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2022.02.17 19:39 조회 : 641
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카스온라인은 개성이 넘치는 무기들이 많은데 몇몇 무기는 지나치게 강력하거나 희소성때문에 구하기 힘듭니다. 그러므로 마이너 무기나 특수 기능을 일부 변경하여 금지먹지 않을 성능으로 개선된 무기들을 생각해봤습니다.

1.이벤트 무기
각종 무기들의 마이너 무기들과 ex무기들을 생각해봤습니다. 전체적으로 구하기 힘들 무기들을 지옥무쌍검, 매그넘 슈터처럼 구하기 쉬운 보급형 무기들로 생각해봤습니다.
T2와 윈드브레이커는 시즌패스 보조 무기를 대체할 무기로 시즌패스는 기간한정으로만 구할 수 있는 반면 영향력이 커서 없으면 지장이 큽니다. 그러므로 시즌패스는 희소가치를 위해 뿌릴 수 없다면 시즌패스를 대체할 무기를 출시해주셨으면합니다.
근접 무기 3종은 각각 홀소, 마창, 드노바의 마이너인데 현재 보급형 근접 무기는 워해머, 듀팬슬, 프리즘인데 이 셋 무기로는 후반부에 살아남기 힘듭니다. 그러므로 그 이상의 무기가 필요한데 홀소, 마창은 소수만 들면 모를까 단체로 들면 밸런스에 영향이 큰 수준이고
드레드노바는 밸런스에 영향이 크지는 않지만 에픽인만큼 희소가치가 있어야합니다. 그러므로 홀소와 마창은 밸런스에 영향을 안줄정도의 성능으로 마이너를 출시하고 드노바는 희소가치를 위해 마이너를 생각해봤습니다.


파이슨 윈드브레이커
10발의 .44 매그넘 특수탄을 사용 하는 두 자루의 리볼버 권총으로 패스트 드로우와 패닝 기술을 사용하여 신속하게 격발한다. 반대편 권총을 드로우할 때 자동 장전된다.
R키를 누르면 남을 탄을 모두 소모하여 전방의 적을 날려버릴 수 있다.
▶ 특수 기능
※ 상세 기능
- 좌클릭으로 푸른색 리볼버를 사용할 경우 강력한 경직 공격을 하며, 우클릭으로 붉은 리볼버를 사용할 경우 강력한 넉백 공격을 한다.
- R키를 누를 경우 남은 탄을 모두 소모하여 근접한 적에게 좀비 200의 데미지를 입히는 넉백 89%의 공격을 할 수 있다.

데스페라도의 ex 무기로 모티브는 데스페라도+에어버스터
성능은 6강 데스페라도와 비슷하나 R키를 통한 재장전이 불가능하고 대신 R키를 누를 경우 남은 탄을 모두 소모하여 전방의 적을 밀쳐낼 수 있음
넉백탄의 모션은 양손의 리볼버를 모두 들어 동시에 사격을 하며 에어버스터, 티아맷처럼 공격 후 1초간의 딜레이가 있음

권장 해금 레벨은 24
해금 레벨의 의도는 윈드라이더를 대체할 무기
윈드라이더는 시즌패스인 만큼 구하기 힘들고 데페는 자동 조준, 범위 공격이 없어 여러곳에서 동시에 공격이 올 경우 대처가 힘들며
동레벨대 권총으로 썬고워가 있지만 다른 초월 권총과는 성향이 달라 사용자를 지켜주는 용도보단 딜링 용도로 많이 쓰이므로 새로운 무기를 생각해봤습니다.


