안녕하세요 Cn피어입니다.
누구나 활용 가능한 좀비 히어로 공방 고득점 팁을 적어보려고 합니다.
웬만한 군단급 이상 유저라면 어느정도 감으로는 숙지하고 계실 내용들이지만, 한번씩 읽어보시는 것도 추천합니다.
또한, 적데룬과 같은 무기를 사용하는 유저들보다 초월 노강~브랜드 무기 사용 유저를 위해 작성한 글입니다.
먼저 이 스크린샷은, 제가 좀비 히어로 공방을 20판 플레이하며 찍은 스크린샷입니다.
기록이 안 나왔다고 안 찍은게 아니라 순수 20판 결과창을 전부 캡쳐한 것이고
전부 1~5등(1~3등 비율이 가장 많음, 6등도 있으나 129점의 6등)에 들었습니다.
또한 전부 1라운드부터 시작한것이 아닌, 1~5라운드 등 이미 진행중인 방에서 시작한 판수도 꽤 됩니다.
( 스크린샷 개별 확대가 필요하다면 몇번인지 집어주시면 자유게시판에 해당 번호 스크린샷 게재 하겠습니다. )
결과창의 결과가 자신의 실력을 입증하며, 남에게 보여주는 부분이기에 민감하게 생각하는 분들이 계실거라고
생각하는데, 의외로 고득점 방법은 어렵지 않습니다.
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인간편
점수 획득에 가장 중요한 것은 "어시스트" 그리고 "킬" 포인트입니다.
이 중에서도 어시스트가 가장 중요한 편인데, 동시에 둘 다 챙기는게 가장 효율이 좋습니다.
그러한 관점에서 가장 좋은 무기는 '적당한 한방 대미지'와 '준수한 연사능력'을 갖춘 무기입니다.
배틀 헤카테와 같은 무기는 한방을 노리다가 어시스트도 못 먹거나 느린 연사속도로 인하여
타 유저에게 킬을 빼앗길 확률이 상대적으로 높습니다.
( 물론, 한방 딜 최상위권인 적포와 매드B모드 수준에게 잘 빼앗기는건 둘 다 같습니다. )
또한, 연사력의 어시스트 성능만 보고 채용할 경우 킬을 보기 힘들어집니다.
생각해보면 연사력이 매우 우수하고( 최소 기관총급 ) 킬을 잘 먹는 무기는 없다고 봐도 무방한 점
알고 계실겁니다.
각설하고 이러한 연사+딜량 적당히 챙긴 종류의 무기를 보자면
대표적으로 라이칸, 다크나이트같은 무기입니다.
이러한 무기가 없다면 대체품으로 브랜드급 무기에서 스컬5와 같은 총들을 채용하는것이 가장 좋습니다.
위치선정 문제 또한 중요한데, 이탈리아를 기준으로 설명하자면 머나먼곳의 상자 안쪽에서 저격하는 방식이
가장 좋습니다.
대부분의 좀폭을 통한 대테지점->머나먼곳 이동 경로가 위 설명용 스크린샷과 같습니다.
초록색 원 위치 안쪽에서 저격을 하게 되면, 머나먼곳이 털릴 때 '가장 마지막에' 인간들이 죽는 위치가
바로 저곳입니다.
많이 경험해보신분들은 이미 알고 계실거라고 생각합니다.
머나먼곳이 털려도 마지막에 버티는 사람은 저곳에서 리퍼, 워해머 등을 들고 있던 사람이라는 거.
초록색 원 위치에서 착실하게 눈앞에 보이는 좀비들을 죽인다는 생각보다 일단 때리고 보자는 생각으로
어시스트+간간히 들어오는 킬만 전부 챙기다가, 명당이 뚫릴 때 쯤 워해머 혹은 대체품인 타나토스-9로
쓱쓱 찔러주시면 됩니다. ( 필자가 이 팁을 사용할때는 룬블 6강보다 워해머쪽이 훨씬 편하더군요. )
간간히 마지막까지 생존하는 경우도 있고, 확살을 이 때 사용한다면 어느정도 킬이 들어오기도 합니다.
여기까지가 기본적인 공략법이고, 인간 플레이시 추가적인 팁입니다.
Tip 1. 적당히 괜찮은 무기( 룬블, 워해머, 최소 타9 )를 사용하는 유저라면
기회될때 초확, 일확을 아끼지 말라
당연히 초반 생존권 = 인간 플레이할 기회( 추가 킬 어시를 노릴 기회 )를 얻는 겁니다.
머나먼곳에서 자리잡기 전에 좀비가 나온다면 적당히 초확을 이용해 제거하면 됩니다.
Tip 2. 언쟁에 참여하지 말라
당연히 어느 게임에나 고득점, 고티어를 위해서는 신경써야 하는 부분인데
대부분의 경우 무시하긴 하지만, 저는 정말 아니꼬운경우만 답하는 편입니다.
초확 일확 일촉 왜쓰냐, 부모님 안부묻기 등 다양한 방법으로 접근하는데 그냥 무시하시면 됩니다.
인간의 경우 좀비보다 채팅치다 손해보는 부분이 더 많기때문에 적게 되네요.
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좀비편
가장 중요한 것부터 말씀드리고 넘어가고 싶네요.
바로 "좀비 선택 빌드"입니다.
저같은 경우 원래 온리 베놈가드 유저였으나, 가장 점수 잘 먹는 빌드가 뭘까 생각하다 얻어낸빌드입니다.
