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좀비Z 변이 개선안
2022.02.04 02:30 조회 : 481
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일부 변이는 효율이 떨어지고 일부 변이는 효율이 지나치게 좋은데 수정해주셨으면 합니다.
또한 일부 변이는 특정 무기를 들었을 때만 발동되는데 특정 조건이 충족되어도 특정 무기라는 조건이 필요한 시점에서 이미 패널티를 받는 거고 패널티에 비해 효율이 좋지 못하므로 특정 조건에서만 발동되는 일부 변이는 2단계와 변이 가속 삭제

치명타
변이 가속 - 가속 중 치명타 확률이 20%로 증가

효율이 지나치게 좋고 다른 변이의 경우 2단계 상태에서 17라운드가 되면 변이 가속보다 효율이 좋아지는 경우가 있는 반면 치명타는 초반부터 후반까지 고효율을 내므로 20%로 하향

폭발탄환
변이 가속 - 공격 시 20% 확률로 폭발 발생

2단계가 될 경우 변이 상향폭이 다른 변이들에 비해 크므로 가속시의 효과를 하향

접촉감염
효과 변경 및 2단계 추가
기본 - 범위 : 0.5(0)
2단계 - 범위 : 1.0(0)
변이 가속 범위 : 2.0(0)

접촉 감염의 존재로 발톱강화의 효율이 떨어지고 기본 성능이 지나치게 좋다고 생각하므로 기본 효율을 하향하고
발톱강화처럼 2단계, 변이 가속을 추가해서 특정 조건에서만 고효율을 내는것으로 변경

발톱강화
2단계, 변이 가속 삭제, 기본 효과 상향
기본 - 사거리 증가 계수: 12 -> 10(2)

접촉감염에 밀려 효율이 상대적으로 떨어지고 후반갈수록 효과를 보기 힘드므로 변이 가속을 삭제하고 기본 효과를 상향

강철갑옷
2단계, 변이 가속 삭제

애초에 강철갑옷이 있으면 방어구가 넘쳐나서 2단계 및 변이가속 효과가 빛을 보기 힘들고 패치로 인해 강철갑옷 변이가 없어도 아머가 부족한 일은 없으므로 2단계와 변이 가속 삭제

보급품 감염
감염된 보급품에 피해를 입은 인간은 5초간 위치가 표시됨.

기존 효과는 효율이 너무 떨어진다고 생각됨

사냥본능
2단계 - 표적에 대한 추가 공격력 8(2) -> 20(4)

기존 2단계의 효과에 비해 변이 가속 시 좀비의 경우 모든 인간이 대상인 반면 인간은 하나의 좀비만 대상이므로 인간 상태에서 변이 가속 시 효율이 떨어지므로 2단계의 효과 상향

발화탄
사격 시 적을 맞추면 5% 확률로 불이 붙는다. 저격 소총으로 타격 시 100% 확률로 불이 붙는다.
라운드가 지날 때마다 발동 확률 증가 효과 삭제 및 헤드샷 시 100% 발동 효과 삭제

후반 갈수록 발동 확률이 높아 변이 가속의 효율이 떨어지고 후반엔 지속 피해를 주기전에 좀비가 죽어
2단계의 지속 시간 증가가 크게 빛을 보기 힘드므로 2단계와 변이 가속을 삭제하거나 혹은
저격소총만 발동하는게 아닌 근접 무기를 제외한 모든 무기에 발동되도록 변경

부스터
부스터 : 4000의 거리 이동 시 2(0)초 동안 이동 속도 추가 증가
2단계, 변이 가속 삭제

기존 부스터는 기관단총만 적용되어서 2단계가 뜰 경우 손해보는 경우가 많고 기관단총을 들어도 효과가 그렇게 좋은편은 아니라서 효율이 떨어지므로 기본 효과를 증가하는대신 2단계와 변이 가속을 삭제

일점돌파
2단계, 변이 가속 삭제
추가 피해 8 -> 20
전진 상태를 유지해야 버프를 획득하는게 아닌 한 번 전진하고 버프를 갱신하면 돌격소총을 들고만 있어도 버프가 유지되도록 변경.(무기를 바꾸면 초기화)

리스크가 너무 커서 사실상 변이 가속 상태가 아니면 쓸모가 없고 돌격 소총만 적용되어서 효율이 떨어지므로 기본 효과를 상향하고 변이 가속을 삭제

화염구
2단계, 변이 가속 삭제
재사용 시간 5(-0.2) -> 3(-0.1)
투사 거리 : 1200 -> 2000

극후반엔 저격소총이 잘안쓰여 효율이 떨어지고 초반엔 쿨타임이 길어 효율이 떨어지므로 기본 쿨타임 감소
또한 다른 위 셋 변이와 마찬가지로 특성 무기를 들어야만 발동하므로 변이 가속을 삭제

퀵체인지
기본 - 교체속도 : 25% 상향 -> 20% 상향
2단계 - 교체속도 : 50% 상향 -> 40% 상향
일부 무기는 퀵체인지에 따라 성능이 증가하는데 변이 유무에 따른 성능차가 지나치게 크다고 생각되므로 소폭 하향

백신탄
백신 지속 피해량 증가 20(10) -> 100(25)