SKULL-T2
초고밀도 에너지 융합 방출 시스템을 장착한 SKULL-2의 최첨단 모델. 에너지가 충전되면 우클릭으로 방출할 수 있다.
모티브는 아이아스+레바테인
기본 성능은 14발, 재장전 속도가 SKULL-2만큼 길지만 경직과 무게는 데페와 동일한 80% / 90%. 데스페라도처럼 패스트 드로우와 자동 사격도 지원, 대미지는 레바테인 풀 차징보다 강한 270
SKULL-T9처럼 게이지가 자동으로 최대 100까지 차오르며 게이지가 50이상 있을 경우 특수기 사용 가능
우클릭 시 발사 모드를 전환하는게 아닌 게이지를 50 소모하여 아이아스의 전자기장이 방출되어 전방위 주변 적들에게 경직과 대미지를 줌.
전자기장은 아이아스처럼 피격된 대상은 10초에 걸쳐 매 초 마다 1회씩 대미지와 경직을 줌. 에너지 방출 공격의 사거리는 듀베건의 광풍과 동일한 6M
게이지가 100까지 차면 기본 공격이 강화되어 레바테인처럼 기본 공격이 탄착 지점에 범위 공격으로 변경되고 강화된 기본 사격으로 좀비에게 피해를 입힐 경우 체력을 소폭 회복함.
에너지 방출은 라이트닝 퓨리의 제트팩처럼 기본 공격중에도 시전 가능

권장 해금 레벨은 32
해금 레벨의 의도는 베어 퓨리.MK3를 대체할 무기


듀얼 베레타 아웃로
듀베건의 ex무기로 전체적인 성능은 증가했지만 다른 ex무기처럼 하향된 부분이 있고 하향된 부분은 장탄수가 36발에서 30발로 감소
건카타의 사거리는 듀베건보다 1M 긴 7M이며 칼날 공격은 듀베건과 동일한 2.5M.
광풍의 사거리는 하모니움의 소닉 붐과 동일한 7M.
무게는 블톰과 동일한 95%이고 경직은 라퓨와 동일한 80%이며 대미지는 블톰처럼 듀베건보다 4% 증가
듀베건과 다르게 파란색 탄창이 존재하며 파란색 탄창은 초당 5씩 차오르고 최대 100까지 채울 수 있으며 파란색 탄창은 무기를 바꿔도 차오름.
R키를 누를 경우 재장전을 하지만 게이지가 50 이상인 상태에서 우클릭을 누른채로 R키를 누르면 게이지를 50 소모하여 슈퍼 점프를 함. 슈퍼 점프는 다크니스 라이트 좀비의 도약처럼 날아가며 공중에서 2연속으로도 사용 가능. 퓨리의 제트팩과 차이점은 무기를 바꾸지 않아도 가속이 유지.
슈퍼 점프의 파워는 라퓨, 블톰이 아닌 베퓨의 제트팩과 동일한 위력

권장 해금 레벨은 35
해금 레벨의 의도는 후반부 듀베건을 대체할 무과금 무기


심판의 성검
악을 심판하는 수호자의 성검
※ 악한 존재를 베면 검이 강화가 되며 <저지먼트 임팩트>와 <저지먼트 크래시> 기술이 강화된다.

▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <저지먼트 임팩트>: 게이지가 50이상 있는 상태에서 우클릭을 누르면 게이지를 50 소모하여 방어 태세전환 후 적의 공격을 받으면 공격을 방어하고 강력한 반격을 한다.
※ 특수 기능 <저지먼트 크래시>: 좌클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.

무기 등급 일반 S, 좀비 S, 좀시 S
좀비Z 해금 레벨 : 35

홀리소드의 마이너 무기로 원본과 비교하면 대미지가 20% 줄어들고 기본공격, 특수기의 리치가 감소되었으며
원본과 마찬가지로 파츠 장착은 불가능 듀팬슬의 마이너인 지옥무쌍검처럼 유니크 등급이고 황금색 계열인 홀리소드와 반대로 은색 계열의 성검
오리지널 홀소와는 다르게 흑영쌍부처럼 게이지가 있고 게이지를 50 소모하여 저지먼트 임팩트를 사용할 수 있음
게이지가 50이하일 경우 저지먼트 임팩트를 사용할 수 없으며 게이지는 최대 100까지 채울 수 있음


블루로즈
메데이아가 제작한 보급형 마창

▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <에너지 필드> : 
<휘두르기>를 누르고 있는 상태에서 충전 완료 시 사용 가능하며 주변의 적들에게 경직을 유발하는 충격파를 생성.
※ 특수 기능 <에너지 스톰>
<찌르기 1회>, <휘두르기 2회>, <찌르기 1회>시 발동되며 주변의 적들에게 넉백을 유발하는 충격파를 생성.
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.

