http://csonline.nexon.com/Community/Studio/View/1800?cp=1
위에 링크에 해당되는 맵을 만들고 있는대
아쉬운게 생각나서 하나더 건의사항 부탁드립니다.
btn1 = Game.EntityBlock.Create({x=0, y=0, z=0})
btn2 = Game.EntityBlock.Create({x=1, y=1, z=1})
function btn1:OnUse(player)
if self.onoff .= = true then
player.health = 10
player.armor = 10
-- int 1 = 1ms 가정하에
Delay(1000) & Delay = 1000
-- 이런식으로 쓰면 1초 뒤에 btn 2번이 작동 될수 있도록
btn2:Event({action="use", onoff"true"})
end
end
딜레이(기다렸다가 다음걸 실행하는 기능) 을 만들어 주셨으면 합니다.
int 1 = 1ms 이면 좋겠지만
안된다면 1당 100ms라도 꼭 부탁드립니다.
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