일반 좀비, 블로터, 러스티 윙 - 폭주
폭주 스킬 사용중에 재생, 폭탄 생성 스킬을 사용할 수 있게 변경
폭주 스킬을 사용하면 러윙과 달리 이 두 좀비는 다른 스킬을 사용할 수 없어 폭주 스킬을 남발할 수 없습니다. 그러므로 폭주를 좀 더 자유롭게 사용할 수 있게 폭주 사용중 다른 스킬을 사용할 수 있도록 변경
라이트 좀비, 밴시, 스팅핑거, 체이서 - 점프 강화 -> 2단 점프
점프 강화 스킬은 점프력을 강력한 숙주 좀비와 동일한 점프력을 내게 하는 스킬인데 강숙이면 사용될 일이 없고
강숙이 아니여도 피해량 증가 디버프때문에 극히 일부 상황이 아니면 사용되지 않으므로
스킬 시전 중에는 점프력이 증가하는 효과에서 2단 점프를 가능할 수 있게 변경
2단 점프 시전중에 다른 스킬도 사용할 수 있게하고 2단 점프 변이가 있을경우 2단 점프 변이가 우선적으로 적용
사이코 좀비 - 장막
피해 감소량이 40% 감소하는 대신 근접 무기도 장막 피해 감소에 영향을 받도록 변경
스킬 기믹에 약간 문제가 있다고 생각하는게 연막을 펼치면 주무기의 효율이 떨어지는 반면 근접무기는 아무 영향도 받지 않아 확인 사살을 사용했을때 근접 무기가 강요됩니다.
보조무기 아닌 대다수의 주무기가 견제 용도로 쓰이고 근접 무기가 딜링 무기로 변질됩니다. 또한 점수 올리기에도 효율적이라 후반에 사이코 좀비를 셀렉하는 사람이 인간보다 더 점수를 잘 버는등의 문제도 있습니다.
그러므로 피해 감소량을 낮춰 효율을 낮추고 대미지 감소를 근접 무기에도 적용해 근접 무기가 강요되는 현상을 고쳐주시기 바랍니다.
데이모스
방어력 50 -> 55, 경직 저항 50 -> 52
충격파 쿨타임 60초로 증가 및 충격파 범위 증가
데이모스는 밴시 처럼 원거리에서 견제하는 좀비이나 충격파의 스킬 구조때문에 정면으로 나서기보단 숨어서 충격파만 날리는 경우가 많고
인간 입장에서는 무기가 안좋을수록 데이모스를 킬할 수 없어 재미가 줄어들고 데이모스만 일방적으로 이득을 보며 현 좀비전 인간의 메타가 좀비사냥이라는걸 생각하면 데이모스는 메타를 역행합니다.
그러므로 기본 스탯을 상향해 돌파력을 상향하고 충격파의 쿨타임을 증가시켜 충격파를 1회 시전하면 인간에게 직접 돌파를 하여 데이모스의 인간 감염이라는 재미를 살리고 인간측은 좀비킬 이라는 재미를 살리면 좋을듯 합니다.
밴시
풀링 쿨타임 60초로 증가 및 풀링 범위 증가, 풀링 사용중 받는 피해 75% 감소
데이모스와 비슷한 이유로 개편
베놈가드 - 자폭
스킬 쿨타임 감소
스킬 효율이 그렇게 좋은편은 아닌데 스킬 쿨타임도 길어서 자주 남발을 못합니다. 빠른 전장 합류 등 여러 용도로 쓸 수 있게 쿨타임을 감소
러스티 윙
비행 스킬 일부 변경
비행, 활강 스킬 시전중에는 받는 대미지가 90% 감소하는 대신 날개가 깨지는 데 필요한 피해량이 200으로 감소, 날개가 깨질 경우 스킬 쿨타임이 10초로 감소
무기의 성능이 좋아야 날개를 깰 수 있으므로 무기의 성능이 좋지 않아도 깰 수 있게 날개의 내구도를 감소.
대신 활강으로 침투에 실패해도 자주 사용할 수 있게 날개가 깨졌을 경우 스킬 쿨타임이 감소되는 기능을 추가
아크샤
방어력 상향 50 -> 55
흡수 - 근접 무기도 대미지 감소에 영향을 받도록 변경
일좀, 블로터 처럼 기동력이 뛰어난것도 아니며 블로터처럼 원거리 딜링형 좀비인데 덩치가 커 표적이 잘되고
스킬 특성상 최전방에 나서서 적에게 직접 피해를 받아야 하는 반면 방어력이 약해 흡수 스킬을 사용해도 방출이 발동되기 전에 죽어버리며
그렇다고 인간 진영을 돌파하는 능력도 높지않아 직접 감염하는 능력도 떨어지고 스킬도 사용하기 힘드므로
방어력을 사이코 좀비급으로 상향시켜 방출을 좀 더 원활하게 사용할 수 있도록 변경
릴리스
패시브 - 2단 점프 추가
텔레포트 - 텔레포트로 공중으로 이동할 경우 아라크네처럼 점프를 1회 더 할 수 있게 변경
영웅 좀비 공통 - 체력 증가
비숙주 - 30000
숙주 - 35000
강력한 숙주 - 40000