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좀비Z 밸런스 개선안
2022.03.04 08:13 조회 : 508
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변이 개선안
일부 변이는 효율이 떨어지고 일부 변이는 효율이 지나치게 좋은데 수정해주셨으면 합니다.
또한 일부 변이는 특정 무기를 들었을 때만 발동되는데 특정 조건이 충족되어도 특정 무기라는 조건이 필요한 시점에서 이미 패널티를 받는 거고 패널티에 비해 효율이 좋지 못하므로 특정 조건에서만 발동되는 일부 변이는 2단계와 변이 가속 삭제

비상탈출
기본 성능 하향, 2단계, 변이 가속 추가
기본 성능 - 비상 탈출 발동 시 체력이 1이 되고 캐릭터가 공중으로 탈출하면서 1초간 무적 상태가 됩니다.(좀비를 밀쳐내는 효과 삭제)
2단계 - 발동 시 무적 시간이 2초로 증가
변이 가속 - 가속 중 비상 탈출 발동 시 주변의 좀비를 밀쳐냅니다.

기존 성능은 지나치게 좋다고 생각하여 기본 성능을 낮추고, 2단계, 변이 가속을 추가하여 효과를 분할

치명타
변이 가속 - 가속 중 치명타 확률이 20%로 증가

효율이 지나치게 좋고 다른 변이의 경우 2단계 상태에서 17라운드가 되면 변이 가속보다 효율이 좋아지는 경우가 있는 반면 치명타는 초반부터 후반까지 고효율을 내므로 20%로 하향

폭발탄환
변이 가속 - 공격 시 20% 확률로 폭발 발생

2단계가 될 경우 변이 상향폭이 다른 변이들에 비해 크므로 가속시의 효과를 하향

접촉감염
효과 변경 및 2단계 추가
기본 - 범위 : 0.5(0)
2단계 - 범위 : 1.0(0)
변이 가속 범위 : 2.0(0)

접촉 감염의 존재로 발톱강화의 효율이 떨어지고 기본 성능이 지나치게 좋다고 생각하므로 기본 효율을 하향하고
발톱강화처럼 2단계, 변이 가속을 추가해서 특정 조건에서만 고효율을 내는것으로 변경

발톱강화
2단계, 변이 가속 삭제, 기본 효과 상향
기본 - 사거리 증가 계수: 12 -> 10(2)

접촉감염에 밀려 효율이 상대적으로 떨어지고 후반갈수록 효과를 보기 힘드므로 변이 가속을 삭제하고 기본 효과를 상향

강철갑옷
2단계, 변이 가속 삭제

애초에 강철갑옷이 있으면 방어구가 넘쳐나서 2단계 및 변이가속 효과가 빛을 보기 힘들고 패치로 인해 강철갑옷 변이가 없어도 아머가 부족한 일은 없으므로 2단계와 변이 가속 삭제

보급품 감염
감염된 보급품에 피해를 입은 인간은 5초간 위치가 표시됨.

기존 효과는 효율이 너무 떨어진다고 생각됨

발화탄
사격 시 적을 맞추면 5% 확률로 불이 붙는다. 저격 소총으로 타격 시 100% 확률로 불이 붙는다.
라운드가 지날 때마다 발동 확률 증가 효과 삭제 및 헤드샷 시 100% 발동 효과 삭제

후반 갈수록 발동 확률이 높아 변이 가속의 효율이 떨어지고 후반엔 지속 피해를 주기전에 좀비가 죽어
2단계의 지속 시간 증가가 크게 빛을 보기 힘드므로 2단계와 변이 가속을 삭제하거나 혹은
저격소총만 발동하는게 아닌 근접 무기를 제외한 모든 무기에 발동되도록 변경

부스터
부스터 : 4000의 거리 이동 시 2(0)초 동안 이동 속도 추가 증가
2단계, 변이 가속 삭제

기존 부스터는 기관단총만 적용되어서 2단계가 뜰 경우 손해보는 경우가 많고 기관단총을 들어도 효과가 그렇게 좋은편은 아니라서 효율이 떨어지므로 기본 효과를 증가하는대신 2단계와 변이 가속을 삭제

일점돌파
2단계, 변이 가속 삭제
추가 피해 8 -> 20
전진 상태를 유지해야 버프를 획득하는게 아닌 한 번 전진하고 버프를 갱신하면 돌격소총을 들고만 있어도 버프가 유지되도록 변경.(무기를 바꾸면 초기화)

리스크가 너무 커서 사실상 변이 가속 상태가 아니면 쓸모가 없고 돌격 소총만 적용되어서 효율이 떨어지므로 기본 효과를 상향하고 변이 가속을 삭제

화염구
2단계, 변이 가속 삭제
재사용 시간 5(-0.2) -> 3(-0.1)
투사 거리 : 1200 -> 2000

극후반엔 저격소총이 잘안쓰여 효율이 떨어지고 초반엔 쿨타임이 길어 효율이 떨어지므로 기본 쿨타임 감소
또한 다른 위 셋 변이와 마찬가지로 특성 무기를 들어야만 발동하므로 변이 가속을 삭제

