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시나리오 보스몬스터 움직임 패턴
2014.03.14 19:21 조회 : 4844
Lv. 63skckdn1 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기

타겟이라는건 보스가 공격할려고 노리는 사람을 말합니다.

랜덤이라는건 무작위 라는 뜻입니다.

 

 

 

마지막단서 : 근접손날치기는 가까운 타겟중 랜덤

에너지 모아서 땅치는 공격은 가까운 타겟중 랜덤 

돌진공격은 랜덤타겟

 

카오스 : 위와 동일

 

데드앤드 : 점프후 깔아뭉개기는 먼곳에 있는 타겟중 랜덤

누워서 폭탄뱉기는 타겟이 있던 장소(옆으로 살짝 폭탄이 안맞을정도만 이동하시면 되겠습니다)

끌어들여서 할퀴기는 특정타겟없음

 

맹독의상처 : 구르기공격은 랜덤타겟

맹독뱉기는 타겟모름

변신 전 가시공격은 랜덤타겟

변신 후 가시공격은 광역랜덤

 

디코이 : 돌진은 가까운 타겟중 랜덤

주위폭파공격은 가까운 타겟중 랜덤

파이어볼공격은 랜덤타겟

 

앙그라 네스트 : 날개죽지 휘두르기는 가까운 타겟중 랜덤

땅에서 브레스공격은 가까운 타겟중 랜덤

가시공격은 맹독과 동일

이상한 가시공격은 전체타겟이며 타겟이 바라보는 방향에 공격이 이루어집니다.

공중에서 브레스 공격은 타겟없음

점프는 무기떨구기공격 전체타겟

브레스쏘는 위치보다 높은위치로 올라가면 무기떨구기공격 전체타겟

 

첫번째교신 : 돌진공격은 랜덤타겟

미사일한곳에 쏘기는 랜덤타겟

미사일뿌리기 타겟모름

지뢰박기 가까운 사람 중 랜덤타겟

지뢰뿌리기 타겟모름

 

배후의적 : 근접집게공격은 가까운 타겟

타겟을 묶는 덩굴공격은 가까운 타겟

피50% 이하부터 전체타겟으로 변하고 타겟의 이동경로를 추적하여 덩굴시전.

돌진공격은 랜덤타겟

땅속에 숨기는 보스가 숨을때 바닥의 색으로 구별가능

검은색은 철조망 너머에서 오는 회오리 (어느쪽에서 오는지는 판단불가. 보고나서야 판단가능)

무색은 보스가 숨은 자리에서 나오는 회오리이며

보스피 70% 이상일때 5갈래로 퍼지며 끝까지 직진하는 회오리를 발사하고

보스피 70% 이하일때 숨은자리 주변에서 빙빙도는 회오리를 발사

 

드러난 위협 : 정해진 타겟이 없는듯합니다. 있다면 방어벽이 타겟이 되겠죠

모든 방어벽이 부서진 이후 타겟을 정하고 움직이는것 같습니다.

하지만 이미 이쯤되면 보스의 패턴분석은 필요없습니다.

이미 진 게임이니까요

 

패닉룸 : 1차 촉수를 이용한 짓누르기, 좌에서 우로 후리기

짓누르기는 랜덤타겟

2차는 1차에서 쓰던 촉수공격이 계속되며 미사일공격패턴,울부짖기 패턴이 추가됩니다.

미사일공격은 랜덤타겟이며 타겟의 범위에 미사일을 퍼붓습니다.

울부짖기는 타겟이 없으며 모든 사람을 뒤로 밀어내고 베놈가드를 소환합니다.

3차는 미사일패턴이 사라집니다. 레이저를 쏘는 패턴이 추가됩니다. 울부짖기와 촉수는 그대로 가져갑니다.

레이저공격 랜덤타겟 (일정시간동안 계속 공격)

 

뜻밖의조우 : 뛰어올라 뭉개기. 먼곳의 타겟중 랜덤. 타겟의 사망여부와 관계없이 땅속에서 방망이 무기를 꺼냄

또한 이때 구멍뚫린 천장에서 헤비좀비와 베놈가드가 떨어짐.

3번 돌진공격. 보스피 80~90% 이상일때만 사용하는것으로 보임. 가까운 타겟.

방망이로 회전하며 돌진해오는 공격(일명: 휠윈드) 근접한 사람중 랜덤타겟.

타겟을 올려쳐 띄우는 공격. 랜덤타겟. 떨어지는 타겟을 또 한번 공격하며 마무리.

방망이 던지기 공격. 먼곳의 사람중 랜덤타겟. 이후 뛰어올라 뭉개는 공격패턴을 시도함.

혹은 탈출을 시도할수도 있음. 

탈출공격. 맵을 이탈 후 커다란 얼음을 가져와 깨뜨려 그 파편으로 공격함. 전체타겟. 회피힘듬.

(자세한 회피방법을 아시는분 댓글 부탁드립니다.)

 

감춰진 음1모 : 등에서 자폭하는 날벌레 배출. 6명의 랜덤타겟.

