무조건 인간만 한다고 점수를 잘 번다는 보장은 없다.
좀비를 상황과 목적에 맞게 써먹으면 인간일때 보다 점수를 더 많이 얻을 수가 있는데,
좀비킬과 어시스트 보다 좀비로 얻은 점수 비중이 더 높을 수도 있다는 것이다.
에픽으로 좀비를 쓸어버리는 2025년에도 이 요소를 써먹으면
상위권은 어렵지 않게 달성은 가능한데, 화력인플레 덕분에 예전 보다 점수가 더 잘 나온다.
잘 하면, 스킬 1회에 60점 이상 획득이 가능해졌다.
그래서 이건 인간을 사냥할 바에 스킬 켜서 맞고 다니는게 점수가 훨씬 잘나온다는 점이
이 글의 요지이지만, 에픽으로 좀비 쓸어버리는 것과는 비교할 순 없다.
일단 기본적인 사양은 아래와 같다.
이렇게만 보면 사람들이 인간을 왜 고집하게 되는지 어느 정도는 알 수 있다.
일단 총을 쓸 수가 있다는 점과, 인간이 좀비를 죽이면 점수를 많이 주고,
이벤트 같은 경우에는 좀비킬에 대한 기록과, 이벤트와 그에 대한 보상도 있고,
좀비는 헤드샷으로 죽던 상관 없이 계속 부활할 수 있어서,
점수를 얻을 기회가 이론상 무한하기 때문이다.
물론 좀비도 인간을 죽이고, 체력 10000 깎일때 마다 1점 주고,
최대 5점 까지 얻을 수 있으니 나쁘지는 않지만, 문제는 인간킬 어시스트의 범위다.
인간의 경우 총으로 좀비를 깔짝 깔작 대기만 하고
그 동안 다른 사람이 좀비를 죽이면 어시스트가 인정이 되고, (메이플 2의 한 입?)
대략 4초 정도 놔두면 어시스트가 풀리게 되니 구분이 명확하지만,
좀비의 경우에는 어시스트 인정 범위에 좀비폭탄이나 좀비 스킬은 포함이 안돼있다.
좀비폭탄으로 인간을 죽이거나, 영웅을 죽인다면 어시스트가 뜰 수는 있겠지만,
일반적인 손으로 감염시키는 경우에는 좀비폭탄으로
피해와 넉백을 준 사람에게 어시스트 인정이 안되는게 문제다.
좀비폭탄과 관련된 훈장도 있는데, "좀비 폭탄은 거들 뿐" 마크는 나오는데,
어시스트로 인정이 안되는건 문제가 있는것 같다.
하지만, 이 글의 핵심은 위에 있는 점수표가 아닌 좀비의 스킬이다.
스킬을 통해점수를 주는 좀비는 데이모스, 밴시, 부두좀비, 사이코좀비, 스템퍼 가 있다.
1. 데이모스
데이모스는 충격으로 인간의 무기를 털면 점수를 준다.
1~2명을 털면 1점, 3명 이상은 2점을 준다.
에임이 좋아야 인간을 잘 맞출 수 있으니,
움직이는 인간 보다는 명당에서 가만히 틀어박혀있는 사람을
우선으로 터는게 점수를 많이 얻을 수 있다.
물론 상황에 따라서는 제일 짜증나는 무기를 먼저 터는게 생존성에는 가장 유리하겠지만 말이다.
(프로스트바이퍼/나베리우스, 어비스/다이브 리펄서, 브류나크/흑/백영쌍부, 밸리알/산달폰 등...)
-> 털린 무기 등급에 따라 점수가 차등 지급되도록 개편이 필요하다.
(어차피 무기는 보급상자로 다시 얻을 수 있긴 한데)
데이모스의 스킬판정은 범위형이라 벽을 뚫을 수 있어서
환기구 바깥쪽 벽이나 바닥, 침실 바깥쪽 벽 같은데를 쏴주면
안에 있던 인간들의 무기가 쏟아지는 상황이 나올 수 있다.
인간 여러명의 무기를 터는 쾌감은 좋지만,
2025년 요즘은 장비 하나하나가 워낙 화력이 세서 무기를 되찾는건 그리 어려운 일이 아닐 정도다.
그래서 분강숙 상태에서는 무기를 파괴하는 방향으로 개편할 수도 있겠지만,
이러면 데이모스를 금지하면 그만이다.