퀵체인지
기본 - 교체속도 : 25% 상향 -> 20% 상향
2단계 - 교체속도 : 50% 상향 -> 40% 상향
일부 무기는 퀵체인지에 따라 성능이 증가하는데 변이 유무에 따른 성능차가 지나치게 크다고 생각되므로 소폭 하향

백신탄
백신 지속 피해량 증가 20(10) -> 100(25)

냉각탄
냉각 유지 시간 증가 0.4(0.1) -> 0.3(0.2)

기존 두 수류탄 변이는 라운드당 1회용인것에 비해 효율이 떨어져 변수를 주기 힘드므로 효과 상향

그물탄
변이 가속 - 가속 중 시간동안 발동 확률이 25%로 변경 및 그물탄의 쿨타임이 2.5초로 감소

기존 그물탄 변이는 가속 효율이 떨어지므로 효과 변경

적응력
2단계, 변이 가속 삭제
기본 효과 변경
체력 감소 : 최대 체력의 20(4)% 감소 -> 30(4)% 감소

기존 변이 가속은 후반 갈수록 패널티가 사라져 효율이 떨어지고 2단계 상향폭으로 인해 13라운드부터 패널티가 아예 없으며
변이 자체가 특정 상황에서만 고효율을 내므로 2단계와 변이 가속을 삭제

강철머리
2단계, 변이 가속 삭제
2단계 시 14라운드부터 변이 가속보다 효율이 좋아지고 상향폭도 그렇게 크지 않으므로 2단계를 삭제

오리발
2단계, 변이 가속 삭제
후반 갈수록 환기구같은 앉아서 가는 곳의 비중이 낮아지고 다른 좀비 변이인 코끼리의 경우 변이 가속시 상태 상관없이 즉시 발동으로 변경되며 오리발 변이는 가속을 해도 뛰어가는것보단 느려 서로 시너지가 않좋아 가속을 해도 효율이 떨어지므로 2단계를 삭제

물어와
좀비견 체력 : 500 -> 300(75)
2단계, 변이 가속 삭제

2단계 시 좀비견의 체력이 1500으로 증가하고 변이 가속 시 좀비견을 즉시 소환하지만 후반엔 체력이 늘어나도 한 방에 죽어 효율이 떨어지고 변이 가속 효과는 애초에 발동 조건이 간편해서 효율이 떨어지므로 2단계, 변이 가속을 삭제하고 기본 효과를 상향

복수
2단계, 변이 가속 삭제

폭탄강화
변이 가속 변경
변이 가속 : 피해를 입을 때 5% 확률로 좀비 폭탄을 생성하여 투척함

복수 변이의 경우 2단계 시 1단계에서 증가되는 효과가 없고 폭탄강화의 변이가속은 좀폭을 생성하는데 특성상 비전투 상황에도 변이 가속을 눌러줘야 이득을 봅니다.
때문에 전투 상황에는 쿨타임때문에 변이 가속을 못하는 경우도 있고 무엇보다 좀폭 자체가 적진에 침투했을때 쓰는게 아닌 다용도로 쓰이는데 다른 좀비 변이 가속의 경우
적진을 더 수월하고 침투할 수 있도록하는 스펙을 강화하는 변이인데 폭탄강화의 변이 가속은 침투력을 높이는게 아닌 좀폭 생성이라 전투시가 아니라 보조용으로 쓰이는지라 다른 다른 변이 가속과 시너지가 좋지 못합니다.
그러므로 복수의 2단계와 변이 가속을 삭제하고 폭탄강화에 좀폭 생성 대신 기존 복수의 변이 가속 효과를 넣어주셨으면 합니다.

소수정예
인간 / 좀비 공통 변이로 변경
좀비 효과
- 인간의 수가 11~19명일 때 경직, 넉백 감소량 : -10(-2)
- 인간의 수가 20명 이상일 때 경직, 넉백 감소량 : -15(-6)

이 변이는 좀비에게도 적용되야 된다고 생각하는게 후반 갈수록 감염 자체가 힘들어 좀비측은 늘어나지도 않고 일방적으로 학살당하기만 합니다. 그러므로 수가 적어 불리한 좀비에게도 변수를 줄 수 있게 소수정예 효과를 좀비에게도 적용되도록 변경
개인적으로 이렇게 개선한다면 이 변이는 40레벨때 확정적으로 획득하게 해주셨으면 합니다.

독성구름
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 지속시간 증가 : 1.35(0.1) -> 1.85(0.1)
변이 가속 - 자신이 있는 위치에 즉시 독성구름을 생성한다.

일부 2단계의 삭제에 따라 변이 가속이 나와도 밸런스에 영향이 크지 않을 다른 변이에 2단계를 추가

유리대포
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 공격력 증가량 증가 : 10% -> 15%
변이 가속 - 가속 중 받는 피해 증가 효과가 삭제된다.

폭탄배낭
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 생성되는 수류탄이 성수 수류탄으로 변경
변이 가속 - 가속 즉시 리파인드 성수 수류탄을 3개 생성한다.(보유한 수류탄이 없을 때만 생성)

바쁜일상
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 증가되는 공격력 : 10%
변이 가속 - 가속 중 스킬을 사용할 수 있어도 공격력이 증가된다.

