안녕하세요.
'짤짤한콜라'입니다.
오늘 새로운 '좀비시나리오'중 보스를 추적해서 죽여야 승리를 하는 방식인 모드가 나왔습니다.
같은 시점에 나온 총기도 있습니다.
'HK23E 경기관총'입니다.
캐쉬아이템이면서 무제한기준으로 가격이 8900캐시이므로
금전적 여유가 있으신 유저분들은 하나쯤 구입을 해두시는 것이 좋을 듯 합니다.
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※HK23E의 생김새
(아직 CSO 홈페이지에 사진이 올라오지 않아 게임 내의 사진을 사용했습니다.)
생김새가 들어본 모습을 보면, MP5에 MG3탄약창 붙인것 같습니다.
HK23E 경기관총
데미지 : 27%
명중률 : 80%
반동 : 81%
연사 : 89%
무게 : 74%
100발의 5.56mm탄을 사용하는 경기관총이다.
뛰어난 휴대성을 이용해 치고 빠지는 기동전술에 적합하다.
가격은
총기의 가격 4600 $
탄약의 가격 420$
100발을 난사할 경우 => 10초 탕진
장전속도 => 약 4초
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우선 경기관총이 가벼워서 치고 빠지는 게릴라에 이용할 수 있을 것 같다고 생각되지만,
결국 기관총은 후반지원이므로 앞으로 나서는 일은 거의 없습니다.
하지만 후방지원은 기관총만한것이 없죠
하지만, 때에따라 후방지원은 연사저격이 좋을 수 있습니다.
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※HK23E 경기관총의 집탄률
(실험방법 : 벽에 난사후 총탄의 흔적을 보고 판별)
맵은 '옥상'에서 일정한 거리를 둔 뒤 결과를 보는 실험입니다.
일정하게 간격을 둔 뒤, 난사를 해본 모습입니다.
기관총이라 반동이 커 적을 사격하기는 힘들지만,
일정한 방향으로 튀기때문에 손쉽게 상탄조절을 할 수 있겠습니다.
첫번째의 실험에서 정면에서 본 모습입니다.
에이밍을 한곳은 4~5발정도가 모입니다. 그위로 지그재그 방향으로 총탄이 번집니다.
흡사 CV - 47의 집탄률과 비슷한 정도인데요, 난사를 하게된다면 헤드를 노리기보다는,
몸통부위를 노리는것이 안정적입니다.
두번째 실험도 처음의 4~5발정도는 에이밍을 한 위치에 박히지만,
나머지는 위로 퍼집니다. 이 결과로 보아 거리가 멀어질수록 집탄률이 크게 떨어지는 것으로 보입니다.
그래서, 더 먼벽에서 난사를 하게되면, 더욱 더 퍼지는 결과가 나오겠군요.
(위의 위치는 처음 위치와 다른곳임을 알려드립니다.)
이번에도 역시, 처음 초탄이 몇발 박히는 듯 했지만, 일정한 방향으로 위로 튑니다.
하지만 이렇게 퍼지는걸 이용해서 물량전인,
'팀데스매치', '좀비 시나리오'에서는 어느정도는 먹히는 정도입니다.
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※HK23E 경기관총의 무빙샷
(실험방법 : 한곳에 에이밍을 한 뒤, 좌우로 무빙샷)
본 위치에 에이밍을 한 뒤, 좌우로 난사를 해서 얼마만큼의 집탄률이 나오는지 확인하는 실험입니다.
에이밍 라인을 따라 퍼짐이 크게 나오지는 않았습니다.
좌우 무빙샷을 할 경우의 명중률은 걱정할 것이 없겠군요,
(실험방법 : 한곳에 에이밍을 한 뒤, 앞뒤로 무빙샷)
끔찍합니다. 거리는 그다지 멀지않은 곳에서 앞뒤로 움직이며 한곳에 난사를 한 흔적입니다.
하지만 대량학살에는 좋을 것 같습니다, 그래도 무빙샷을 할 경우는 최대한 좌우무빙샷을 이용하고,
앉아서 난사하는 방법이 더욱 더 좋습니다.