위 설명용 스크린샷에 나온 대로입니다.
1확이나 초확에 바로 죽더라도 무조건 첫 픽은 스팅핑거 고정입니다.
이유는 간단합니다.
좀비는 킬을 해야만 점수를 얻는 방식이 아닙니다.
마찬가지로 좀비 폭탄을 이용한 어시스트와, 라운드에 한 번 "탱커"임무 수행과
진화로 점수를 얻습니다.
스팅핑거를 픽한 후, 한명만을 바라보며 1촉을 꽂고 바로 1확을 맞고 헤드샷 사망을 하더라도
총 점수는 5~6점 올라가 있습니다. 절대 아쉬운 점수가 아니죠.
물몸이면서 한명은 무조건 데려가기 쉬운 스팅핑거 특성상 킬을 제외한 다른 부분으로 얻는 점수는
한번의 죽음으로 대부분 채워지기 때문에 무조건 스팅핑거를 첫 픽으로 들어주시는게 점수 획득에 큰 도움이 됩니다.
왜 하필 스팅핑거냐고 다시 되물으신다면 가장 먼저 타겟팅되는 좀비이기 때문에
킬 외적인 점수를 얻기가 탱커 좀비들에 비해 쉽고 빠릅니다.
또한 확정킬 아니라면 한판에 촉수한번은 꼭 써서 1킬포인트 더 늘리는게 이득이에요.
이후 헤드샷으로 죽지 않았다면, 킬 외적인 부분의 특수 조건으로 얻는 점수는 다 얻었으니
본인의 취향에 맞는 좀비 플레이로 추가 점수 획득을 노리면 되고요.
중요합니다.
1촉이라도 촉수는 안 아끼는거.
어차피 한번 쓰고 버릴 좀비, 그냥 막 날려서 점수를 먹는다고 생각하세요.
영구킬의 위험을 감수하고라도 스팅핑거를 픽하게 될 경우 점수 상승에 정말 많은 기여를 합니다.
오죽하면 13판 내내 고의로 좀비( 스팅핑거 ) 되는 플레이를 하고 한명도 안 잡고 계속 죽기만 했는데
방 중위권~중상위권에 가겠습니까.
여기까지가 기본적인 공략법이고, 좀비 플레이시 추가적인 팁입니다.
Tip 1. 빌드의 정확한 순서를 잡아드리자면 아래와 같습니다.
스팅핑거 자동 선택 -> 스팅핑거 사망 후 고정 해제( 수동 선택 )로 변경 -> 타 좀비로 플레이
-> 라운드 끝날 때 다시 스팅핑거 자동 선택으로 고정
Tip 2. 일확 일촉쓴다고 욕하는분들이 있는데, 어디까지나 좀비vs인간이 컨셉인 모드이며
인간의 목표=모든 좀비의 섬멸, 좀비의 목표= 모든 인간의 감염으로 어떤 방법을 써서라도(비매 제외)
게임 이기고, 점수 경쟁에서 우위를 차지하는게 당연히 옳습니다.
그냥 자기가 죽고 기분나빠서 징징대는거니 답 자체를 안 하는게 좋아요.
게임 플레이에도 방해되고 무엇보다
이런 부분으로 태클거는 사람치고 정상적인 언쟁, 토론 가능한 사람은 어지간해선 '없습니다'.
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마치며
* 일부 이미지에 들어간 사진의 저작권은 넥슨이 퍼블리싱 운영하는 Counter Strike Online에 있습니다. *
* 상업적 사용이 아님을 밝힙니다. *
글에서 강조한 기회될때 사용하는 1확, 1촉, 초확에 관해 걸려오는 시비는
무시하는게 가장 좋습니다.
이런 부분으로 태클거는 사람치고 정상적인 언쟁, 토론 가능한 사람은 어지간해선 '없습니다'.
팔은 안으로 굽는다고 잘못된거 알면서도 패밀리원 단체로 시비거는 추잡한 행동부터
개개인이 패드립치는 것까지 전부 봐 왔는데, 그냥 상대 안 하는게 가장 현명한 행동 같네요.
필자는 현재 라이칸스로프,데페,룬블(워햄 대체) 조합으로 이 방식을 지켜가며 플레이하고 있습니다.
좀비 진화를 물어보신다면, 주력 좀비인 스팅핑거는 1진, 베놈가드 2진, 라이트좀비 2진입니다.
공방에서 탑5선에 손쉽게 든다고 자부하지만, 쪽팔리게도 좀폭 타고 머나 가기조차 번번이 실패합니다.
딱 이정도 수준인데, 점수 맨 위 스샷과 설명처럼 탑5선에 들정도로 잘 먹습니다.
20판 공방 기록 보면 중간 난입한 판이 상당한데
어지간한 적포, 주무기 6강 유저보다 점수가 높거나
비슷한 수준으로 쭉 유지 가능했습니다.
( 다음 경매에 현 보유중인 20만마일리지 가량으로 적포, 라6을 구할 예정이지만... 점수차는 크게 안 날듯 싶어요. )
이 글에 적혀있는 공략대로 이행하더라도 같은 실력이지만 무기 성능에 따라 분명히 차이는 있습니다.
다만 확실한 부분은 웬만한 기존 플레이 방식보다 점수 먹기 쉬울겁니다.
글에 대한 태클, 오류, 수정 요청은 환영합니다.
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