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좀비모드 고질적인 문제 개선안
2022.04.22 13:00 조회 : 418
Lv. 498의약학 세련 작성자 게시물 더보기
2009년시절부터 좀비모드의 고질적인 문제중 하나는 죽고나면 라운드 종료까지 할게 없고, 한쪽으로 기울면 판세를 뒤집기 어렵다. 심지어 숨어서 버티면 노잼소리 듣고 스겜하라는 말이 자주나옴
이를 해결하고자 부활시스템이나 해독 시스템이 추가되었는데; 부활시스템을 끄면 똑같은 문제발생, 무한부활을 켜놓으면 우세한 세력이 무조건 이기는 사태가 벌어짐. 
이를 또 극복하고자 인간과 좀비가 서로 번갈아가면서 강해짐
이걸로도 극복이 안되자 전 라운드 우세에 따라 초기 좀비수 메커니즘을 수정함(굳)
근데 이렇게 가니깐 무기가 너무 rpg가 되어버리니 원랜 시나리오모드겸 좀비에서 쓰라고 만든 무기들이 무지성한 사기무기들의 출시로 방향성이 바뀜(돈벌어야됨, 나름재밌음)
그러다보니 또 향수를 느낀 사람들이 좀비클래식모드를 함
해결방법은 전판 기준이 아니라 현재 플레이중인 판에 즉각적인 피드백이 되면 더욱 좋아보임.
따라서 신규 모드로 그냥 부활을 없애고, 플레이 2분경, 3분10초경에 불리한 진영+랜덤확률 더해서 좀비나 인간 진형으로 사망자 전체 부활로 버티는 사람은 버틸 맛을, 진형 역전의 기회를 주고, 이기는 팀에서는 일방적인 노잼학살도, 아무리 잡아도 무지성 부활하는 상황도 좀 피할 수 있게 끔, 죽은 사람은 심심해서 겜 끄는 상황을 피하게 끔 하는게 좋지 않나 싶음.
이 방법의 대표적인 예시로 SCP-sl이 있는데, 여기서도 랜덤이긴한데 좀 불리한 진영+확률로 추가지원 명목으로 부활을 함
여튼 현재 이 현재의 한방에 무기뽕 맛보고 간다. 죽으면 어짜피 부활하는데 잠수하지 뭐 답도 없는데. 이 기조를 피해야 살아날 것 같음.
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