분노의 질주
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 조건 : 좀비의 체력이 30%(1%)미만일 때 상시 적용
변이 가속 - 남은 체력에 상관 없이 즉시 능력이 발동

체력 증가
35레벨에 확정적으로 획득되도록 변경(일좀전 제외)



일좀전 개선안

카르마
일좀전에선 일부 카르마 효과를 사용할 수 없고 일반 모드에 비해 효율도 떨어지므로 일좀전에서도 다른 좀비전에서 적용되는 효과를 추가

카르마 0.5단계 - 체력과 아머 모두 회복
카르마 1.5단계 - 체력과 아머 모두 회복
카르마 2.5단계 - 체력과 아머 모두 회복, 모든 좀비 변이 획득


일부 변이 확정 획득

1레벨 - 스페셜 리스트
변경 사항 없음

15레벨 - 강화유전자
강화유전자 변이를 획득하는 시기를 변경

20레벨 - 열광
변경 사항 없음

25레벨 - 버티기
다른 모드의 경우 헤비 좀비, 가니메데등을 통해 인간 진영을 돌파할 수 있으나 일좀전에선 그게 불가능하므로 버티기 변이를 확정 획득하도록 추가

30레벨 - 좀폭 지급
다른 모드의 경우 데이모스, 밴시, 블로터등을 통해 원거리 견제가 가능하나 일좀전에선 그게 불가능하므로 좀폭을 통해 뚫을수 있도록 좀폭 지급 변이를 확정 획득하도록 추가

35레벨 - 더블 점프
일반 모드라면 체이서, 러스티 윙을 통해 인간 진영을 돌바하는게 가능하나 일좀전에선 그게 불가능하므로 더블 점프 변이를 확정 획득하도록 추가

40레벨 - 소수 정예
좀비Z 변이 개선안 참조.



좀비Z 해금 레벨 개선안
현 좀비Z 메타 고착화가 매우 심해졌는데 버드 캐논의 해금 레벨을 높이긴 했지만 해금 레벨이 다른 무기들과 비슷한 수준이라 무기 고착화 현상이 개선될 정도는 아니므로
이전에 자주 쓰였지만 지금은 버드 캐논에 밀려 안쓰이는 무기들의 해금 레벨을 일괄 조정해봤습니다.
버드 캐논의 문제점은 사용 난이도가 낮으면서 유틸성이 지나치게 좋고 효율이 좋기 때문입니다.
근접 공격이 문제라고 하지만 좀비 기본 공격보다는 길어서 큰 단점은 아니고 장탄수도 60발이나 되서 유지력도 매우 뛰어나며 확인 사살 없이 헤드샷이 안통한다지만 몸샷 대미지가 다른 무기들의 헤드샷 수준이라 큰 단점은 아니고
초반에 해금 되는 다른 무기들과 다르게 범위 공격이라 좀비수가 많을수록 고효율을 냅니다. 애초에 버드 캐논은 지나치게 오버밸런스로 출시했는데 해금 레벨마저 낮으니 당연히 버드 캐논을 쓰는것이지요.
기본적으로 20레벨 중후반부의 무기가 부족한데 타나토스, 불카누스같은 특수 기능이 신박한 브랜드 무기에 강화/파츠를 추가해서 해당 레벨대에 넣어주셨으면 합니다.
그밖에 특수 기능이 신박한 무기로는 레이저 미니건, 스턴 라이플, Sterling Bayonet 서유기 세트등이 있다고 생각합니다.
이외에도 11~15레벨대 무기가 부족한데 저격 소총은 벤디타의 강화형으로 DESTROYER를, 썬더볼트의 강화형으로 파워 FLACON을 해당 레벨대에 넣고 특수 기능이 심플한 배틀 잭 해머, 발록, JANUS(크리스마스), 터뷸런트, 크로우 시리즈를 강화/파츠를 추가하여 해당 레벨대에 넣어주셨으면 합니다.

쿼드바렐 샷건 9 -> 1
듀얼 나타나이프 5 -> 1
독 중화기 8 -> 1
듀얼 데저트 이글 8 -> 1
듀얼 MP7A1 10 -> 4
M134 발칸 11 -> 6
AK47 커스텀 16 -> 7
듀얼 크리스 커스텀 16 -> 10
SVD 커스텀 17 -> 13

영웅 + 사이드 킥 무기는 일반적으로 사용할 수 없는 무기이고 성능에 비해 해금 레벨이 높으므로 해금레벨 조정

SKULL-1 14 -> 1
장탄수, 경직등 듀인파보다 못하고 대미지는 헌45 5강보다 못하므로 1레벨로 변경

TAR-21 할로윈 8 -> 1
MP5보다 못한 DPS를 가졌으므로 1레벨로 변경
TAR 할로윈의 DPS는 12500

GROZA 스플래쉬 8 -> 1
전체적으로 1레벨 무기수준이므로 1레벨로 변경

파이슨 엘레강트 2 -> 1
파츠 장착이 안되서 유틸성이 떨어지고 경직도 특출나게 강한편은 아니라 보조딜링용으로 써야 하는데 딜량도 그리 높은편은 아니므로 1레벨로 변경

