우선 사기충전과 파워업이 합연산으로 계산되는지에 대한 분석
가슴타격 기준 사기충전 120%만 있을때 화타의 기본 데미지 1850
파워업 5티어 1개를 장착한 상태에서 화타의 기본데미지 1943
파워업 5티어 2개를 장착한 상태에서 화타의 기본데미지 2035
만약 사기충전과 파워업 파츠의 피해량 증가가 합연산이었다면
사충 120% = 1.2, 사충 120% + 5티어 파워업 2개 = 1.3,
1.3/1.2 = 1.083~ , 즉 사충 120% 일때의 데미지에 1.08333~을 곱하면 사충 120% + 파워업 5티어 2개를 장착했을때의 데미지가 나와야 한다. 그러나 1850*1.0833~ = 2004.1이 나오므로 실험결과와 맞지 않다.
반대로 곱연산이라고 가정하면 사충 120% 일때의 데미지에 1.1을 곱하면 사충 120% + 파워업 5티어 2개를 장착했을때의 데미지가 나와야 한다. 실제로 계산해보면 1850*1.1 = 2035가 나오므로 실험결과와도 들어맞다.
다시말해 사기충전의 데미지 증가와 파워업의 피해량 증가는 곱연산, 즉 별개로 계산된다는 말이다.
사기충전과 파워업 파츠가 곱연산이라면, 건부스트와 사기충전은 곱연산인지에 대해서도 실험해보기로 했다.
용량문제로 지금부터는 숫자만 기록.
사충 120% 건부5 헌15로 헤비 가슴타격 133
사충 130% 건부5 헌15로 헤비 가슴타격 144
만약 사기충전과 건부스트가 합연산이라면 1.2 + 0.6 = 1.8, 1.3 + 0.6 = 1.9,
1.9/1.8 = 1.0555~, 즉 사충 120% 일때의 데미지에 1.0555~를 곱하면 사충 130% 일때의 데미지가 나와야 한다. 그러나 133*1.0555~ 를 해보면 140.388이 나오므로 실험결과와 맞지 않다.
반대로 곱연산이라 가정하고 계산해보면 1.2*1.6 = 1.92, 1.3*1.6 = 2.08,
2.08/1.92 = 1.0833~, 즉 사충 120% 일때의 데미지에 1.08333~을 곱하면 사충 130% 일때의 데미지가 나와야 한다. 실제로 계산해보면 133*1.0833~ = 144.08 이 나오므로
사기충전과 건부스트도 곱연산이라는 사실을 알수 있다.
마지막으로 건부스트와 파워업은 곱연산인지에 대해서도 실험.
사충120% 건부 5티어 헌15 헤비 가슴타격 133
사충120% 건부 5티어 헌15 + 파워업5티어 2개 헤비 가슴타격 141
사충은 건부, 파워업 모두와 곱연산이니 제외해도 상관없으므로 이하의 계산에서는 제외.
만약 건부스트 5티어와 파워업5티어 2개가 합연산이라면 1.6+0.1 = 1.7
1.7/1.6 = 1.0625, 즉 건부 5티어일때의 데미지에 1.0625를 곱하면 건부 5티어 + 파워업 5티어 2개를 장착했을때의 데미지가 나와야 한다. 실제로도 133에 1.0625를 곱하면 141.3125가 나오므로 실험결과와도 들어맞다. 즉 건부스트와 파워업은 합연산이다.
이번에는 홀드업과 건부스트가 곱연산인지에 대해 실험.
참고로 홀드업 파츠가 필자에게 없어서 비슷한 텍스트인 넉백업으로 실험해보았다.
텍스트 자체는 넉백업이나 홀드업이나 공격력 % 증가로 동일하므로
홀드업 대신 넉백업을 사용해도 상관없을거라 생각한다.
사충 120% 건부5티어 헌15 스팅핑거 가슴타격 399
사충 120% 건부5티어 넉백업2티어(공격력증가 5%) 헌15 스팅핑거 가슴타격 412
만약 건부스트와 홀드업(넉백업)이 합연산이라면 1.6+1.05 = 1.65, 1.65/1.6 = 1.03125,
즉 건부5티어일때의 데미지에 1.03125를 곱하면 건부5티어 + 홀드업(넉백업) 2티어를 장착했을때의 데미지가 나와야 한다. 실제로 399*1.03125 = 411.46 이 나오므로 거의 근접하지만 숫자가 작아서 오차가 적은것일수도 있기 때문에 곱연산일 경우도 계산.
만약 곱연산이라면 건부 5티어일때의 데미지에 1.05를 곱하면 건부5티어+홀드업(넉백업)2티어를 장착했을때의 데미지가 나와야 한다. 실제로는 399*1.05 = 418이므로 오차가 더 크다.