냉각탄
냉각 유지 시간 증가 0.4(0.1) -> 0.3(0.2)

기존 두 수류탄 변이는 라운드당 1회용인것에 비해 효율이 떨어져 변수를 주기 힘드므로 효과 상향

그물탄
변이 가속 - 가속 중 시간동안 발동 확률이 25%로 변경 및 그물탄의 쿨타임이 2.5초로 감소

기존 그물탄 변이는 가속 효율이 떨어지므로 효과 변경

적응력
2단계, 변이 가속 삭제
기본 효과 변경
체력 감소 : 최대 체력의 20(4)% 감소 -> 30(4)% 감소

기존 변이 가속은 후반 갈수록 패널티가 사라져 효율이 떨어지고 2단계 상향폭으로 인해 13라운드부터 패널티가 아예 없으며
변이 자체가 특정 상황에서만 고효율을 내므로 2단계와 변이 가속을 삭제

강철머리
2단계, 변이 가속 삭제
2단계 시 14라운드부터 변이 가속보다 효율이 좋아지고 상향폭도 그렇게 크지 않으므로 2단계를 삭제

오리발
2단계, 변이 가속 삭제
후반 갈수록 환기구같은 앉아서 가는 곳의 비중이 낮아지고 다른 좀비 변이인 코끼리의 경우 변이 가속시 상태 상관없이 즉시 발동으로 변경되며 오리발 변이는 가속을 해도 뛰어가는것보단 느려 서로 시너지가 않좋아 가속을 해도 효율이 떨어지므로 2단계를 삭제

물어와
좀비견 체력 : 500 -> 300(75)
2단계, 변이 가속 삭제

2단계 시 좀비견의 체력이 1500으로 증가하고 변이 가속 시 좀비견을 즉시 소환하지만 후반엔 체력이 늘어나도 한 방에 죽어 효율이 떨어지고 변이 가속 효과는 애초에 발동 조건이 간편해서 효율이 떨어지므로 2단계, 변이 가속을 삭제하고 기본 효과를 상향

복수
2단계, 변이 가속 삭제

폭탄강화
변이 가속 변경
변이 가속 : 피해를 입을 때 5% 확률로 좀비 폭탄을 생성하여 투척함

복수 변이의 경우 2단계 시 1단계에서 증가되는 효과가 없고 폭탄강화의 변이가속은 좀폭을 생성하는데 특성상 비전투 상황에도 변이 가속을 눌러줘야 이득을 봅니다.
때문에 전투 상황에는 쿨타임때문에 변이 가속을 못하는 경우도 있고 무엇보다 좀폭 자체가 적진에 침투했을때 쓰는게 아닌 다용도로 쓰이는데 다른 좀비 변이 가속의 경우
적진을 더 수월하고 침투할 수 있도록하는 스펙을 강화하는 변이인데 폭탄강화의 변이 가속은 침투력을 높이는게 아닌 좀폭 생성이라 전투시가 아니라 보조용으로 쓰이는지라 다른 다른 변이 가속과 시너지가 좋지 못합니다.
그러므로 복수의 2단계와 변이 가속을 삭제하고 폭탄강화에 좀폭 생성 대신 기존 복수의 변이 가속 효과를 넣어주셨으면 합니다.

소수정예
인간 / 좀비 공통 변이로 변경
좀비 효과
- 인간의 수가 11~19명일 때 경직, 넉백 감소량 : -10(-2)
- 인간의 수가 20명 이상일 때 경직, 넉백 감소량 : -15(-6)

이 변이는 좀비에게도 적용되야 된다고 생각하는게 후반 갈수록 감염 자체가 힘들어 좀비측은 늘어나지도 않고 일방적으로 학살당하기만 합니다. 그러므로 수가 적어 불리한 좀비에게도 변수를 줄 수 있게 소수정예 효과를 좀비에게도 적용되도록 변경
개인적으로 이렇게 개선한다면 이 변이는 40레벨때 확정적으로 획득하게 해주셨으면 합니다.

독성구름
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 지속시간 증가 : 1.35(0.1) -> 1.85(0.1)
변이 가속 - 자신이 있는 위치에 즉시 독성구름을 생성한다.

일부 2단계의 삭제에 따라 변이 가속이 나와도 밸런스에 영향이 크지 않을 다른 변이에 2단계를 추가

유리대포
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 공격력 증가량 증가 : 10% -> 15%
변이 가속 - 가속 중 받는 피해 증가 효과가 삭제된다.

폭탄배낭
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 생성되는 수류탄이 성수 수류탄으로 변경
변이 가속 - 가속 즉시 리파인드 성수 수류탄을 3개 생성한다.(보유한 수류탄이 없을 때만 생성)

바쁜일상
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 증가되는 공격력 : 10%
변이 가속 - 가속 중 스킬을 사용할 수 있어도 공격력이 증가된다.

생체폭탄
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 요구 피해 : 4000(100)
변이 가속 - 가속 중 4000의 피해를 입으면 좀비 폭탄이 생성된다.

분노의 질주
2단계, 변이 가속 추가
2단계 - 조건 : 좀비의 체력이 30%(1%)미만일 때 상시 적용
변이 가속 - 남은 체력에 상관 없이 즉시 능력이 발동
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