마우저C96 엘레강트 4 -> 1
파이슨 엘레강트와 동일

언월도 3 -> 1
VULCANUS-9과 비슷한 성능을 내므로 1레벨로 변경

조총 2 -> 1
1레벨 무기보다 못하므로 1레벨로 변경
건부5 플레임 잭 해머의 DPS는 15120
조총의 DPS는 9460

환도 5 -> 1
전체적인 성능은 파츠를 뺀 1레벨 근접무기 수준이므로 1레벨로 변경

윈체스터 M1887 크리스마스 에디션 2 -> 1
대미지는 1레벨 무기보다 못하고 넉백만 좋을뿐이므로 1레벨로 변경

M95 크리스마스 에디션 2 -> 1
1레벨 무기이자 기본 무기인 AWP보다 쌔지만 장탄수등 단점이 있고 2레벨 무기로 치기엔 너무 약하므로 1레벨로 변경

크로스보우 어드밴스 5 -> 2
6강시 DPS는 MP5보다 밀리고 탄속도 있지만 예비탄약이 많으므로 2레벨로 변경

각궁 8 -> 2
컴파운드보우 6강보다 대미지가 높으므로 2레벨로 변경

레일캐논 4 -> 2
MP5와 비슷한 DPS를 가졌고 DPS만 보면 플잭보다 못하므로 2레벨로 변경
플잭과 비교하자면 화염 피해를 제외해도 플잭의 DPS가 더 높은데 대신 레일캐논은 높은 장탄수와 차징샷이 있으므로 동급이라 봄

브릭피스 M777 6 -> 2
버드 캐논의 등장 이후 초반부 몇안되는 범위 공격이라는 장점도 사라졌고 기본 사격은 5강을 해도 자샷보다 약하므로 2레벨로 변경

듀얼 크리스 할로윈 10 -> 2
MP5보다 비슷한 DPS를 가졌지만 파츠장착이 안되고 탄소모량이 더 심하므로 2레벨로 변경.
건부 5티어 MP5의 DPS는 15300
듀얼 크리스 할로윈의 DPS는 16307

레일캐논 할로윈 17 -> 2
건부5 레일캐논 5강보다 DPS가 약간 높고 B모드 대미지가 더 높지만 서브 파츠를 통한 유틸성, 장탄수 등이 모자르므로 레일캐논과 동일한 2레벨로 변경
5강 건부5티어 레일캐논의 DPS는 17648
레일캐논 할로윈의 DPS는 17946

듀얼 인피니티 파이널 4 -> 2
듀얼 인피니티 파이널 트랜스기어 6 -> 2
CROW-1보다 밀리는 면모가 크므로 2레벨로 변경

MG3 크리스마스 에디션 4 -> 2
MG36 크리스마스 에디션 6 -> 3
2레벨 무기인 플잭 5강과 DPS가 비슷하고 MG3는 강화 비용 문제도 있으므로 해금 레벨 조정

썬더볼트 3 -> 2
썬볼은 3레벨로 치기엔 약하고 강화&파츠 비용도 상당하기에 2레벨이 적당하다고 느낌

레일 버스터 4 -> 2
썬볼과 비교하면 대미지는 더 높지만 장탄수가 더 적고 장비 무기라 저격 소총 관련 변이 효과도 못받으며 가격도 7000$로 비싸므로 2레벨로 변경

파이어 트래커 5 -> 2
유도탄과 불 대미지까지 포함해야 메카 다이노 MK-2와 비슷한 딜량을 내므로 2레벨로 변경

SCAR OZ-C 4 -> 3
메카 다이노 MK-2와 DPS가 비슷하므로 3레벨로 변경

레비아탄 8 -> 3
경직이 좋지만 짧은 사거리, 거리에 따른 대미지 변화등 공격 제한이 크므로 3레벨로 변경

RPG-7 스플래쉬 8 -> 4
버드 캐논의 등장 이후 입지가 위험해졌고 탄증 변이가 없으면 유지력이 떨어지므로 버드 캐논과 동일한 4레벨로 변경

기어 버드 캐논 MK-1 2 -> 4
근거리 DPS는 MP5 건부5보다 낮지만 범위 공격, 높은 장탄수, 패스트 드로우라는 특성때문에 장점이 부각되고 RPG와 달리 확인 사살도 적용되며 다른 무기들의 셀렉율을 높이기 위해 4레벨로 변경

배틀 NEGEV NG7 8 -> 4
CHARGER-7 6 -> 4
듀얼 UZI 6 -> 4
SCAR OZ-C, 메카 다이노 MK-2보다 높은 DPS를 가졌으므로 4레벨로 변경

CROW-1 1 -> 4
듀인파보다 좋은 면모를 보이므로 4레벨로 변경
1레벨에 SKULL-1, 2레벨에 듀인파와 싸이클론, 4레벨에 크1, 6레벨에 M950을 쓰게 하면 좋을듯함

플라즈마 라이플 MK 2 8 -> 5
스페셜 리스트가 초반에 확정적으로 획득되면서 효율이 떨어졌으므로 5레벨로 변경

더블바렐 샷건 엘레강트 10 -> 5
넉백이 뛰어나지만 M1887 엘레강트보다 못하므로 5레벨로 변경

청룡도 12 -> 5
12레벨 성능은 절대 아니고 SKULL-9과 비교했을때 사거리, 연사 속도는 더 높지만 대미지, 사거리가 안좋으며 무엇보다 강화 비용이 유니크 등급이라 SKULL-9보다 비싸므로 5레벨로 변경

