수류딸vs확첸
일단 좀비모드를 기본베이스로 잡으면
좀비모드 승리조건
인간: 모든좀비를 죽이거나 제한시간까지 살아남는다.
좀비: 모든인간을 감염시킨다.
인간은 승리조건이 2개, 좀비는 1개이다. 대신 좀비는 높은체력과 점프력 이동속도를 부여받는다.
여기서 수류딸vs확첸 을 하자면
두개다 모두 엔진버그이며, 먼저 발견된것은 확첸이다. (뭐 옛날에 암암리에 술딸이먼저 사용됬을수도)
확첸: 근접무기 버그를 사용하여 천문학적인 데미지를 한방에 준다.
술딸: 진영 버그를 이용하여 폭발물이 날라가는 시간을 이용해서 데미지를 인간에게 준다.
그런데 여기에서 스컬9이나 청룡도를 소지하고있는 유저들은 확첸이 합법이라 할것이고 술딸유저는 비매너라 할것이다
하지만 스컬9을 소유하지 않은 유저들도 있고, 그 유저들안에는 확첸이 비매너라하는사람도있고, 합법이
라는 사람도 있고, 술딸이 비매너란 사람도 있고 아니라는 사람도 있다.
거참 논리가 이상하다. 모두다 게임내에 있는 것이며, 핵도 아니다. 하지만 이렇게 분쟁이 일어나는 이유는
넥슨의 스컬9에 대한 안일한 패치와, 게임내 버그를 최대한 수정하려는 시도조차 안하는것이다.
... 당신이 만약 머나 박스앞에 옹기종기 모여있고, 감염되기 시작할때 하늘위에 해골들이 떠있는걸
상상해보라. 당신은 확첸에 대해 어떻게 생각할것인가? (뛰유X 스컬9X 확살X 상태일때 혹은 풀템이라도)
확첸에대해 어떻게 생각하겠는가?
... 그리고 당신이 만약 털리고있는 머나박스 믿을보고 확첸을켜고 스트를 넣으면서 내려가고있는순간 OICW의
유탄이 당신옆에 착지해있다는걸 상상해보라. 당신은 술딸에 대해 어떻게 생각할것인가?
....모든건 상대적이다 시간, 우주, 속도, 빛 또한 마찬가지다. 확첸러들과 술딸러들은 서로 싫어한다.
확첸은 좀비를 죽이는 방법이다. 비정상적으로 높은 데미지가 먹힌다. 그리고 술딸은 인간을 죽이는 방법이다.
엄연히 말하면 좀비가 수류탄이나 유탄을 던져 죽인것이나 마찬가지이다. 이런 비정상행위들은
그냥 둘다 없어져버려**다.
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하 버그수정하거나 밸런스패치하면 다 해결될일인데 그러네.
옛날 카르마때 과거 석궁버그써서 재밌었는데, 이꼴이랑 비슷하네..
하긴 컴퓨터가 0과1로만 이루어진 허구이니깐 이런 조작이 가능하지..
그리고 이렇게 운영자와 유저의 관계가 직선적이고, 독제적인 게임사는 처음이다..
아무리 사이버상이라고 해도 같은 사람이잖나. 그리고 너네들이 정치쪽 안나왔다고 해서 밸런싱
조절 못하는거 아니잖나...
예전 한 뉴스에서 한 게임회사대표가 한 예기가 기억난다.
"저희가 어느정도 수익을 내기 위해 게임상의 빈부격차를 피할수 없습니다. 모두가 평등하다면 저희가 게임을
운영하는데에 의미가 없기 때문에.."
제발 운영좀 제대로하자 넥슨아. 현질은 뭐라 할말도없으니, 게임상의 문제라도 고치자 좀.
하긴 인생도 마찬가지지 뭐. 누구는 자잘한 편법쓴다고 감옥가진 않잔어.
2013.10.20
2013.10.20
2013.10.20
2013.10.20
2013.10.20
2013.10.20
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