무기 등급 일반 A, 좀비 S, 좀시 S
좀비Z 해금 레벨 : 35

마창의 마이너 무기로 원본과 비교하면 대미지가 20% 줄어들고 기본공격의 리치가 감소되었고
원본과 마찬가지로 파츠 장착은 불가능 듀팬슬의 마이너인 지옥무쌍검처럼 유니크 등급이고 붉은색 계열인 마창와 반대로 푸른색 계열의 마창
특수기인 에너지 필드는 마창의 과부하와 다르게 에너지 필드를 5초간 생성하는게 아닌 사이킥 사이저의 소닉 펄스처럼 전방위 적에게 강제 경직과 대미지를 줌
에너지 방출은 반대로 사이킥 하모니움의 소닉 붐처럼 전방위 적에게 강제 넉백과 대미지를 줌
홀소 마이너와 다르게 특수 기능 자체를 완전히 바꿨는데 기존 특수 기능은 하위호환으로 내놓아도 금지먹을 성능이므로 아에 다른 효과로 바꿔봤습니다.


디멘션노바
오버시어 집행관이 이차원의 균형을 수호하기 위한 무기. 디멘션로드의 힘을 소환 할 수 있다.

무기 등급 일반 SS, 좀비 SS, 좀시 SS
좀비Z 해금 레벨 : 36

드레드노바의 마이너 무기로 사거리는 드레드노바와 동일하나 대미지는 블레이즈노바와 동일
노바 캐논은 동일하게 사용 가능
소환수 충전 속도와 무적 지속 시간은 드레드노바와 동일하나 소환수 유지 시간은 블레이즈노바와 동일

전체적으로 드레드노바와 블레이즈노바의 단점만을 계승
무/소과금 유저에게 마땅한 근접 무기가 듀팬슬/워해머/프리즘 소드정도지만
듀팬슬, 워해머는 전방만 공격가능하다는 점때문에 안정성이 떨어지고 프리즘 소드는 DPS가 떨어집니다.
반면 드레드노바는 전체적으로 밸런스가 잘잡혀 있고 때문에 드레드노바처럼 다재다능한 무기의 마이너 무기를 출시하는게 어떨까 싶습니다.


2.에픽ex 무기
기존 에픽 무기의 상위 호환격인 ex무기를 생각해봤습니다. 획득처는 에픽 해독기이며 천장은 300개로 생각해봤습니다.
무기의 아이디어 의도는 기존 파천화룡포와 보이드 어벤저는 기본 성능이 지나치게 강력해서 금지를 먹습니다. 그러므로 기본 성능의 사기적인 부분을 하향하는 대신 특수기를 상향해봤습니다.

헬파이어스톰(파천화롱포ex)
기본 사격의 폭발 피해 대미지 10% 감소(직격타는 그대로)
기본 사격의 연사 속도 기존의 1.5배로 증가
장탄수 증가 30 -> 60
직격타에 강제 경직 추가
기본 공격 폭발 피해에 강제 경직 삭제
파천 지뢰 대미지 10% 감소
파천 지뢰 공격 속성이 강제 경직에서 강제 넉백으로 변경
파천 지뢰 5발로 증가