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※HK23E 경기관총의 데미지 & 월샷 데미지
(실험방법 : 적을 부위별로 사격후 데미지 측정)
HK23E의 부위별 데미지를 먼저 알아보도록 하겠습니다.
머리부위의 데미지입니다.
27%의 데미지로 원샷 헤드가 자주 나오지는 못했습니다.
[1] 10 / 85 ~ 사망
[2] 사망
몸통부위의 데미지입니다.
[1] 72 / 95
[2] 50 / 91
[3] 28 / 87
[4] 6 / 84
[5] 사망
팔부위의 데미지입니다.
[1] 78 / 96
[2] 56 / 92
[3] 34 / 88
[4] 12 / 85
[5] 사망
다리부위의 데미지입니다.
[1] 78 / 100
[2] 56 / 100
[3] 34 / 100
[4] 12 / 100
[5] 사망
(위의 실험에선 약간의 오차가 있을 수 있습니다.)
총 결과
머리 - 1~2방
몸통 - 5방
팔 - 5방
다리 - 5방
머리부위를 제외하고는 대부분의 부위가 5방 이내로 사망한 결과가 나왔습니다.
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※HK23E 경기관총의 월샷데미지.
(실험방법 : 벽의 반대편의 적을 사격후 데미지 측정)
(월샷 데미지 실험은 머리부분과 몸통부분만 실험했음을 알려드립니다.)
위와같은 기본적인 벽
머리
[1] 58 / 93
[2] 16 / 86
[3] 사망
몸통
[1] 90 / 98
[2] 80 / 96
[3] 70 / 94
.
.
.
[9] 10 / 82
[10]사망
< 기본적인 상자 >
머리
[1] 58 / 93
[2] 16 / 86
[3] 사망
몸통
[1] 90 / 98
[2] 80 / 96
[3] 70 / 94
.
.
.
[9] 10 / 82
[10]사망
정리
월샷의 데미지는 일반적인 벽과 상자에는 동일한 데미지가 나왔습니다.
월샷 포인트의 일부인 철벽등을 제외한 나무로 된 벽들의 데미지는 같습니다.
월샷을 할 때에는 최소한 몸통부위를 노리시길 바랍니다.
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※좀비의 부위별 데미지
(실험방법 : 좀비 방탄수치 0, 부위별 공격후 평균 수치)
(기준 부위입니다.)
머리 - 102
몸통 - 50
팔 - 25
다리 - 31
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※좀비 넉백률
(실험방법 : 좀비 방탄수치 0, 점프후 떨어진 거리 측정)
약간의 차이가 있는 이유는 더 멀리간 좀비는 몸을 맞았고, 조금 날라간 좀비는 다리를 맞았습니다.
물론, 넉백을 할 경우는 기관총은 많지 않습니다. 기관총은 많은 장탄수로 승부를 봐야 합니다.
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< 총정리 >
우선 기관총인 만큼 라이플러처럼 앞에 나서지 말고, 월샷을 때린다거나 적이 많이 출몰하는 자리에
앉아서 대기하는 방법이 가장 적절합니다.
앞으로 공격을 할 때에는 섬광탄을 필수적으로 뿌려준 뒤, 공격을 하시는것이 안전합니다.
점사를 할 때엔 4~5점사 근거리에선 좌우 무빙샷을해도 무방합니다.
하지만 절대 앞뒤 무빙샷은 삼가합시다.
또 한가지,
MG3 패치이후, 미니건보나 MG3 더 사용하시는데에 비하면
HK23E 경기관총이 밀린다는 점 염두에 두시고 결제하시길 바랍니다.
그럼 지금까지 'HK23E 경기관총' - 짤짤한콜라 이었습니다.
감사합니다.
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도와주신 분
두현사랑
엉엥엉엥엉엥엉엥
(두분께 진심으로 감사드립니다.)
안녕하세요 GM앤드류입니다.
짤짤한콜라님이 작성하신 [기관총의 일원 HK23E]입니다.
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"이것이 전략이다!"
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