여기서 금강선 디렉터는 되게 어렵고 날카로운 질문이라며 당황하지만 빛강선 답게 해답을 제시해줌.
우선 금강선 디렉터는 Free to play (현재 카스처럼 공짜로 즐기게 하고 부분 유료화)에 대해 잘 알고 있고 그거에 대한 문제점도 인지하고 있는 높은 게임 이해도를 보임.
여기서 Free to play의 문제점을 해결하려면 첫번째로 모든 것들에 제약을 두지 않는다는 것임.
카스마냥 영원히 재판매 안한다거나 기존에 구매한 사람들에 비해 나중에 구매하려는 사람들은 제약이 있다던가 그런게 일절 없어야 한다고 얘기했는데 카스온라인은 한번 기회 놓치면 재판매 안하는 흑영 헬하 보이드처럼 영원히 제약 있고 VVIP 영웅으로밖에 못쓰는데 완벽하게 위배됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
추가로 카스마냥 45만 해독기 확정으로 혹은 운빨로 바로 엔드스펙 되는 시스템이 아니라 천천히 어떠한 조건들을 수행하여 천천히 그리고 어렵게 만들어야 된다는 답변을 줌. 아무런 노력도 없이 돈만 질러서 혹은 특정 이벤트 진행될때 빠르게 운 좋은 랜덤 뽑기로 만들면 무조건 pay to win 게임이 되는거임.
천천히 열려있는 기회를 모두가 제약없이 가게 해야 재미있고 진정한 Free to play 모두가 만족하는 게임이 된다고 함.
보스를 잡아 족쳐서 얻는 드랍템으로 성장한다거나 레벨업해서 성장한다거나 게임을 하면서 얻은 재료를 모아서 성장한다거나 이런방식을 과금을 하면 성장 재료를 구매할 수 있는 구조가 되면 경제가 활성화되고 카스마냥 마일리지 값어치 똥값이 안됨.
카스도 로아에 반만이라도 참고했으면 좋겠음 ㄹㅇ;
-이해하기 쉽게 한줄로 설명-
다른 사람들은 돈 지르고 퀀텀 흑영 헬하 있는데 내가 백날 투자해봐야 매런 건슬 듀팬 ㅋㅋ 꼬우면 접으셈 = 쓰레기 게임
다른 사람들이 즉시 돈 지르고 퀀텀 흑영 헬하를 얻었지만 나는 어마어마한 시간이 걸리겠지만 마일리지나 재화를 노력으로 모아서 살 수 있음 = 정상 게임