게이볼그 10 -> 6
혈적자6강과 비슷하지만 중첩폭이나 탄약 제한등 사용 난이도가 더 높기에 6레벨로 변경

베어 퓨리.MK1 16 -> 6
베어 퓨리.MK2 24 -> 8
헌터킬러 X-45 5 -> 4
베어 퓨리는 파츠장착도 안되고 특수기능도 사용하기 까다로우므로 해금 레벨 조정
헌터킬러는 버드 캐논에 밀려 셀렉율이 낮아졌으므로 소폭 조정. 헌45는 원거리, 기어 버드는 근거리 딜 포지션으로 넣으면 좋을듯 함

윈체스터 M1887 엘레강트 10 -> 6
넉뱅이 뛰어나지만 볼케이노 DPS가 낮으므로 볼케보다 1렙낮은 6레벨로 변경

PP-19 Bizon 스플래쉬 10 -> 6
볼케이노9강보다 DPS가 낮고 탄모소가 심하므로 6레벨로 변경

UTS-15 스플래쉬 13 -> 7
볼케9과 비교하면 DPS는 부족하지만 탄소모량, 안정성이 더 뛰어나므로 볼케와 동일한 7레벨로 변경

USAS12 트랜스기어 17 -> 7
볼케이노와 비슷한 DPS를 보이므로 7레벨로 변경

BOUNCER 12 -> 7
경직이 좋지만 그게 끝이므로 7레벨로 변경

BALROG-XI 15 -> 7
기존에는 확살없이도 높은딜량을 내는 발샷이 셀렉됬던반면 현재는 스리가 확정이 되면서 다른무기에 밀리며 탄소모 또한 심하므로 7레벨로 변경

M200 스플래쉬 12 -> 7
M24 트랜스기어, 모신나강 엘레강트보다 딜량이 약하므로 7레벨로 변경
모신나강 엘레강트의 DPS는 22745
M200 스플래쉬의 DPS는 22227

PSG-1 할로윈 13 -> 7
이전 시즌패스 저격소총과 비교하면 딜량은 딸리지만 대신 연사소총이므로 동일한 7레벨로 변경
M200 스플래쉬의 DPS는 22227
PSG-1 할로윈의 DPS는 16612

M24 트랜스기어 13 -> 8
비교 대상으로 벤디타6강 확인사살 지속시간동안 풀히트시 DPS는 도트 대미지를 포함한 벤디타 급이므로 벤디타와 동일한 8레벨로 변경

모신나강 엘레강트 13 -> 8
M24 트랜스기어와 비슷한 DPS를 가졌으므로 8레벨로 변경
벤디타 6강의 DPS는 21636
모신나강 엘레강트의 DPS는 22745

라이트닝 트래커 11 -> 7
유도탄을 포함해도 메카 다이노보단 약하므로 7레벨로 변경

메카 다이노 MK-3 10 -> 8
대미지 자체는 무난하고 무한 탄환을 통해 유지력이 뛰어나지만 버드 캐논 MK-2와 다르게 공짜로 얻을 수 없는 무기이고 강화 사격의 반동이 매우 심해 맞추기 힘든 단점이 있으므로 8레벨로 변경

토네이도 9 -> 7
MK48 할로윈 10 -> 8
SG552 라이칸스로프 17 -> 8
AUG 가디언 15 -> 8
MK48은 DPS가 가디언, 라이트닝 트래커와 비슷하고 라이칸은 헌15 5강보다 DPS가 낮고 줌인 사용시 주변 시야가 가려져 안정성이 떨어지며 닼나 9강보다 DPS가 50%이상 차이나고
가디언의 DPS는 라이칸 6강보다 낮지만 획득 난이도가 더 낮고 MK48은 기간 한정이지만 셋 무기 다 공짜로도 얻을 수 있으므로 8레벨로 변경
토네이도는 대미지 자체는 다른 셋보다 높지만 높은 대미지를 주기 위해선 특정 조건이 필요하고 사거리 제한, 높은 반동, 관통 불가능, 극심한 탄소모등 단점이 많으며 강화/파츠값도 필요하므로 7레벨로 변경

아에올리스 엘레강트 15 -> 7
전체적으로 대미지 빼고는 브로드 디바인 5강의 하위호환에 가깝고 공짜로 얻을 수 없는 무기이므로 브디보다 낮은 7레벨로 변경

빅샤크 13 -> 7
특수탄은 적을 맞춰야하고 확인 사살의 효율이 떨어지며 특수탄도 초반부엔 경직이 부족해 선딜레이를 보완하기 힘들어 맞추기 힘드므로 7레벨로 변경

코일건 스플래쉬 19 -> 8
브디5강과 DPS가 비슷하지만 명중률, 반동 제어가 낮고 파츠를 통한 유틸성도 얻을 수 없으므로 8레벨로 변경
건부5 브디5강의 DPS는 23904
코일건 스플래쉬의 DPS는 24000

