이건 버그인지 개발자가 의도한건지 모르겠다.
하지만 상자가 2배로 나오니까 달달하다. 덕분에 악몽은 하루 2판만 해도 된다!
ZHC 스킬도 2~3판만 하면 30일권 하나 살 수 있다!
※ 황금좀비는 전리품이 2배로 안나올 수 있다.
1. 용기사 키릭스는 어떻게 구하는가?
스티븐 렉스 같은데
용기사는 평소에도 의외로 잘 나와주는 클래스 중 하나이고, 성능도 좋다.
반면 폭탄광 유리는 해독기에 없어서 이벤트로 얻어야 하는데,
다행히도 성능이 떨어지기 때문에, 용기사 있으면 안쓴다.
하루에 10만포인트만 투자하면, 1~3일권이 20개 중 하나도 안나올 수도 있지만, 여러개 나올 수도 있는데...
어차피 마일리지 경매에서 무제한을 저렴하게 얻을 수 있는 클래스라,
10만포인트가 날아가는 기간은 길진 않을 것이라, 참 다행이다.
그렇다고, 용기사 키릭스나 폭탄광 유리 안들었다고 프방으로 강퇴하는건 좀...
(전체주의)
솔직히 굳이 이 글을 읽을 필요도 없다. 이미 어깨 너머서나 아니면,
다른 커뮤니티에서 이미 다 알고 왔을 수도 있을텐데...
아무튼 상자 2배 먹으려면 스킬의 폭발 데미지로 보스를 죽여야 하는데,
최소 브로드 디바인이나 벤디타, 데바로 보스에 1발 맞추고 바로 스킬을 쓰면 된다.
만약 내용이 복잡하면 저것만 보면 되는데, 언제 시전할 건지가 문제가 된다.
안그러면 스킬을 2번 이상 발동해야 잡을 수 있고, 쿨타임이 좀 길다.
때만 잘 맞추면, 키릭스가 아닌 놈이 딜을 하거나, 죽창무기의 타이밍이 너무 빠르지 않는 이상 거의 성공한다.
용기사 키릭스는 레밸 74에서 공 24가 된다.
하지만, 공격력만 만랩이지, 체력이 좀 딸려서, 좀폭에 의문사 당하는 일이 은근히 있어서,
헬스업 파츠가 하나는 있어야 하고, 수류탄에 박는다.
공방에서는 생각 보다 레밸을 올리는게 쉽지 않다.
아바레스트나 데바 중첩으로 담 너머에 있는거 쓸어버리고,
파랭이 쿠스토스나 페부로 담 밖으로 던져서 입구 들어오기 전에 쓸어버리고,
라퓨리나 아르카나로 들어오자마자 쓸려나가기 때문이다.
그래서 레밸을 올리는데는 쿠스토스가 제일 좋고,
분홍색 큰 돼지(엘리트몹)에 3개 뿌리고, 레이저 피스트로 뱃살을 마사지 하면,
레밸은 금방 찍을 수 있다.
2. 스킬의 성능은...
파츠와 애드온 여부와 난이도에 따라 달라서 스킬 사용 시기가 다르거나,
아니면 스킬을 2번 이상 발동해야 할 수 있는데,
쉬움 난이도라면, 그냥 노에드온 노파츠로 보스 풀피에 도트 박고
스킬 쓰면 폭발 한 두방에 정리된다. 포인트 버는 용도로 아주 좋은 클레스다.
1) 스킬 지속시간은
10초 정도 되는데, 1초에 1번씩 폭발이 나온다.
그래서 폭발 타수가 생각 보다 많은 편이다.
(폭탄광 유리는 2초에 1번 폭발)
주의할 점이 1초 이내에 딜은 폭발이 안일어난다.
그래서 타이밍을 못맞춘다는 사람들은, 100% 확률로 너무 빨라서 그런 것이고, 그냥 천천히 쏘기만 하면 된다.
연사력 빠른 무기로 딜 해봐야 최소 1초에 한 번 터지는걸 볼 수 있다.