2. 마녀 (밴시가 마녀로...)
밴시는 풀링으로 인(형)간을 뽑으면 된다. 점수는 데이모스와 비슷하고, 판정도 비슷하다.
박쥐로 인간을 인형뽑듯이 뽑아내는 쾌감은 데이모스 못지 않은데,
문제는 다른 좀비가 끌려온 인간을 슬쩍하는 경우가 많아서 좀 언짢긴 한데,
좁은 통로 같은데를 털기엔 정말 유용하다.
(솔직히 풀링이나 데이모스 충격도 어시스트로 인정 해줘야 한다)
판정이 데이모스와 비슷해서 환기구 밖에서 환기구 쪽으로 박쥐를 날려보면 인간이 걸리게 되니
특히 어썰트 실내에서 환기구 쪽을 겨냥해서 박쥐를 날려 환기구를 간접적으로 터는데 아주 좋다.
환기구를 털때 최대 4명 까지는 끌어들일 수가 있다. 물론 어비스 2는 더 많겠지만 말이다.
이스테이트 지하 입구에서 계단 쪽으로 풀링을 날려보면 계단 위에 사람이 없는데도
사람이 끌리는 판정이 나올 수 있는데, 계단 아래에 사람이 있기 때문이다.
계단 위와 아래 모두 사람이 있으면 7명 이상 끌리기도 한다.
(계단 아래 인간들에게 풀링을 던지면 긴급출동하는 모양새가 나온다)
하지만, 2025년 기준 요즘은 다이브/어비스 리펄서로 날아다니는 사람도 종종 있다 보니,
벤시도 큰 메리트가 있는건 아니였다.
분강숙 상태에서는 박쥐가 무기조작을 방해하게 만들 수 있게 개편한다면, 벤시를 금지할 것이다.
3. 부두좀비
부두좀비는 자신을 포함한 근처 아군 좀비의 체력 회복량이 1인 1회당 최대 1400씩 채워지고,
스킬 한번 쓰면 5차례 회복을 하게 되니 전체적으로 1인당 최대 7000의 회복량을 보여준다.
점수는 회복량 10,000당 1점을 준다.
근처에 아군이 많고, 에픽으로 인간 혼자서 버티는 상황에서
부두좀비가 근처에서 회복만 해줘도 3만 단위로 회복이 되는 광경이 흔해서
스킬 1번당 점수를 3점씩 얻어낼 수가 있고, 많으면 6점 이상을 얻을 수도 있다.
인간 혼자 오래 버틸 수록 부두좀비가 점수 먹기 더 유리해 지는데,
리벨런스가 적용됐다면, 분강숙 상태에서는
본체 데미지는 누적이 안되는 버그가 있는 사이코좀비 보다는 부두좀비가 점수가 더 잘 나온다.
스킬 쿨타임 적용 안되면, 회복스킬을 연속적으로 쓸 수 있어서, 사이코좀비랑 같이 다니면, 거의 무적이 될 수 있다.
하지만, 분노상태가 아니면, 기본적으로 물몸이라, 에픽무기 한 두방이면 죽으니까, 별로 추천을 안한다.
4. 사이코좀비
좀비를 한 두방에 죽일 수 있을 정도로 엄청난 화력 인플레 덕분에
좀비 중에 점수가 가장 잘 나오는 좀비다.
잠수 자동사냥 적용해도 얘만 쓰면, 순위권에 들 수 있을 정도다.
봇이 상위권을 차지하는건 이전 유저가 나가서가 대부분이지만,
간혹가다 봇이 상위권을 먹은 경우라면 사이코좀비 때문이다.
어차피 에픽 무기를 쓰는 사람과 비하면 1/n 수준이고, n은 4이하로 좁힐 수 있다.
무기도 안좋은데, 사이코좀비를 안쓴 경우라면, n은 2자릿수가 넘어간다.
학살당하는 입장에선 그래도 최상위권을 석점할 수 있어서,
쓸만한 에픽무기도 없는 입장에선 이게 최선이다.
33라운드 4분방에서 자동사냥으로 1000점 가까이 찍을 수 있다.
좀비 쓸어버리는 인간의 점수가 4천점이 넘어갔다면,
사이코좀비로 고정한 잠수유저나 봇이 1000 단위 찍을 수 있다.
