game.lua <<
JP = Game.EntityBlock:Create({x=0, y=0, z=0}) -- 제트팩 주는 영역 좌표값
function Game.Rule:OnPlayerConnect(player)
player.user.jp = 0
end
function JP:OnTouch(player)
player.user.jp = 1
end
function Game.Rule:OnPlayerSignal(player, signal)
if player.user.jp == 1 then
player.velocity = {z=300} -- 제트팩 출력
end
end
---------
ui.lua <<
function UI.Event:OnInp/ut(inp/uts)
if inp/uts[UI.KEY.SPACE] == true then -- 제트팩 발동 키
UI.Signal(1)
end
end
I.n.p.u.t 사이에 있는 / 지우고 쓸 것