따라서 건부스트와 홀드업(넉백업)은 합연산이다.
요약
1. 사기충전은 건부스트와 곱연산이고 파워업과도 곱연산이다.
2. 건부스트와 파워업은 서로 합연산이다.
3. 건부스트와 홀드업(넉백업)도 서로 합연산이다.
4. 실험해보진 않았지만 사기충전은 건부스트와 파워업과도 곱연산이었으니 홀드업(넉백업)과도 당연히 곱연산일것.
혹시나 합연산 곱연산이 이해가 잘 안가는 사람들을 위해 간단하게 설명하자면
합연산은 수치가 그대로 더해지는 계산방식으로 더해지면 더해질수록 실질효율이 낮아진다.
곱연산은 수치가 그대로 곱해지는 계산방식으로 더해져도 실질효율에는 변함이 없다.
더 간단하게 이야기하자면 곱연산은 항상 합연산보다 좋거나 동급이다.
(물론 10% 감소 등 증가가 아니라 감소의 경우에는 합연산이 더 효율이 좋지만 카스온에는 감소가 없으므로)
번외로 크리티컬 파츠에 대해서 잠깐 이야기하자면, 우선 크리티컬 파츠의 데미지 1.5배 증폭은 항상 데미지 연산에서 맨 마지막에 계산된다고 가정하고 계산하겠다.
이 경우 항상 곱연산이다. 또한 크리티컬 확률 100%를 달성시 무조건 데미지가 1.5배로 증폭되므로 크리티컬 확률 1%당 데미지 증가 기대값은 0.5%이다.
다시말해 크리티컬 파츠 6티어 1개로 인한 실질적인 데미지 증가 기대값은 3% 이고, 크리티컬 파츠 6티어 2개로 인한 실질 데미지 증가 기대값은 6% 라는 뜻이 된다.
그리고 치명타와 헤드샷은 별개로 작동한다. 즉 치명타와 헤드샷이 동시에 터질수도 있다는 뜻이다.
건부스트와 홀드업이 합연산이라고 밝혀졌으니 추가로 건부스트 6티어를 장착한 상태에서 홀드업(넉백업) 6티어로 인한 데미지 증가량을 계산해보겠다.
1.89/1.8 = 1.05,
즉 건부스트 6티어를 장착한 상태에서 홀드업(넉백업) 6티어를 추가로 장착하면 실질적인 데미지 증가량은 5% 이다.
또한 건부스트 6티어와 파워업 6티어 2개를 장착한 상태에서 홀드업(넉백업) 6티어로 인한 딜 상승량은 약 4.7% 정도.
건부스트와 합연산인 파워업으로 인한 딜 상승량을 계산해보겠다.
건부스트를 장착하지 않은 상태에서 파워업 6티어 2개로 인한 데미지 증가량은 12%.
건부스트 6티어를 장착한 상태에서 파워업 6티어 1개로 인한 데미지 증가량은 약 3.3% 정도.
건부스트 6티어를 장착한 상태에서 파워업 6티어 2개로 인한 데미지 증가량은 약 6.6% 정도.
건부스트를 장착하지 않은 무기는 파워업의 효율이 좋다고 할수있지만,
건부스트, 그것도 높은 티어의 건부스트를 장착한 무기일수록 파워업으로 인한 데미지 증가량은 낮아진다고 결론지을수 있다.
파워업 6티어 2개에 더해서 크리티컬 6티어 2개를 장착하면
건부스트를 장착하지 않은 무기 기준 1.12*1.0.6 = 1.1872, 약 18.72%의 데미지 증가를 기대할수 있다.
건부스트 6티어를 장착한 무기 기준 2.0352/1.8 = 1.13066~, 약 13.06%의 데미지 증가를 기대할수 있다.
만약 주무기의 딜을 최대한 올리고 싶다면 주무기에는 건부스트 6티어+홀드업(넉백업) 6티어를 장착하고, 보조무기와 근접무기에 각각 파워업 6티어+크리티컬 6티어를 장착하면 된다.
이 경우 실질적인 딜 증가량은 (1.8+0.09+0.12)*1.06 = 2.1306, 즉 약 2.13배의 딜 증가를 기대할수 있다.
그렇지만 필자는 계산하면서 홀드업의 딜 증가량이 생각보다 낮다는걸 알게되어서
헌샷의 홀드6을 빼고 스피드6으로 갈아탈 예정이다.
요약
1. 건부스트 6티어를 장착한 상태에서 홀드업(넉백업) 6티어의 실질 딜 상승량은 5% 이다.
2. 건부스트 6티어를 장착한 상태에서 파워업 6티어 1개의 실질 딜 상승량은 약 3.3% 이다.
3. 건부스트 6티어를 장착한 상태에서 파워업 6티어 2개의 실질 딜 상승량은 약 6.6% 이다.
