밸런스의 기준은 원래 좀비가 살짝 유리하게 흘러가는 것이다.
그래서 좀비킬이 인간 감염 보다 점수가 잘 나오는 것이다.
그런데 지금 상황으로 봐서는 어떤 좀비를 밴하냐에 따라서 밸런스가 뒤바뀌고 어떤 무기를 들었느냐에 따라서 밸런스가 뒤집어지기도 한다.
따라서 밸런스 기여도가 큰 무기로 약하고 밸런스 기여도가 적고, 비숙주 좀비를 잡는 경우 1점,
비숙주에 밸런스 기여도가 적은 좀비로 밸런스 영향이 큰 무기를 든 인간을 감염시킬 경우 3점을 주는 형식이다.
인간의 무기와 좀비의 밸런스 기여도가 비슷하다면 좀비가 인간을 감염시킨 경우 1점 인간이 좀비를 죽이면 2점을 준다.
(원래 밸런스가 좀비가 조금 유리한 것이 기준)
예를 들어서 사람들이 많이 밴하는 밴시, 데이모스, 러스터윙, 블로터를 잡으면 3점, 영웅좀비는 4점.
소녀좀비, 스팅핑거, 체이서, 가니메데, 해비좀비, 스탬퍼, 배놈가드를 잡으면 2점.
일반, 사이코, 강시, 부두를 잡으면 1점에,
무기등급에 따라 감산한 뒤
비숙주는 +1, 숙주는 +2, 강력한 숙주는 +3점을 가산하고
무기 등급은 일반은 +0점, 레어는 +1점, 유니크는 +2점, 초월은 +3점 감산하지만 최소점수는 1점으로 하고,
영구킬은 +1점, 수류탄은 +1점 가산한다.
따라서 MP5로 강력한 숙주 영좀을 잡으면 7점이 되고,
4+3-(0)
매그넘런처로 잡으면 4점이 된다.
4+3-(3)
비숙주 일반 좀비를 잡는 경우
MP5는 2점,
1+1-(0)
매그넘런처는 1점이 된다.
1+1-(3+1)로 1보다 작아지니 최소점수 적용.
인간 감염의 경우는
무기 등급에 따라 달라지고, 영웅이면 1점 가산한다.
무기등급은 일반 1점, 레어 2점, 유니크 3점, 초월 4점에 드는 무기에 관계 없이 적용하고,
드는 무기가 수류탄인 경우 -1점. 보조무기와 근접무기는 0점.
주무기(장비 포함)는 +1점에,
단발 무기는 0점, 반자동 1점, 자동 무기 +2점을 또 더한다.
(단발무기는 대표적으로 볼트액션 저격총이 있다. 적룡포도 포함)
좀비 등급을 감산하고, 최소점수는 1점으로 유지한다.
감산량은 위 리스트와 동일하게 적용된다.
좀비손을 제외한 다른 수단으로 죽인 경우 +1점.
예를 들어
일반 비숙주로 매그넘런처를 감염시킨다면.
4+2+1-(1+1)=5점이 나오고. (초월무기, 자동, 주무기)
MP5를 감염시키면
1+2+1-(1+1)=2점이 나온다. (일반무기, 자동, 주무기)
MP5를 영좀 강숙으로 감염시키면
1+2+1-(4+2)<1로 최소점수가 적용된다.
따라서 무기와 좀비 밸런스에 맞는 점수시스템을 반영하는 것이다.
좀비를 쉽게 잡는 무기일수록 점수를 짜게주고, 쓰레이 무기일 수록 점수를 후하게 주는 것이고,
인간을 감염하기 쉬운 무기는 점수를 짜게, 좀비를 잡잡는 무기를 감염시키면 점수를 후하게 준다.
위 수치는 예를 들어서 한 것이라 실제로는 어떻게 흘러갈 것인지는 개발진의 판단에 맞겨야 할 것이다.