그 시간 동안 이론상 폭발을 최대 10번 터트릴 순 있지만, (폭유는 최대 5번)
실상은 스킬 1번에 7~8번 밖에 못터트리고, (폭유는 4번)
도트를 미리 박고, 스킬을 발동시킬때 폭발이 나오는 타이밍이 빨라야 10번 나온다.
도트데미지도 효과가 대략 10초 정도 되는데,
스킬 쓰고 폭발이 시작할때 까지 대략 2~3초 정도 날아간다.
그래서 도트 한 번만 박으면 폭발이 7번 정도 일어난다.
도트도 많으면 9~10번 박힐 수 있는데, 스킬 시전 시간도 고려해야 하니,
시전 전에 미리 한 번 박고, 시전 하고 한 번 더 박으면 된다.
그래야 폭발이 9~10번 일어난다.
도트데미지와 폭발 타이밍은 서로 비슷해서 타이밍 효율은 이미 최상이라 계산은 딱히 필요없다.
주의할 점은, 스킬을 발동시키고 무기 꺼낼때 까지 좌클이나 우클로 너무 자극시키거나 이동키 등을 남발하면,
('7' 부분에 노란별 5개 박히면서) 스킬 시간 내내 폭발이 안일어날 수 있어서,
Made in China
터져야할건 안터지고, 안터져야할건 터진다.
살고자 하면 죽을 것이고, 죽고자 하면 살것이다.
스킬 발동하는 동안에는 가만히 마음에 여유를 가지는게 좋고, 거리는 멀리 있어도 상관 없다.
폭발은 도트가 박힌 보스몹에서 터진다.
그냥 도트데미지 미리 박고 스킬 쓰고 여유롭게 대처하는게 성공률을 향상시키는 비법이다.
(중국산도 제대로 만든건 쓸만하다)
2) 추천 무기와 파츠
폭발 데미지는 파츠에 영향을 받기 때문에,
다른 무기류에 파워업과 크리티컬 파츠가 있으면 좋고,
(이그-10은 크리 대신 헬스업이 국룰이라 어쩔 수 없고)
폭발을 쑤셔넣을 무기에 건부스트와 보스 데미지업 파츠가 있으면 좋다.
파츠 장착이 가능하고, 한 방이 강하지 않고, 도트데미지를 넣을 수 있는 무기를 고르면
브로드 디바인과, 벤디타만 남는데
브로드디바인은 대부분 헬6 뱀6 박는게 대부분이였기 떄문에,
여분의 무기가 없다면, 벤디타에 건6보6 박아도 된다. 어차피 한 발만 박으면 된다.
데바는 파츠를 못박아서 폭발 데미지가 건6보6 기준으로 절반도 안되는 수준이지만,
데바는 첫 발에 유탄을 쏴서 더 강력한 데미지를 넣을 수 있기 때문에,
미사일 쏘고 -> 도트딜 박고 -> 건6보6 박은 무기로 교체하면 된다.
나머지는 도트딜로 마무리 되긴 하지만, 도트로 폭발하는 횟수가 많아야 6~7번인게 함정.
미사일이 보스에 박히기 전에 무기를 빨리 교체하면 한 방 데미지는 훨씬 좋아지지만,
도트데미지가 안들어가서, 그 이후가 효율이 안좋다. 바꾼 무기가 벤디타나 브디면 괜찮은데...
폭발 타이밍 잘 맞춰서 쏘면, 굳이 도트 안박아도 상관은 없는데,
첫발 박을때 시간은 이미 흘러가서 폭발할 수 있는 횟수가 줄어들고,
스킬은 십힐 확률이 있어서, 조작의 여유와 스킬의 신뢰성을 높히는 차원으로 도트를 박는거다.
(타이밍 맞춰야 하는 경우가 드로우가 빠른 무기를 재구매샷 할때)
2.1 폭탄광 유리의 스킬 성능
폭탄광 유리도 키릭스 처럼 폭발 데미지가 있는데, 이것도 상자 2배 만들 순 있다.