양손으로 땅치기. 전체타겟이지만 데미지 없음. 가스를 타고 올라간 사람들의 추락을 유도하는 공격.

이동시 양옆으로 독가스 배출. 타겟없음.

빠르게 달려와 땅에 있는 타겟 잡아먹기. 랜덤타겟.

회오리로 빨아들여 잡아먹기. 보스 위치에 있는 천장의 타겟 다수.

 

질투의 가면 : 주먹을 쓰는 보스와 칼을 쓰는 보스로 둘이 같이 등장합니다.

주먹보스 패턴 (일반 평타패턴은 적지 않습니다.)

돌진해 후리는 공격. 회피불가. 맞으면 멀리 밀려나감. 랜덤타겟.

땅두번치고 점프해서 다가와 땅치기. 근접한 타겟중 랜덤. 보스가 바라보는 타겟.

칼보스 패턴 (일반 평타패턴은 적지 않습니다.)

돌진해서 빙돌아 칼휘두르기. 랜덤타겟.

돌진해서 올려차기. 랜덤타겟. 발차기를 맞고 올라간 타겟은 이후 2차 칼공격을 당함.

 

주먹보스

피 70%이하일때 맵을 이탈. 탱크를 한대 들고와서 땅에 처박아 폭파공격을 하는 패턴 추가. 랜덤타겟. 맵중앙 범위타겟.

칼보스의 피가 자신보다 적을시 발동확률 낮음.

칼보스

피 70%이하일때 연속베기 패턴 추가. 자신에게 등돌린 타겟에게 자주 다가감. 가까운 타겟. 연속공격.

주먹보스의 피가 자신보다 적을시 발동확률 없음.

(피30% 이하일때 칼보스나 주먹보스 서로 상대의 남은 피 여부 관계없이 위의 피70%일때 패턴 발동.)

 

주먹과 칼의 부딪힘 패턴. 남은피 여부와 관계없이 약 2~3분마다 발동.

1. 보스공격에 실패해서 시선을 돌리지 못할경우 - 보스 둘이 3번부딪힘. 3번째 부딪힘에서 강력한 충격파 발산.

2. 보스를 공격해 시선을 돌릴경우 (성공시 보스는 일반적인 패턴상태로 돌아감)

- 보스 둘이 1명을 처다보고 다가감.  시선돌리기 실패와 동일.

- 보스가 각자 1명씩 처다보고 다가감. | 1. 보스 둘의 위치가 가깝거나 둘이 서로 마주보게됨. 실패.

                                                    | 2. 보스 둘의 위치가 멀고 둘이 서로 마주보1지 않음. 성공.

 

 

 

틀린부분 지적받습니다.

 

cn악몽님 감사합니다 수정했습니다.

Koreanman님은 본인의 경험을 통해 말하는듯 한데 좀더 많은 경험을 쌓고 확실할때 댓글달아주세요.

틀린부분이 있어 Koreanman님의 댓글은 공략 수정에 반영하지 않습니다.

질투의 경우 보스 이름을 알아도 누군지 분간 못하는 경우가 있어 수정을 보류중입니다.

추천 : 0
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댓글 : 12
  • Koreanman/바닥색.보스 움직임 둘다 똑같아요 Lv. 1Cn시라유키 2014.03.24
  • 좀재수없어도 일베충이라생각하고 이해하려므나 Lv. 1Koreanman 2014.03.23
  • 배후의적은 바닥색으로 구분하는게아니라 보스가 점프해서 숨느냐 그냥들어가느냐로 판단한단다 Lv. 1Koreanman 2014.03.23
  • 주위폭파공격은 타켓없고 지혼자 걍 불내뿜는거요 해보긴하셨는지? Lv. 1Koreanman 2014.03.23
  • 디코이도 역시 그냥 랜덤입니다 졸멀리있어도 나때리러 훙날라오더라 ㅅㅂ Lv. 1Koreanman 2014.03.23
  • 오베론의 점프후 깔아뭉개기도 역시 랜덤입니다 거리상관없어요 스컬5로오슬작방해본분들대부분앎. Lv. 1Koreanman 2014.03.23
  • 포보스는 무조건 랜덤입니다 구시나리오유저라면 알죠 딱붙어서쏘면 덜쳐맞는다는걸 Lv. 1Koreanman 2014.03.23
  • 뜻밖의 조우는 탈출공격 패턴은 실패했을때 위에서 떨어지는 얼음 보고피하면 안됨? Lv. 1brian좀비 2014.03.18
  • 시나리오 보스이름 모르시나 Lv. 1134781985 2014.03.16
  • 질가보스이름-엔비나이트,엔비자비스트임 아마도 Lv. 1좀비PVE사령관 2014.03.16
  • 배후 회오리 밖에서 오는거 판단 가능하고 덩굴공격 같은경우도 반피부터는 패턴 달라지는대요? Lv. 1Cn악몽 2014.03.15
  • 질가 보스이름-나이트,자비스트 아닌가 Lv. 1지명수백 2014.03.15