THANATOS-7 12 -> 8
대미지는 브디보다 높지만 가격이 9000$로 매우 비싸므로 브디와 동일한 8레벨로 변경

브로드 디바인 14 -> 8
다른 무기들의 해금 레벨 조정에 따라 브디도 조정

매그넘 드릴 14 -> 8
초월 매그넘 드릴 골드 21 -> 7
성능을 볼 때 버드 캐논 MK-2보다 못하고 비슷한 레벨대의 무기 조합이 좋은 무기는 워해머가 있지만 워해머 블러드로드는 획득에 제한이 크므로 8레벨로 조정
매그럼 드릴 골드는 획득처가 제한되어있는데 힘들게 구해도 이점이 없으므로 매드보다 1낮은 8레벨로 변경

흑룡포 12 -> 8
버드 캐논 MK-2와 비교하면 6강 기준으로 대미지는 증가했지만 장탄수, 연사 속도, 패스트 드로우등 부족한 면이 더 많으므로 8레벨로 변경

티아맷 MK-3 13 -> 8
플라즈마건보다 대미지가 약하고 B모드는 맞추기 힘들며 플라즈마건, 버드 캐논 MK-2와 다르게 공짜로 얻을 수 없으므로 8레벨로 변경

워해머 블러드로드 18 -> 9
암토치처럼 인파이터가 획득할 경우 높은 생존력을 자랑하지만 암토치와 달리 랜덤 구매에서만 구할 수 있고 강화가 되어있지 않아 대미지가 낮고 사거리가 짧으므로
흑룡포, 버드 캐논과의 시너지를 위해 9레벨로 변경

리퍼 6 -> 9
범위공격이라는 특성때문에 근접무기라는걸 제외하면 버드 캐논 MK-2만큼 고효율을 내므로 9레벨로 조정

SKULL-11 14 -> 12
볼케이노 9강과 비교하면 파츠 장착을 통한 유틸성을 얻을 수 있고 획득 난이도도 더 낮으며 헌15 5강보다 대미지도 더 높으므로 12레벨로 변경

블레이드 룬브레이커 15 -> 10
사거리는 THANATOS-9보다 길지만 DPS, 파츠 장착/강화 비용때문에 상위호환까지는 아니라고 생각되므로 10레벨로 변경

THANATOS-9 9 -> 12
5강시 DPS가 룬블과 비슷한데 파츠 장착도 되며 범위가 360도 이고 강화 비용도 저렴하며 파츠 비용도 건부스트를 요구하는게 아니여서 룬블에 비해 저렴한편이므로 암토치와 동일한 12레벨로 변경

브릭피스 S1451 16 -> 14
순간 폭딜은 브릭피스가 더 높지만 퀵체인지, 화염구, 발화탄등 변이 시너지는 SR이 더 잘받고 특수탄에 제한이 있는 브릭피스와 다르게 SR은 기본 공격이 평균 수준의 성능을 내므로 브릭피스의 레벨을 14레벨로 변경

SKULL-T9 25 -> 15
타9와 대미지는 더 높지만 공격 범위, 특수 공격의 긴 쿨타임 때문에 사실상 한 방 데미지 외에는 큰 장점을 내기 힘드므로 좀 더 다용도로 쓸 수 있게 15레벨로 변경

M4A1 다크나이트 19 -> 16
건부6 S1451 5강 DPS와 닼나9강의 DPS는 비슷하지만 사용 난이도는 닼나가 더 낮으므로 16레벨로 변경

M249 피닉스 23 -> 17
닼나와 비슷한 성능을 가졌지만 탄소모량이 적고 획득 난이도가 낮으므로 17레벨로 변경

샤이닝 하트 로드 22 -> 17
성능은 닼나9보단 약하고 탄속이 느리지만 범위 공격이고 파츠 장착이 되며 획득 난이도가 낮으므로 17레벨로 변경

초월 적룡포 골드 19 -> 17
브레스의 공격 속성이 경직이 아니라 넉백이라서 적룡포 6강보다 못하고 획득 난이도가 높으므로 17레벨로 변경

적룡포 17 -> 18
다른 무기들의 해금 레벨 조정에 따라 적룡포도 조정. 기본적으로 적룡포 6강과 케르베로스는 대미지는 높지만 사용하기 까다롭다는 조건때문에 동급이라 봄

X-TRACKER 25 -> 18
닼나보단 좋지만 유도탄의 선딜레이때문에 무작정 좋은건 아니고 케르베로스처럼 높은 대미지를 주려면 조건이 있으므로 케르베로스와 동일한 18레벨로 변경
또한 엘리멘탈 트래커의 경우 X-TRAKCER의 마이너지만 유도탄의 경직과 파이어의 지속 대미지, 서브 파츠등의 이유로 X-TRACKER보다 좋은경우가 많으며
메카 다이노, 케르베로스와 비교하면 각자 일장일단이 있으므로 그 둘과 동일한 18레벨로 변경

기어 버드 캐논 MK-3 18 -> 19
적룡포의 해금 레벨 조정에 따라 케르베로스, 적룡포, 메카 다이노등 다른 무기들의 셀렉율을 높이기 위해 19레벨로 조정

M32 MGL 베놈 22 -> 19
다른 무기들의 해금 레벨 조정에 따라 베놈도 조정. 기본적으로 탄증과 고속 장전이 없으면 유지력이 매우 떨어지고 오폭 위험도 높으므로 19레벨로 조정