키릭스 처럼 도트 박고 터트릴 수 있다.
그런데, 폭탄광 유리는 폭발 타이밍이 2초에 1번 터진다.
스킬 지속시간동안 폭발이 4~5번 터진다.
그리고, 공 28이 무색하게 키릭스 보다 약하고, 무기빨을 많이 받는다.
한 발이 강력한 거라면 화력빨로 충분히 커버가 되는데,
도트로 박으면 키릭스의 30%도 안되는 데미지가 들어갈 것이고,
데미지가 강한 총일수록 키릭스와의 간극이 조금씩 좁혀지고, 최대 60% 수준 까지는 올라가지 않을까 싶다.
아무튼 폭발 횟수가 적고, 데미지도 약해서 전반적으로 키릭스의 30%도 안되는 수준이라, 비교할 수가 없다.
3. 실패 요인은
1) 파츠와 애드온 미비로 폭발데미지가 너무 약하거나 너무 빨리 발동한 경우.
2) 스킬을 썼는데 폭발 타이밍 보다 빨리 쏘는 경우.
(1방이 강력한 무기를 사용할때 폭발이 일어난 뒤 용기사는 1초 이내, 폭탄광 유리는 2초 이내로 사격한 경우)
3) 스킬을 쓰지 않았거나, 용기사 키릭스나 폭탄광 유리가 아닌 인원이 극딜을 한 경우.
4) 버그로 인해 데미지가 여러겹으로 들어갔는데, 폭발데미지로 마무리가 안된 경우.
5) 주변에 잡몹이 있어서 잡몹 쪽에서 폭발이 일어난 경우.
훈련장에서 실험해본 결과로
데미지가 한 발에 다중으로 지저분하게 들어가는 경우가 많았는데,
그 중에 무기데미지가 나중에 들어갈 수 있어서, 무기데미지만 보이는 경우가 종종 있었다.
폭발데미지로 막타를 친게 아닌 이상, 폭발데미지를 제대로 볼 수 없는 문제가 있었다.
반면, 도트데미지는 폭발데미지만 들어가서 이런 문제로부터 자유롭다.
그래서 폭발할때 실피가 남고, 바로 일반 공격으로 막타가 들어가서 실패한 것이기 때문에,
데미지가 너무 강력한 무기는 성공률이 떨어질 수 있고,
프바는 좌우클 레이저가 깔끔하기 나가면 좋은데, 그게 쉽지 않아서 성공률이 낮다.
원래는 이 능력이 무기 데미지에 영향을 주는 것이기 때문에, 무기 데미지가 한 층 더 강력해지고, 이게 정상이다.
그래서 프바 레이저로 폭발 데미지를 주면 데미지가 어마어마 하게 들어간다.
4. 데미지 상세
1) 도트 데미지
기존에는 키릭스 공 만랩 기준, 기본 24k 정도의 데미지가 나오는데,
아머가 빠지면 데미지가 2배로 박힌다.
그런데, 건부6 + 보뎀6 파츠 낀 무기는, 데미지 2배가 또 추가돼서,
데미지가 48k 넘게 나오고, 아머 빠지면 96k 이상 나온다.
여기서 파워업과 크리티컬 파츠를 가세하면 110k/160k 가 넘는 데미지가 나온다.
(파츠는 건5, 보6, 파6,5,4, 크5,5, 헬6으로 조합)
공격력과 관련된 애드온을 도배하면, 재구매시 기본 100k를 넘을 수 있고,
아머 빠지면 200k가 넘을 수 있다. 치명타 터지면 300k 넘을 수 있다.
폭발 데미지는 도트데미지로 한 방에 480k 까지는 볼 수 있었다.
(에드온 : 지원공격, 확장탄창, 회심의일격, 생존본능, 자본주의, 약점분석기)
반피에서도 5방이면 충분하기 때문에, 폭발로 쉽게 마무리 돼서
키릭스가 아닌 인원이 딜만 안하면, 2배 확률은 거의 100%로 만들 수 있다.
만약에, 브디나 벤디타에 건부6 보뎀6이 안박혀 있어도 폭발은 첸샷이 된다.