파천화룡포ex 무기로 대미지와 폭발 피해에 강제 경직이 사라졌지만 연사 속도와 장탄수, 지뢰 갯수가 증가하고 직격타에 강제 경직을 넣어봤습니다.
폭발 피해에 강제 경직이 사라지고 직격타에만 강제 경직이 있으면 금지율이 조금은 줄어들듯 합니다. 연사 속도는 퀵체인지 2단계의 파천화룡포 수준이면 될듯하고
지뢰의 공격 속성이 넉백으로 변경되면서 카르마, 메타트론으로 어느 정도 카운터를 칠 수 있지만 대신 컨트롤을 통해 직격타를 직접 맞춰 견제하는 식으로 운용할 수 있을거라 봅니다.
대미지가 감소되었어도 연사 속도와 지뢰의 갯수가 증가해 실질적으로 피해량은 더 올랐으니 ex무기 값어치는 할거라 생각합니다.
외형은 붉은색을 띄는 파천화룡포와 반대로 푸른 불꽃을 내는것으로 변경해주셨으면 합니다.


얼티밋 보이드(보이드 어벤저ex)
대미지 5% 증가
스캐닝 사격 탐지 범위 10M로 감소
스캐닝 사격 발동 선딜레이 감소
공허의 심판 차징 조건 70발에서 110발로 증가
공허의 심판 지속 시간 2초 증가
재장전 속도 50% 증가
무게 95%로 증가

보이드 어벤저의 ex무기로 기본적으로 보이드 어벤저가 사기로 불리는 이유는 특수 기능을 남발할 수 있어서라고 생각합니다. 스캐닝 사격은 자동 조준이면서 범위도 전방위인데다가 라퓨보다 1.5배이상은 긴 15M나 되어서 사용자를 지켜주는 능력이 매우 뛰어난데 공허의 심판도 탄환 생성 변이가 뜨면 자주 남발할 수 있기에 사용에 제약이 적습니다.
다른 에픽 무기들 또한 특수 기능을 남발할 수 있는건 많지만 제약이 제각각입니다. 예시로 특수 기능을 남발할 수 있는 에픽 무기로 파천화룡포, 흑영쌍부, 퀀텀 호라이즌이 있는데
파천화룡포는 강제 경직과 전염 폭발이 있는 기본 공격, 흑영쌍부는 콤비네이션 공격, 흑영무장의 지속 시간과 경직 지속 시간 대비 및 쿨타임이 짧은 흑영와극, 퀀텀 호라이즌은 퀀텀 디스럽터라는 제각각의 강력한 특수 기능을 남발할 수 있고
반대로 특수 기능이라 불릴만한걸 남발할 수 있지만 패널티가 많아서 금지를 안먹는 에픽 무기도 있습니다. 궁니르는 기본 공격이 자동 조준이지만 패널티가 많고 드레드노바는 노바 캐논의 성능이 뛰어난편은 아니며, 아스트랄 로드는 일시적으로만 사용할 수 있습니다. 디바인 블래스터는 정화의 날개에 게이지 소모량이 커서 남발을 심하게 할 수 없습니다.)
보이드 어벤저는 특수 기능 2개가 다 성능이 뛰어난데 특수 기능인 스캐닝 사격을 상시로 사용할 수 있으며 적의 수가 많으면 탄소모량 증가라는 패널티를 가지고 있지만 변이를 통해 해결할 수 있고 오히려 이 패널티가 적의 많을수록 공허의 심판을 더더욱 남발할 수 있어 패널티라 보기 힘듭니다.
사실상 파천, 흑영, 퀀텀처럼 특수 기능을 상시로 사용할 수 있는게 문제라고 봅니다.
스캐닝 사격의 사거리가 감소되어 이카로스 가니메데나 러스티 윙 등으로 뚫을 수 있고 탄환 생성 변이가 뜬 상태에서 15~17라운드가 넘어야 한 탄창에 공허의 심판을 사용할 수 있도록 남발할 수 없게 바꾸어봤습니다.
ex무기인 만큼 기존보다 좋아야 하는 부분이 있어야 된다고 생각하는데 가장 큰 상향 요소로 스캐닝 사격의 선딜레이와 공허의 심판의 지속 시간을 증가해봤습니다.
기존의 특색인 적을 묶어두는 공허의 심판의 지속 시간을 늘리고 스캐닝 사격의 단점인 선딜레이를 줄이는 대신 사기적인 부분을 하향하면 금지율이 조금은 줄어들거라 봅니다.
외형은 액시온 컨셉의 회색과 붉은색인 보이드 어벤저와 반대로 아이테리스 컨셉의 검은색과 하늘색으로 해주셨으면 합니다.