4. 건부스트 6티어와 파워업 6티어 2개를 장착한 상태에서 홀드업(넉백업) 6티어의 실질 딜 상승량은 약 4.7% 이다.
5. 건부스트 6티어를 장착한 상태에서 파워업 6티어 2개와 크리티컬 6티어 2개로 인한 실질 딜 상승량은 약 13.06% 이다.
6. 건부스트 6티어를 장착한 상태에서 파워업 6티어 2개와 크리티컬 6티어 2개와 홀드업(넉백업) 6티어로 인한 실질 딜 상승량은 약 18.36% 이다.
6. 건부스트를 장착하지 않은 상태에서 파워업 6티어 2개와 크리티컬 6티어 2개로 인한 실질 딜 상승량은 약 18.72% 이다.
5. 크리티컬은 항상 마지막에 계산된다고 가정. 이 경우 항상 곱연산이며 따라서
어느 파츠와 조합하든 실질 딜 증가 기대값에는 변함이 없다. 즉 딜 증가 기대값이 항상 일정하다. 크리티컬 6티어 1개로 인한 딜 상승 기대값은 3%이고 2개로 인한 딜 상승 기대값은 6% 이다.
6. 고티어의 건부스트일수록 홀드업(넉백업)과 파워업의 효율은 낮아진다. 그러므로 주무기의 부파츠 자리에 홀드업(넉백업) 대신 스피드업같은 파츠를 장착하는것도 괜찮은 선택이 될수있다.
7. 뱀피릭은 개인 취향.
8. 슬로우는 연구해볼 필요가 있다고 생각.
9. 아머브레이크는 정보 부족으로 실험 불가.
만약 자신이 주로 쓰는 무기들이 고티어 건부스트를 필수로 장착하게 되는 헌샷, 작열산탄포, 헌90 등이라면 물론 극한의 딜 증가를 위해서는 홀드업이나 넉백업이 정답이겠지만, 긴 재장전 시간이나 느린 이속으로 인한 낮은 기동력, 불안정한 생존력 등을 커버하기 위해서 스피드업을 장착하는것도 나쁘지않아 보이고, 만약 보조무기나 근접무기가 블루스톰, 드레드노바 등 주무기의 부족한 데미지를 채워줄수 있는 무기들일 경우 크리티컬이나 파워업도 나쁘지 않다고 생각한다.
스트레스 다운은 열광 변이가 없는 좀비에게는 쓸모가 없으며 이미 강숙이 된 좀비에게도 쓸모가 없고, 어차피 내가 분노를 적게 줘도 옆에 있는 사람이 분노를 많이 주면 헛수고라 그다지 좋은편이 아니라고 생각한다. 실제로 라운드 중반만 되어도 열광 변이가 있는 좀비들은 죄다 강숙이 되어있는 것을 자주 목격했다.
뱀피릭은 헌90 처럼 좀비Z, 좀비 시나리오 양쪽 모두에서 쓸만한 무기에 장착하면 효율이 좋다. 다만 이쪽도 극한의 효율을 추구한다면 좀시용 건부+뱀피릭을 장착한 헌90을 하나 준비하고, 좀젯용 건부+스피드업(or홀드업 등)을 장착한 헌90을 하나 준비하는게 가장 좋을것이다.
좀비Z에서 생존과 피흡 목적으로 뱀피릭을 쓰는경우도 있는데 체력증가 변이가 없을때를 대비하고 싶거나 홀소를 자주 사용해서 피흡의 중요성이 크다고 생각한다면 뱀피릭도 괜찮은 파츠지만 체력증가 변이가 뜬다면 피흡없어도 좀폭이나 아크샤의 스킬로 죽는경우가 거의 없어서 개인 취향이라고 생각한다.
건부6티어 장착시 홀드업, 넉백업의 딜 증가량이 그다지 높지 않으므로 슬로우 파츠도 충분히 연구해볼만하다고 생각한다. 이동속도 감소이기 때문에 가니메데도 저지할수 있고 영웅좀비도 저지할수 있다. 대신 6티어 기준으로도 확률이 6%에 이동속도 감소 수치도 30%라 실전에서 유의미하게 저지효과가 있을지 확인해봐야 한다고 생각한다.
파츠무기가 아닌 블드, 화타, 매런, 데바 등의 무기가 주무기이고 보조무기와 근접무기가 쓸만한게 없다면 보조, 근접에 파워 크리를 박고 주무기에 딜을 몰빵하는것도 괜찮은 선택이다. 이 경우는 건부스트로 인한 파워업의 효율 감소가 없으므로 실질 딜 상승량은 18.72%가 된다.
아머 브레이크는 계산식이 어떻게 되는지 몰라서 패스. 아는사람이나 실험할 사람 있으면 귓이나 쪽지 부탁드림.