그래서 도트 박고 건부6 보뎀6 박은 다른 무기로 바꾸면 되고, 자본주의 애드온과 궁합이 좋다.
자본주의는 데미지가 거의 2배로 오르는 만큼 강력하다.
브디나 벤디타, 데바로 도트 박은 뒤, 건부6 보뎀6 박은 다른 무기로 바꾸면 건부6 보뎀6 박은 데미지가 나온다.
그래서 브디나 벤디타에 건6보6 박고, 재구매 하면 된다.
(데미지 40만 찍기)
차라리 파워업(이그-10) 하나 포기하고 성수를 던지는게 나을 수도 있겠다고 생각 하겠지만,
아쉽게도 성수 수류탄은 보스에게 이팩트는 남길지라도 도트 데미지는 안들어간다.
도트데미지가 비록 데미지는 무기로 쳤을때 보다 약할지 몰라도 폭발 타이밍이 가장 효율적이고,
주변 잡몹에 상관 없이 보스에게 터트릴 수 있어서 2배 성공률이 매우 높아서 권장한다.
2) 무기 데미지
정상이라면 무기로 때리면, 원래 보다 데미지가 더 높게 나와야 한다.
1대를 때리면 데미지가 1개만 보여야 정상인 것이다.
하지만, 오베론 기준으로 허벅지가 아닌 다른 부위를 때리면, 데미지가 좀 지저분하게 들어가는데,
기본적으로 2중으로 들어가고, 많으면 데미지가 3중 이상으로 들어가기도 한다.
무슨 메이플도 아니고...
데미지가 지저분하게 들어가면, 스킬을 쓰고 폭발이 일어나도 실패할 가능성이 있다.
만약, 데미지가 단일로 들어가는 경우,
썬볼 6강에 건부6 보뎀6 파츠만 해도 데미지는 에드온을 모두 갖췄을때 나오는 데미지는 상상을 초월하는데,
참고로 썬볼은 드로우가 느려터져서 스킬 시간 동안 5발 밖에 못쏴서
결국 브로드디바인과 비슷한 수준이다.
프바 레이저는 레이저 4방으로 테러베어 풀피까지 다 잡을 수 있다.
(에드온 필요, 이그나이트 10 던지고 스킬 사용 후 재구매 하면 자본주의 효과 발동시)
5. 스킬을 언제 쓸지는
난이도와 파츠, 에드온 여부에 따라 다르고, 무기로 맞추면 무기 데미지에 따라 다르다.
실패하더라도 2번 쓰거나, 다른 사람의 스킬로 마무리 할 수도 있다.
라운드별 보스 체력은 어려움 기준
1. 1500k / 2. 400k / 3. 1100k / 4. 1300k / 5. 2000k / 6. 2000k
인데, 아래 글은 혼자할 때를 기준으로 적었다.
그래서 2명 이상 스킬을 쓰면 스킬 사용시기를 더 앞당길 수 있을 만큼,
보스피를 덜 깎고 스킬을 쓸 수도 있는 것이니,
모든 인원이 키릭스이고 이렇게 스킬을 쓰면, 그냥 바로 시작해도 무방하다.
도트로 폭파시키는건, 스킬을 너무 일찍 쓰거나 (= 밑에 표시된 기준 체력 보다 많을때 스킬 사용)
스킬을 사용 중인 키릭스나 폭탄광 유리외 인원이 보딜을 넣지 않는한, 거의 성공한다.
그래서 체력을 얼마나 깎을때 스킬을 발동 하냐면?
도트데미지 기준으로 보면
1) 파츠x 에드온x (데바나 실피드 들었을때도 포함)
스킬 1회당 최대 데미지 : 폭발 데미지가 9번 들어갔을때 기준.
아머 있으면 216k, 아머 없으면 432k
1. 25% / 2. 70% / 3. 35% / 4. 30% / 5. 20% / 6. 20%
※ 보스의 AP를 고려해야 해서 2라운드는 바로 쓰지 않는다.