블레이드 프로스트브레이커 28 -> 20
긴 사정거리와 한방딜 빼고는 단점 투성이고 적룡포, 버드 캐논과 시너지를 위해 20레벨로 변경

티아맷 MK-4 21 -> 20
대미지는 강력하지만 맞추기가 까다로우므로 엘리멘탈 트래커와 동일한 20레벨로 변경
기본적으로 엘트처럼 대미지 자체는 강력하고 각자 강제 경직, 강제 넉백이라는 특성이 있지만 둘 다 조건부이므로 동급이라 봄

NEGEV NG7 아이아스 27 -> 21
유틸성이 좋지만 화력이 헌7 5강보다 낮고 달러와 해독기 천장도 아이아스가 더 높으며 기본 사격은 피닉스보단 DPS가 높지만 탄소모량이 극심하고 산탄 모드도 대미지는 오히려 떨어져 과부화 방출의 의존도가 큰데 과부화 방출은 판정이 안좋아서 맞추기 힘들고 마찬가지로 탄소모량이 극심하며
바리케이드도 탄을 소모해서 발동하는거고 전자기장도 탄을 소모해야 하며 보호막은 내구도 제한이 있어 상시 유지가 안되고 무기 특정상 근접전이 강요되는데 기본 사격은 탄소모량이 극심하고 산탄 모드는 과부화 방출을 맞춰야 하는 제약이 있는데 기동력도 대폭 떨어져 사용에 하자가 많아
장점보다는 단점이 부각되므로 장점이 부각 될수 있게 해금 레벨을 조정

스타라이트 롤링 슈터 25 -> 21
사실상 B모드 원툴인데 롤링 슛은 강력하지만 맞추기가 까다롭고 다른 무기들의 해금 레벨 조정에 따라 롤링 슈터도 조정

헌터킬러 X-7 16 -> 22
자동 조준이라는 요소때문에 순간 폭딜능력이 뛰어나고 기관총인만큼 견제력도 있으며 건부5 시점에서 닼나 9강보다 DPS가 높고
페어링 효과를 받으면 헌90보다 차징 조건이 낮아지며 마찬가지로 페어링 효과가 엘리멘탈 트래커보다 좋다고 느끼므로 엘트, 티아맷보다 높은 22레벨로 변경

인퍼널 캐논 26 -> 23
기본 사격은 볼케이노 9강보다 15% 쌘 수준이라 사실상 B모드 원툴인데 인퍼널 프레임은 대미지는 높지만 판정등 사용에 제약이 크며
스카D와 비교하면 파츠 장착이 안되어서 유틸성이 떨어지고 획득 난이도도 인퍼널은 60만원짜리 무기이므로 23레벨로 변경

아스트라 22 -> 24
윈드라이더로 아스트라의 부족한 방어 능력을 보완할 수 있고 아스트라는 탄속이 느린게 문제일뿐 대미지는 매우 강력하므로 
스카D와 비교하면 비슷하게 관통 속성 공격을 하지만 아스트라는 60만원짜리 무기이므로 스카D보다 1렙 낮은 24레벨로 변경

고스트 나이트 19 -> 24
SCAR OZ-D 20 -> 25
고스트 나이트는 화타와 비교하면 하향된 요소는 많지만 하향폭이 크지는 않고 대미지만 보면 25%정도밖에 차이나지 않으며, 파츠 장착을 통해 원본과는 다른 유틸성을 얻을 수도 있고 
화타와 마찬가지로 퀵체인지, 화염구, 발화탄등 변이 시너지를 잘 받는편이라 특정 변이가 나타나면 지나치게 강력한 면모를 보이므로 24레벨로 변경
또한 화타와 비교하면 소환수의 낮은 경직, 부족한 그물탄 갯수등 단점도 있고 화타처럼 자체적으로 부족한 방어 능력이 있지만 화타는 듀베건으로 보조하듯 고나는 24레벨에 해금되는 윈드라이더를 통해 해결할 수 있을거라 봄
스카D는 탄소모량이 극심하지만 유탄이 매우 강력하며 범위 공격이고 페어링 클래스 효과도 유탄의 대미지 25% 강화로 효과도 좋으며 탄증으로 탄약이 부족한 문제도 해결할 수 있으므로 25레벨로 변경

인피니티 레이저 피스트 29 -> 26
변이 의존도가 큰 편이라 변이가 안좋으면 효율을 대폭 떨어지므로 26레벨로 변경
기본적으로 퀵 체인지 변이 가속과 탄환 증식이 떠야 29레벨 성능을 낸다고 봄. 그마저도 2레벨만 더 올라가면 마찬가지로 시너지가 좋은 블드가 있어 좀 더 오래 셀렉될 수 있게 변경

이터니티 레이저 피스트 29 -> 27
인레피의 ex무기이고 성능도 더 좋으므로 27레벨로 변경

워해머 스톰 자이언트 26 -> 30
딜량은 듀팬슬 패콤급인데 넉백도 뛰어나 생존력이 높아 사실상 둘 의 차이는 넉백과 향연 둘 뿐이므로 듀팬과 동일한 30레벨로 증가

