이 글은 제가 최근에 좀비 쉘터 모드를 많이 플레이하여 생각하며 적은 글이오니 참고해주시고
정말로 재미있는데 사람들이 왜 안하는지를 몰라서..ㅋㅋ 적어봅니다.
그리고 명상을 해주시길 바랍니다.(개편 해 주시면 감사하겠습니다.)
1. 스페셜임무나 명예임무 관련에 대해서(4인 최대인원인데 너무 힘들네요.)
1) 스페셜임무는 좀비쉘터 모드에서 기여도 3000획득으로 바꾸고, 2인이나 3인이상으로 바꿀것
(좀비킬은 각 자 스킬트리 찍는거에 따라서 힘들네요. 공평성이..)
2) '최후의 생존자'의 명예임무는 구조 성공 횟수 100번으로 바꾸고, 2인이나 3인이상으로 바꿀것
(보스를 죽였을 때는 횟수로 안 쳐주니까 너무 슬프다..)
2. 가이드가 필요(진입장벽을 낮추기 위해)
1) 좀비쉘터 튜토리얼 맵을 하나 만들어서, 스킬트리나 건물의 일부를 설명하여 이해시길 것
(아무것도 모르는 사람들이 대부분이고, 많이 하는 사람들만 아는게 문제입니다.)
2) 난이도를 쉬움/보통/어려움으로 만들어서 쉬움은 1인, 보통은 2~3인, 어려움은 3~4인이
필요로 하게끔 맵을 만들어 줬으면 합니다.(혼자서 쉘터하는 사람들도 많아서 슬픔.ㅋ)
3. 스킬트리에 관하여 : "마스터리는 1가지 쪽으로만 익히자.(초급 마스터리를 한 개로 한정시킨다.)"
1) 전투
초급 총기마스터리를 찍어야 권총 사용 가능추가, 기여도 획득 가능추가, 기여도 획득방법 알처치, 데이모스처치 표기
(요즘 권총총기들이 너무좋고, 초반에 생존이나 기술이 아닌 전투도 찍을 수 있게)
작업대 관련하여 권총 제작은 한 번 배우고 스킬초기화 할 때까지 리스폰시에 자동으로 획득하게 해놓을 것
("일회용이야..거의 쓰지도 않는 것 죽으면 사라져."/"요즘은 다른 권총들도 좋더라구."등......)
2) 생존
초급 채집마스터리를 찍어야 기여도 획득 가능추가, 기여도 획득방법 목재, 철 채집, 함정으로 좀비처치 표기
(기여도 획득 좀 하향시켜, 진짜 노력하면 이걸 따라 잡을 자가 없다.)
목재,철,좀비위치표기와 함정빨리설치하는 스킬트리 순서를 바꾼다. 함정설치>캠프파이어>위치표기>은신
(위치확인은 그 다지 중요하지 않으며(현실로 따지면 주요하겠지만..),함정의 효율을 증가시키기 위해
가시 함정은 일회용으로 변경하며, 전기를 필요로 하지 않게 한다.
(전기를 왜 쓰는 것이며, 사용하는 사람이 있을까..)
3) 기술
건물 설치시 조준점을 제대로 정렬 시켜 놓을것(위치가 예몌해져서 이상하게 설치되는 경우가 많다.)
초급 기술마스터리를 찍어야 기여도 획득 가능추가, 기여도 획득방법 표기 ex)자신의 설치한 포탑으로 좀비 10킬시 획득
의료 시설의 내구도를 하향시키고 의료시설및 쉘터 진화시 전기소모량을 없앤다.
(전기가 조금이라도 거슬리기 때문에 확실해질 필요가 있음)
포탑 이동을 찍은 후 남의 포탑을 옮겨서 다시 설치시 자기 포탑으로 만드는게 되지말 것(버그인거 같은데.)
공공 건설 초소를 지엇을 시 기능을 표기 EX) 전투 초소 : 개틀링 / 탄약, 상점 초소 : 개틀링 / 탄약 / 상점기능 등
4. 기여도와 보상에 관련하여
1) 행동관련 기여도를 확실히 정해 놓을것 : 명확하거나 개편이 됬으면 좋겠습니다.
(지금 기여도 획득방법 : 전투 : 알(독중화기)/생존 : 자원채집(해체로획득X)/기술 : ???(뭘로 얻는거지?)