2) 파츠o 에드온x (건5 보6 , 파 555, 크 55, 헬6 기준)
스킬 1회당 최대 데미지 : 아머 있으면 430k, 아머 없으면 860k
1. 50% / 2. 바로 / 3. 60% / 4. 55% / 5. 40% / 6. 40%
3) 파츠x 에드온o (지원공격, 확장탄창, 회심의일격, 생존본능, 자본주의, 약점분석기 모두 갖출때)
중요한 에드온은 다른건 몰라도 자본주의, 약점분석기, 회심의 일격 정도다.
스킬 1회당 최대 데미지 : 아머 있으면 720k, 아머 없으면 1440k
1. 60% / 2. 바로 / 3. 80% / 4. 70% / 5. 55% / 6. 55%
4) 파츠o 에드온o
스킬 1회당 최대 데미지 : 아머 있으면 1440k, 아머 없으면 2880k
1. 90% / 2. 바로 / 3. 바로 / 4. 바로 / 5. 80% / 6. 80%
위 수치들은 중간에 썬볼이나, 헤카테 움브라로 극딜 안하고 가만히 있을때 기준이고,
실전에서는 중간에 재구매샷으로 죽지 않을 정도로만 극딜을 넣어도 되기 때문에,
저 수치 보다 10~20% 높을때 써도 괜찮을 수 있다.
(10%는 보스 체력이 50% 보다 많이 남을때, 20%는 보스 체력이 50% 보다 적게 남을때)
7. 방제
방제 정하는것도 2배 확률에 영향을 줄 수 있다.
특히 프방이라면, 방장이 할 줄 모르거나 실험하는게 아니면 성공률 100%로 만들 수 있다.
방제는 크게 3가지 있는데,
1) 방장외 보딜금
방장만 보딜이 가능해서, 방장 혼자서 해결해야 한다.
그래서 방장이 키릭스고, 에픽 무기로 보스 딸피를 쉽게 만들 수 있다면 성공률이 가장 좋다.
하지만, 방장이 에픽이나 움브라, 아누비스 같이 극딜 무기 없으면 한 동안 고생해야 하는 문제가 있다.
2) 에픽 금
에픽은 데미지가 너무 강력해서 성공률을 크게 낮추는 주범일 수도 있다.
물론, 키릭스만 딜이 가능한 상황이고, 잘 쓰면 가장 좋은데,
공방에서는 여러 케릭터가 있는 탓에, 심지어 내려오기 전에 순삭되기도 하고 실패하기도 한다.
프바나 나베는 좌우클 컨트롤이 어려워서 좌우클 누를때
좌클이나 우클 중 하나라도 나간 뒤 레이저가 나올 가능성이 있어서
ㅁㅋㄹ를 쓰지 않는 이상, 손으로 하면 순수 레이저로 폭발과 조합하기 의외로 까다로운 편이다.
주변에 잡몹이 있거나 보스와 너무 가까우면 서리방패로 폭발이 먼져 일어나서 타이밍을 놓칠 수 있다.
그래서 주변 잡몹 처리라도 확실하지 않으면, 성공률이 그리 높지 않다.
순수 레이저로 폭발딜만 잘 조합하면 데미지가
보스 AP 0일때 애드온 없이 300k가 넘어갈 정도로 매우 강력하긴 한데,
에드온 있으면, 자본주의 효과 받을때 AP 있어도 300~450k, 없으면 600~900k 정도 나와서,
운이 좋다면, 풀피에 스킬을 발동하고, 레이저 4번 쏴서 테러베어 어려움을 처치하고,
상자 2개 먹을 수 있다.
테러베어 어려움을 프바 레이저 4방에 잡고, 상자 2개 먹는 짤.
프바 레이저가 얼마나 위력적인지는 체력바 보면 알 수 있다.
스킬 지속시간 동안 프바는 4번, 나베는 6번 밖에 못쓴다.
그래서 프바는 2초에 1번 레이저 날려도 시간이 남아서 생각 보다 조건이 널널하기 때문에,
굳이 1초를 딱 맞출 필요는 없다. 너무 빠르지만 않으면 된다.