사이코좀비는 장막을 켜면
자신을 포함한 아군 좀비에게 데미지를 흡수하는데, 대신 이동속도가 느려진다.
다만, 분강숙이나 진강숙은 장막 흡수 데미지에 산정에서 자신을 포함하지 않는 대신,
이동속도가 빠르고 경직 저항도 좀 있다.
데미지 흡수량은 75%이고, 흡수한 데미지 5,000당 1점 준다.
이게 어느 정도냐면, 자신만 맞았을때 기준으로
1. 프바 레이저 한 방 맞으면, 한 번에 10000 이상의 흡수 데미지가 누적 (2점)
2. 서리구체 한 방 맞으면 4500 이상의 데미지가 누적 (조금만 더 맞으면 1점)
3. 벨리알 투척에 맞으면 20000 이상의 데미지가 누적 (4점)
그래서 좀비가 여러마리 모여 있으면, 누적 데미지 6자릿수 찍는건 어렵지 않고,
많으면 30만 이상도 찍을 수 있다. (60점)
그런데, 가장 하이라이트는 연입밥 수류탄이다.
연입밥 수류탄 중에 폭죽이 터지면 1방에 10만 정도 나오는데, 10만은 헤비좀비 기준이고,
사이코좀비는 19만이다. 스팅핑거나 체이서 같은 물몸이 맞으면 40만 까지 뜨기도 한다.
연입밥 수류탄을 던질때 장막을 켜주고, 폭죽이 터졌다면,
인간 보다도 더한 잭팟을 만끽할 수 있는데...
인간은 끽해야 연입밥으로 4~5킬 밖에 못하겠지만, (5킬만 해도 15점)
사이코좀비 연막으로 먹은 데미지는 기본이 6자릿수라서 아군 좀비 까지 시체도 없이 대거 쓸리고,
장막 범위 안에 스팅핑거나 체이서라도 있었다면 1등 까지 노릴 수 있다.
10만만 해도 얻는 점수는 20점이고, 한 번에 100점 이상도 먹을 수 있다.
사이코 좀비 혼자 맞아도 14만 정도가 쌓이기 때문에, 28점이다.
저건 사이코로 혼자 맞은 경우, 5000당 1점이라 했으니 무려 28점이 나왔다.
914만 까지 나올 수 있다. 1828점이 한 번에 나올 수 있다.
그래서 사이코좀비가 가장 사기좀비로 꼽히는 것이다.
(마조히즘)
5.스탬퍼
스탬퍼를 통한 점수획득이 어렵다. 물론 관을 박아주면 주변 인간이 느려지는건 물론,
자신을 포함한 주변 아군의 아머를 초당 100씩 회복하고, 12초간 지속되는데,
아머 1000당 1점을 준다.
주변에 아군이 많으면 아머 회복량이 많아져서 좋지만, 생각 보다 잘 오르지는 않아서,
명당 하나가 털린 직후나, 털고 있을때 인간이 보이지 않는 자리에
관을 박아주는게 그나마 점수가 잘나온다.
하지만 현실에는 관을 그런 용도로는 잘 안쓰고, 인간을 거북이로 만들거나,
로켓으로 날아가는 용도로 써먹을 것이다.
거기다 아군 좀비들이 관을 터트리기도 하니, 점수벌이는 다른 좀비 보다는 힘든 편이다.
물론 데이모스나 밴시 스킬이 자주 빗나가지 않는 이상에 말이다.
결론
좀비 스킬로 벌 수 있는 점수 비중은 매우 클 수 있고, 이것은 실력에 큰 비중을 두지 않지만,
대신, 전략적인 방향이 좀 다를 뿐이고, 운영자나 개발자 입장이라면,
이 현상은 결코 의도된 현상은 아닐 수도 있다.
그래서 인간킬 보상 수준을 대폭 상향해서 점수체계를 개편해야 한다.
안그러면 인간 사냥은 뒷전으로 밀리고, 그냥 맞기만 할 것이다.
좀비클래식, 뉴클래식, 랜덤웨폰 등은 제외할까 싶겠지만,
어차피 클래식 계열 무기들은 스펙의 한계로 인간이 발휘할 수 있는
실력범위도 제한되므로 제외할 필요가 없다.
기껏 해봐야 개편 후에도 인간 1킬당 대부분 3점도 안나올 수 있다.