(개편 했으면 하는방법 : 전투 : 알+데이모스/생존 : 자원채칩, 함정 킬 / 기술 : 포탑으로 좀비를 일정량 처치
2) 보상은 옛날처럼 각 자 기여도에 따라서 포인트와 경험치를 주되, 죽은 횟수(데스)에 따라 감소 시킬것
(할 일 다하고 일부로 죽는 사람들도 있으니, 생명을 소중히 했으면......)
5. 자원위치 명확히, 좀비폭탄하향
1) 자원이 맵에 진입할 수 없는 곳에 생겨서 표시는 되고 보이기도 되는데 채칩을 못합니다.
(채칩은 할 수 있게 해줘야하는 것 아니요?)
2) A.I가 똑똑해서 그런지 좀비 폭탄이 너무 피해성이 심각합니다. 하향 시켜 주시길
(말도 안되게 다 맞춘다. 데미지도 쌔다. 건물 피해도 심각하다.)
6. 테러 잠수방지 차원 신고 및 강퇴
1) 신고 구분을 하나 만들어 줄 것, '비매너적 행동(테러) 및 잠수' 그리고 신고 후 강퇴 투표창을 옛날처럼 띄울 것
(뭣도 모르고 열심히 하다가 강퇴를 당했는데 억울합니다. ㅠㅠ내 기여도 2만...)
2) 기여도 쌓고 강퇴당하면 그에 해당하는 보상을 줄 것
(억울하게 강퇴당해서 보상은 못받고, 신고해도 뭐 주는 것도 없으니 안 한다고 생각함.)
3) 테러 관련에 대해서인데 입장 후 플레이 타임15분간 남의 건물 파괴 금지 및 플레이 타임 5분간 창고에서 자원 빼기금지
(테러 종류가 다양해졌다. : 발전기 파괴(전력부족), 건물 막 생성(자원고갈), 포탑 파괴(쉘터 보호X) )
4) 기술자가 나갈 때 건물 형태 유지(기술스킬트리 찍은사람이 건물 짓고 나가버리면 건물이 파괴되는데, 이것을 방지)
(고작 1명 때문에 다 피해를 보는 것은 억울하며 이걸 협동이라 말하기 이상하다.)
7. 기타
1) 조준점에 생성 건물이 있을 때 건물 지은 사람 표기 및 건물 파괴시 누가 파괴 했는지 알려줄 것
(누가 설치 했는지, 누가 파괴 했는지를 알아야 정당히 신고및 강퇴를 하여 올바른 게임을 할 수 있다.)
2) 은신 사용시 오류 현상과 포탑 이동시의 버그 발생 확인 및 수정 바랍니다.
(은신할 떄 프레임 상태가 이상합니다. / '남이 설치한것을 내가 사용하다니 완전 사기잖아.')
3) 은신과 C4를 롤백 시킬 것(마지막 마스터리 인데.... 너무하다.)
(요즘 은신가는사람들이 사라지고, C4도 길만 뚫고 끝나게 된다...)
4) 마지막으로 입구 막기 방지및 좀비 생성갯수 하향
(입구막기는 너무했고, 좀비가 어딜 가든지 있어서 자원을 못캐. / 너무 많아서 큰일이야.)
8. 이 글을 마무리하며
사실 이 글은 제가 지금까지 이 계급을 좀비 쉘터로 대부분 올려서 했었고 다른 아이디도 마찬가지 입니다.
좀비쉘터가 그만큼이나 재미있었다는건데 지금은 아는 사람들만 많이 하는 모드가 되버렸습니다.
위에 글을 읽고 변경하고 생성시켜주면 진입장벽이 낮아지고 모드를 즐기는 사람들도 많아질꺼라고 생각이 듭니다.
오랜만에 카스를 해서 기분이 좋았는데 안좋은 장면도 많이 목격 하고 강퇴기능도 사라진 카스를 보니
뭔가 이상해졌다는 생각이 너무 들어서 이 글을 적어봅니다.
이 글을 읽으시고 좀비쉘터 개편안을 GM다이어리등에 공개하여 유저들에게 기대를 주는 것도 괜찮다는 생각이 듭니다.
이 글을 읽어주셔서 감사합니다.