나베는 스왑컨 까지 해야 6번이기 때문에, 컨트롤 역량을 많이 요구하거나 ㅁㅋㄹ를 쓰기도 한다.
브류나크는 회오리 도트 공격이 너무 강력하다. 폭발딜 넣을 수 있어도
폭발 사이에 들어가는 데미지가 너무 세서 실패할 가능성이 크다.
성공률을 높히려면 폭발 데미지의 지분이 매우 높아야 한다.
리카온은 R키의 연사력과 주변 잡몹 때문에 남발할 수 있어서 성공률을 낮추고,
백영쌍부는 패콤 때문에 실패할 수 있다.
퀀텀 호라이즌은 전장보급으로 기간제로 많이 풀린 탓에 누구나 B모드를 갈길 수 있고,
B모드는 에임이 필요 없어서 보스와 멀리 떨어지지 않는 한 보스에게 빔이 안갈 수가 없다.
재구매샷으로 계속 날릴 수 있어서, 성공률을 크게 낮춰버린다. 좀비도 남아돌지 않는건 덤이다.
물론, B모드도 폭발뎀 조합하면 도트딜 보다 최대 1.3배 정도인데,
잡몹 때문에 빔이 갈라져서 데미지가 낮아지고,
심지어 잡몹쪽으로 폭발할 수도 있어서 갈라진 빔에 실패하기도 한다.
그래서 주변 잡몹이 잘 처리되지 않으면 비추다.
첫 발 사격시 지연시간 때문에, 유효 폭발횟수가 1번 줄어들어서 최종적으론 최대 1.2배 미만으로 줄어든다.
우클 꾹 연사력이 폭발 타이밍 보다 살짝 빨라서 타미밍을 맞추기도 에메해서 삑사리가 잘 난다.
스킬 사용 전에 무기 버렸다가 스킬 사용 직후 무기를 재구매한 뒤 우클릭을 날리면 자본주의 효과를 받고
우클릭을 잠깐 뗐다 누르면 타이밍 맞추는건 생각 보다 어렵지 않아서,
위 짤 처럼 유효 폭발횟수가 최대 8번 나올 수 있다.
그 이상은 시간도 지나고, 특수탄도 장전이 안돼서 무리다.
3) 용기사 키릭스만 보딜 (키릭스외 보딜금)
키릭스만 보딜이 가능하다. 폭탄광 유리는 성능이 키릭스 보다 떨어지는 만큼, 성공률이 낮다.
2초에 1번 터지는것만 해도 키릭스 보다 성능이 절반 밖에 안된다.
하지만, 키릭스라도 이거 모르는 사람 있을 수 있는게 함정이고,
간혹가다 스킬 썼는데 폭발이 안일어나는 경우도 고려는 해야 한다.
최소 브디나 벤디타로 보스 한 번 맞추고 스킬만 쓰면 되는 일인데 말이다.
4) 내려온 뒤 딜 (내려오면 공격)
AI가 멍청해서 보스가 간혹가다 등장지역에서 가만히 있는 경우가 있다.
특히 테러베어는 스폰 지역에서 짱박히는 경우가 많고, 돌진을 시전해야 탈출이 되는 경우도 많다.
황좀은 담 너머 가로등에 막혀서 아예 못들어오는 경우도 있다.
내려오기 전에 보스가 죽어버리면 상자는 위에 있어서 상자가 2배로 나와도
먹지 못하는 문제가 생긴다.
5) 용기사 키릭스만 입장 (전체주의)
키릭스 클래스만 쓸 수 있다. 다른 케릭터는 아무래도 불안하니 키릭스만 쓸 수 있도록 통제하는 것이다.
케릭터 선택은 프방 아니면 통제가 거의 불가능해서 이런건 프방만 할 수 있다.
6) 용기사 키릭스, 폭탄광 유리 외 초월 에픽 금지
용기사 키릭스와 폭탄광 유리의 픽률을 높힐 수 있다.