인간진영은 에픽 무기에 실력이 받춰지면, 한 라운드에 좀비킬 100이상도 어느 정도 나올 수 있는데,
좀비진영은 인간킬은 많아야 10명 찍는건 실력이 아무리 좋아도 쉽지 않은 영역이다.
그런데, 인간킬 점수는 겨우 1점 밖에 안된다.
킬포인트 이벤트에서도 인간킬 점수는 장비한 무기의 최고등급과
해당 무기의 출시 시기에 따라 차등지급하는게 좋을것 같다.
유니크 등급이라도 최근에 출시된 무기들이 한 물 간 초월이나 에픽 무기들 보다
성능이 훨씬 좋을 수도 있기 때문에, 점수산정에 출시일자도 고려하는 것이다.
근데, 좀비킬의 경우, 뉴클래식이나 좀비 클래식 처럼 좀비 잡는게 어려운 모드가 아닌 이상,
좀비 뮤턴트 이상은 좀비킬 1당 킬점수를 1점으로 하향할 수 있다.
킬점수가 높은 것은 그만큼 잡기 어렵기 때문에 산정된 것인데,
요즘은 무기가 너무 좋아서 좀비킬이 인간킬 보다 훨씬 쉬워서 그런 것이다.
하지만, 무기 스팩이 좋지 않은 경우를 고려해서,
좀비킬 보상 점수는 무기 수준에 반비례하게 산정하는것도 좋은 방법이다.
좀비 잡는 난이도에 따라 보상이 달라지는 것이다.
무기와 실력을 모두 갖추면 좀비가 인간을 잡는 난이도가 기하급수적으로 어려워지지만,
인간이 좀비를 잡는 난이도는 매우 쉬워진다.
인간킬 난이도 = 무기 × 실력 = 고유성능 × 숙련도 × 실력
무기 = 고유성능 × 숙련도
무기에 따라 고유성능도 천차만별이고, 숙련도 범위도 천차만별이다.
무기 숙련도도 실력으로 들어가기 때문에,
인간킬 난이도 = 고유성능 × 실력² 이 될 수 있는데,
무기와 실력이 모두 뛰어난 인간을 잡는건 굉장히 까다롭다고 보는 것이 타당했던 만큼,
점수차이도 무기와 실력에 따라 천차만별로 벌어질 수 있지만,
아무리 좋은 무기를 들더라도 실력에 따라서는, 좀비가 이길 수도 있기 때문이다.
그래서 이전 라운드에서 좀비킬 기준으로만 책정해도,
인간킬 1회에 많으면 100점 이상 획득할 수도 있는데,
사망한 인원이 이전 라운드에서 좀비킬 누적이 아주 많았을 경우에나
나올 수 있을 만큼, 인간킬의 보상을 좀비킬에 비례하게 책정해도 큰 탈이 안난다.
예를 들어 좀비킬 5당 1점씩 누적된다면, 해당 인간이 좀비를 여러 라운드에 걸쳐 생존했고,
누적 500마리를 잡은 상태에서 해당 인간을 감염시키면 100점이 나올 수 있는데,
해당 인간은 이미 1000점 이상을 획득했기 때문에, 5점당 1점도 보상이 좀 적을 수 있다.
생존시 좀비킬은 계속 누적되고, 감염시 누적치는 초기화 되지만,
숙주로 선정될시 누적이 초기화하지 않는다.
좀비킬로 잡은 점수가 훨씬 많을거기 때문에, 인간킬 한 번에 400~500점 이상 획득하게 만들더라도,
좀비를 많이 죽인 인간의 점수를 따라가지는 못하기 때문에, 딱히 상관은 없다.
점수를 따라가려면, 해당 인간을 잡을 수 있어야 하고,
동시에 위에서 언급된 수단으로 점수를 얻을 수 있을 경우에만 해당된다.
하지만, 위에 언급된 수단들은 인간을 잡는데 도움은 줄 순 있어도
인간을 직접 잡는 일에는 적합하지 않은 좀비들이라, 잘 해야 어시스트다.
영웅은 봇이 아니라면, 대부분은 최고수준의 무기를 선택할 것이기 때문에,
영웅인지 아닌지는 고려하지 않는다.
에픽무기들의 무적효과 때문에, 영웅이나 사이드킥이 아니더라도,
데미지 누적으로 인간이 사망할 수 있기 때문이다.