3.신규 에픽 보조 무기

천상의 에픽 무기 - 디바인 블래스터 / 선택된 수호자의 성검 - 홀리소드 디바인 오더 / 천계의 사자 - 칼라엘 컨셉의 보조 무기입니다.
지고의 에픽 무기 - 세이크리드 가디언 엔젤
보이드 어벤저의 다음 에픽 보조 무기로 보호막과 수호 천사를 소환해 사용자를 지켜주는 컨셉으로 생각해봤습니다.
무기 컨셉은 아이아스+헬하운드이며 시기상으론 파천화룡포, 흑영쌍부 다음인 중국풍 보조무기가 출시해야하는게 맞으나 작년 흑영쌍부 출시전에 혹평이 컸단걸 생각하면 현재는 중국풍 에픽 보조 무기 출시할 시기가 아니라고 봅니다.
그러므로 중국풍 보조 무기는 다음으로 미루고 천계 컨셉의 에픽 보조무기를 생각해봤습니다.

기본 사격은 자동 조준이 없으나 탄착 지점에 범위 공격을 가하며, 무기 구입 후 90초가 경과하면 천상의 보호막이 생성되고, 우클릭 시 지고의 천사를 소환한다.
기본 사격은 레바테인, 퀀텀 호라이즌처럼 탄착 지점에 범위 공격을 가하며 연사 속도는 레바테인과 동일한 86%, 경직은 직격타 90%, 스플래쉬 80%, 무게는 블루스톰과 동일한 95%., 장탄수는 60발
무기 구입 후 90초가 경과하면 무기가 빛나면서 천상의 보호막이 생성되고, 천상의 보호막 생성시 캐릭터를 감싸는 보호막이 생성되며 아이아스의 투사체 보호막처럼 원거리 투사체 공격을 최대 10회 무효화하거나 적의 감염을 1회 무효화 할 수 있다.
기본적으로 영웅 좀비의 증강 스킬처럼 체력 수치위에 파란색 체력이 추가되며 파란색 체력 수치는 10. 좀폭 피해, 헤비 함정, 아크샤 방출, 베놈가드 자폭, 헤비 함정, 스탬퍼 스탬핑, 밴시 풀링, 데이모스 충격파, 좀비견 공격, 아라크네 거미줄 폭탄 피해를 입을때마다 1의 체력을 잃으며 좀비 감염, 릴리스 텔포킬, 드라우그 공간 가르기에 피해를 입을 시 10의 체력을 잃음. 증강 스킬처럼 파란색 체력이 1일때 좀비 감염을 받으면 파란색 체력만 사라짐
천상의 보호막은 생성후 무기를 바꿔도 유지되며, 투사체 공격을 10번 받거나 감염을 1회 입을 경우 즉시 파괴되며 파괴되기 전에는 자동으로 사라지지 않고 보호막이 생성되었을때는 황혼의 보호막 생성 쿨타임이 돌지 않는다. 천상의 보호막이 파괴될때는 듀베건의 광풍처럼 전방위 주변의 적을 밀쳐냄.
레바테인처럼 기본 사격시 파란색 게이지가 차오르며 게이지는 발당 2씩 차오르고 최대 100까지 채울 수 있으며 우클릭 시 지고의 천사를 소환/해제를 할 수 있다. 소환하면 게이지가 지속적으로 소모되며 게이지는 초당 5씩 소모되고 게이지가 10이하면 소환 불가능
소환된 천사는 적룡포처럼 사용자 위를 따라다니며 전방위 5.5M 범위의 모든 적에게 강제 경직을 줌. 레바테인과 마찬가지로 특수기인 천사를 소환했을때는 게이지 충전 불가능
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