http://csonline.nexon.com/Community/Free/View/2748747?cp=1
맵을 만드는대 필요한 사항들 입니다.
꼭 됐으면 하는 바램입니다.
이 글은 1:1 문의후 여기에도 한번 다시 써서 확인받고
강조하고싶어서 한번 다시 씁니다.
1. 루아 프로젝트의 모드 증가
창작 플레이모드 말고도 좀비탈출에도 적응이 되었으면 합니다.
하다못해 좀비히어로 보다 먼저요... 좀히보다는 좀탈이 더욱 더 많은쪽으로 사용할수 있으니까요.
2. 루아 프로젝트 기능 추가 및 스튜디오 변경점
※ 핵심 1
2-1 루아 스크립트로 특정 좌표 [범위] 에 있는 사람 과 아닌사람 구별 기능
(현재 카온 좀비탈출의 문제점 해결하기 위해 [ 좀비는 한참 앞에있는대 뒤에 인간이 있어서 안끝나거나 & 인간은 한참 앞에있고 뒤에서 막으면서 버티는 인간 구별을 하여 한곳으로 텔레포트하기 위함] 게임이 원활하게 진행되게 하기 위한 시스템)
2-2 루아 스크립트 특정 좌표에 있는 사람의 수 (좀비탈출에 생존자 수를 확인하여 난이도 조절(이건 꼭 필요한건 아니지만 사람이 적고 많음을 체크하면서 한다면 좋을것같습니다.)
ex : 포보스 체력이 생존자 수 1명당 체력 5만
2-3 루아 스크립트 창작모드 포보스 체력 조절 혹은 몬스터 좀비 수,체력 조절 (2-2와 연동하기 위함입니다.)
2-4 스트듀이오 무기 스포너 무기 종류 추가(최신무기X , 경직 좋은 총들로도 충분)
2-5 스튜디오 및 루아스크립트로 주무기,보주무기 탄약,탄창의 수를 설정하는 기능( 제가 만들 맵에서는 벨런스 문제 때문에 기본무기로만 사용가능하게 하려고 하는대 탄약수가 적어 좀비탈출에 적합하지않고(물론 기관총으로 대처가 가능하지만)
적어도 mp5 최대 50발 이런식으로라도 사용이 가능하면 충분합니다.
하지만 가장 큰 문제는
무기스포너에있는 탄약으로는 120발~200발이 한계인것 같아서 좀비탈출에서는 무리가 있는것 같습니다.)
2-6 스튜디오 음악 추가 및 변경 가능하도록 하는 기능
이건 너무 아쉽습니다...... 기본노래로바께 안되니...
물론 이거에 대한 악용 문제점때문에 안되게 하신건 알지만....
그래도 추가해주셨으면합니다...
※ 핵심 2
2-7 루아 스크립트에서 특정좌표 블럭 만들기 지우기
보스패턴을 여러개 만들고 싶지만
블럭을 만들고 지울수가 없어서
패턴을 만드는대 고민중에 있습니다.
이 기능이 만들어진다면 엄청난것들을 만들수 있습니다.
※ 핵심 3
3. 스튜디오에서 받은 신호를 반복 해주는 블럭(B**) 최소단위 변경
보스 패턴을 만드는대 1초는 너무 길어서
0.1초까지 최소단위로 하고싶습니다.
반드시 필요한 부분입니다
이건 꼭 변경 해주셨으면 합니다.~