바렛 M95 화이트 타이거 34 -> 32
사용 난이도가 높고, 변이 시너지를 잘 받아 변이에 따라 고효율을 내지만 딜량은 매런, 블드보다 높으므로 32로 변경

헌터킬러 X-12 33 -> 31
작열산탄포 34 -> 32
다른 무기들의 해금 레벨 조정에 따라 헌샷과 작열도 조정

궁니르 36 -> 34
기본 사격은 사용 하기 간편하지만 약한 경직과 전방만 공격 가능하다는 점 때문에 위험성이 높고 파멸의 투척은 딜량은 높지만 사용 난이도가 높으며
비슷한 성능대의 무기인 헌샷 매런과 비교해 해금 레벨이 높으므로 34레벨로 변경
순간 폭딜은 블드, 화타, 매런, 헌샷, 작열보다 못하다고 생각하지만 궁니르는 올라운더 성향이라 단독으로도 강하며, 러윙이 나오기 전까지는 쓸만하므로 러윙 이전에 해금되도록 변경

다크 스타 36 -> 35
궁니르의 ex무기이므로 한섭에 추가된다면 35레벨로 변경

사이킥 하모니움 33 -> 35
탄소모가 심한뿐 딜량이 약한편은 아닌데 넉백도 뛰어나고 공격 범위가 전방위로 조준이 필요없어 사용 난이도도 낮으며 특수기를 통한 버프도 가능하므로 35레벨로 변경

사이킥 사이저 36 -> 35
딜량면에선 더 올랐지만 생존성에선 떨어졌고 탄소모량이 더 심해졌으며 특수 기능의 효율도 좋은편은 아니므로 하모니움과 동일한 35로 변경

썬더포스 35 -> 36
낮은 사용 난이도, 높은 딜량, 사용하기 간편한 특수기, 높은 안정성 및 제약이 적은 특수기등 빠른 레벨업 속도를 자랑하고 사거리 제한도 없어서 리스크 없이 안전지대에서 일방적으로 이득을 볼 수 있으므로 36레벨로 변경

라이트닝 퓨리 37 -> 36
37로 하기엔 미묘하게 높고 덤으로 링크글도 참조
https://csonline.nexon.com/Community/Idea/View/9628?cp=1 참조

파천화룡포 39 -> 37
데바스테이터보다 못하다는 평가가 많고 데바스테이터가 있으면 파천화룡포가 잘 안쓰이므로 37레벨로 변경

드레드노바 39 -> 38
블레이즈노바보단 성능이 떨어지는면이 크므로 홀소, 마창과 동일한 38레벨로 변경

레바테인 35 -> 38
베어 퓨리와 같이 써보고 느낀건 생존능력은 비슷하지만 실질적으론 기동성만 베퓨가 더 좋고
두 무기를 좀 더 비교하자면 대미지는 레바테인이 더 낫다고 느끼며 회복 능력도 공격을 받으면서 대미지에 비례해 회복하는 베퓨와 달리 적의 공격을 봉인하고 공격 횟수에 비례해 회복을 해서 안정성과 회복량은 레바가 더 좋으며
마비 영역은 에픽급 성능을 낸다고 생각하는데 영역이 설치기라 킬 보조 능력도 레바테인이 더 좋아서 빠른 레벨업 용도로는 레바테인이 더 낫다고 느끼며 페어링 효과로 성능을 더 올릴수도 있으므로 38레벨로 변경

새틀라이트 마인 36 -> 39
예전에는 연발탄 변이가 잘 떠서 트리니티가 좋은 경우가 많았지만 현재는 유저들의 숙련도 증가로 새틀을 더 잘 사용할 수 있게 되었고
위성 폭격을 가할 경우 지나치게 빠른 속도로 레벨업을 하고 페어링 효과로 성능을 더 증폭시킬수도 있으므로 39레벨로 증가

디바인 블래스터 40 -> 38
보이드 어벤저 40 -> 39
페일노트 37 -> 39
디블은 데바, 페일, 퀀텀에 밀려 킬도 빼았기고 셀렉율도 낮아졌으므로 38레벨로 변경
보이드는 블루스톰에 밀려 셀렉율이 낮아졌으므로 39레벨로 변경
페일노트는 데바와 동급이라 보는데 벽투시때문에 킬도 더 잘먹고 관통 사격의 공격 주기도 더 짧으며 근접 공격인 디블과 다르게 원거리 공격이라 킬도 더 잘먹으므로 39레벨로 증가

블루스톰 38 -> 40
레바, 보이드와 비교하자면 레바테인은 게이지를 충전하는동안은 안정성이 떨어지며 보이드는 변이 상황에 따라 고효율을 내는데
블톰은 레바테인과 다르게 상시적으로 전방위 공격이 가능해 안정성을 챙길 수 있고 보이드와 다르게 변이에 영향을 잘 안받아서 상시적으로 고효율을 내서 왠만해선 보이드보다 더 고효율을 냅니다.
베퓨34 -> 라퓨 36 -> 레바38 -> 보이드39 -> 블톰40 이런식으로 쓰이게 하면 좋을듯함
아니면 베퓨34 / 라퓨36 / 레바37 / 보이드38 / 블톰39 / 여름보조에픽40도 좋을듯하고
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