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현 스튜디오 모드별 제작공략/팁 정리
2017.07.16 13:02 조회 : 2621
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좀비 맵 = 양날의 검

괜찮은 퀄리티로 꾸준히 플레이 해주는 유저를 확보하면 추천+큐브 확실하게 챙기는게 가능함.
단 , 유저가 많은 방에 몰리는 경향이 있으므로 초반에 확 잡아버리는게 중요한데 그 시기를 놓치면 올리기 상당히 힘듬.
현재 좀비 맵들이 벌써부터 넘쳐나고 있어서 경쟁하기 까다로우나 한번 성공하면 큰 성공을 보장함.
대신 기존 맵들을 뒤엎을 엄청난 맵이어야 할 듯.

현재 좀비 맵으로 성공하려면 아래와 같은 조건을 갖추어야 함

1. 독특한 , 신선한 플레이 방식
2. 꾸준히 유저들과 같이 플레이하며 피드백 받고 밸런스 조정할 능력
3. 처음부터 거의 완성되어있는 외관 ( 추후 추가 최대한 적어야 함 )
4. 각종 버그X
(ex : 맵탈출 , 낑김 등 [이유 : OBT초기처럼 고만고만한 맵들과 경쟁하는게 아님. 출시 초기부터 버그들로
좀비만 혹은 인간만 이기는 현상은 바로 노잼맵 , 퇴장을 부름] )

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스튜디오 시나리오(탈출맵)등 소수인원용 = 꾸준한 저소득

보통 스토리맵은 한번 ~ 두번정도 플레이하는게 대부분.
그러므로 스토리와 맵 퀄리티를 완벽하게 완성해야 하는게 포인트.
한 사람이 꾸준히 플레이하는건 어렵지만 아래에서부터 천천히 올라가서 상위권 갈 수 있음.
후발 주자도 꾸준한 홍보만 이루어진다면 안정적으로 경쟁 가능한게 장점.

현재 스튜디오 플레이 맵(시나리오 , 탈출맵)으로 성공하려면 아래와 같은 조건을 갖추어야 함

1. 너무 짧지도 , 길지도 않은 스토리
2. 적당한 난이도 ( 전 연령이 깰 수 있게 )
3. 완전히 완성되어 친창 , 패밀리원 비공개 테스트를 거쳐 정상적인 플레이에 문제 없어야 함.
4. 준수한 건축물 외관 ( 스토리 특성상 외관이 압도적인 비중을 차지하진 않음 )

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공통적으로 성공에 필요한건 역시
"썸네일"임.


위 사진은 현재까지 필자가 만든 썸네일들.
최상위권부터 OBT당시 카스 공식맵 제외 대부분이 50위 안쪽에는 들었던 작들이다.

충분히 신경쓸 가치가 있는 부분이니 제작 의뢰를 맡겨서라도 다는걸 추천.

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번외1) 팀데같은 맵은 거의 사장되니 만들지 않는게 좋다.

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외 질문 받음
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