작 하프라이프 역사까지 합하면 

서든어택은 후발주자

2001년 정식서비스를 시작한 카스인데

서든어택 2004년 서비스시작인 서든을 베꼈다고 이런소리는 얼토당토안되는 소리;;;

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                                                         
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댓글 : 15
  • 장비를 정지합니다 정지하겠습니다 안되잖아? 어 정 정지가 안돼 Lv. 1 뒤쪽조심 2009.02.19
  • 아 카르마 ㅋㅋ 준장까지 했었는데 과거전으로만 ㅎㅎ그리고 카스가 서든 벳겼다는건 사단장이 자기 운전병 바지 벳겼다는 것만큼 어이없는소리 ㅋㅋ Lv. 1 드Evil래Dragon곤 2009.02.19
  • 와 다 해본게임이다..ㅋㅋㅋㅋㅋ 와 진자 첫번째 진짜 오랜만에 보네 ㅋㅋ 추억이 새록새록..ㅎㅎㅎ Lv. 1 KimSuHyun내여자 2009.02.19
  • ** **는 소리 하지 말라고 하세요 카스가 서든을 배껴? 참나..어이가 없어서 제가 서든도 하고 카스도 했었거든요 근데 서든 케릭터가 바꼈는데 그이유가 카스랑 비슷해서 바꾼거임 근데 무슨 카스가 서든을 배껴? 서든이 카스배낀거나 마찬가지지 무슨 개솔인지 원 Lv. 1 가라마우스볼 2009.02.19
  • ** **는 소리 하지 말라고 하세요 카스가 서든을 배껴? 지랑 똥을 엿가락 싸는듯한 소리하고 있네 Lv. 1 가라마우스볼 2009.02.19
  • 제3보급 카스소스 하던사람이 심심해서 만든거임... 그리구 카스 서든 이야기 많은데 걍무시하는게 상책임 ㅄ들이라 ㅡ.ㅡ Lv. 1 지옥도 2009.02.19
  • 못믿으시겟으면 카스제3보급창고치면 이미지나와요 카스맵으로 Lv. 1 akdjkdfjg 2009.02.19
  • 카운터스트라이크 맵중에 제3보급창고있는데 그거 서든이 맵스킨만적용할뿐 그대로 배껴쓰고있구요 웨어하우스 도 원래 카운터스트라이크에서먼저나왔어요 나무형식으로 되있는데 그것도 맵스킨적용해서 그대로쓰고있구요.. Lv. 1 akdjkdfjg 2009.02.19
  • 카운터스트라이크 가 진짜 제일오래된 FPS게임이고 외국에서도 가장많이하는게임이다보니.. 명작이라고 하는거죠.. 아시아 에서 1위임.. Lv. 1 akdjkdfjg 2009.02.19
  • 근데 서든 저거 일러스트보니깐 저 해병대원이 들고있는 무기가 M14여야 하는데 왜 M16A2인지.. 그래놓고 성실하게 M14그립 쥐듯이 손 그려놨네.ㅋ.ㅋ Lv. 1 무기없는민간인 2009.02.19
  • 카스가 맨첨에나온게..1998년도인가...그때나왓죠... Lv. 1 akdjkdfjg 2009.02.19
  • 근데 늘 궁금한건데, FPS의 역사에서 왜 'AA온라인'은 늘 없을까.. 완전무료 온라인 FPS게임중 가장 리얼리티가 좋은딩..ㅜㅠ Lv. 1 무기없는민간인 2009.02.19
  • 그리고캉스는 서든보다먼저나옴 Lv. 1 z외로운늑대z 2009.02.19
  • 카르마가 가지는 또다른 의의는 세계 최초의 온라인 FPS게임이라는점도 있죠. 최초 온라인 RPG게임은 바람의나라구.. 뭐 하여튼, 레인보우시리즈는 처음으로 분대전술을 도입했다는점도 있음. Lv. 1 무기없는민간인 2009.02.19
  • 서든빼꼈다고 하는것들은 다초딩이죠 뭐... 카스가 얼마나 올드한 명작인데... Lv. 1 DeathroadHS 2009.02.19