현재는 좀비 킬수로만 순위가 가려지는 문제가 있습니다. 킬수에 의한 순위 산정은 생존모드에서는 적합하지만
시나리오맵의 대부분을 차지하는 추적 계열의 맵에서는 실력과 순위 산정에 문제가 있습니다.
무조건 좀비를 많이 잡아야 1등을 먹을 수 있기 때문입니다.
추적 맵에서는 장애물 파괴와 보스 딜링이 중요한데 구조물과 보스를 재껴 두고 좀비만 많이 잡아야 1등을 먹고 리그점수도 1점을 더 얻을 수 있습니다.
따라서 순위 산정은 진행 기여도로 판별하고 기여도 산정에는 보스딜과 장애물 데미지를 넣어주고 좀비킬 보다는 보스딜과 장애물 데미지에 큰 비중을 두도록 했으면 좋겠습니다.
어차피 제한 시간이 있는 생존맵에선 장애물이나 보스가 나오지 않으니 비중이 적은 좀비 킬도 반영되기 때문에 기여도에 관한 순위 산정에는 문제가 없을 것입니다. 물론 킬딸로 운이 좋은 사람과 안좋은 사람간의 격차가 생길 수도 있습니다. (이럴때는 킬 기여도도 고려해야 하지만 시스템이 복잡해집니다)
예를 들어 일반 좀비 = 1점, 챔피언 좀비 = 3점, 데이모스 5점, 저거넛 10점 장애물 데미지 100당 1점, 보스딜 1K당 1점.
이 정도만 하더라도 장애물과 보스딜의 비중은 충분히 높습니다. 장애물딜 4만에 보스딜 800K 정도 나오면 일반 좀비 1200마리 챔피언은 400마리분을 잡아야 합니다. 전반적으로 좀비 1000마리 이상은 잡아야 한단 뜻입니다.
추적맵에서는 좀비를 잡는것 보단 게임 진행이 훨신 중요하기 때문에 저 방법이 타당하다고 판단할 수 있는 것입니다.
하지만 위의 경우를 보면 어려운 난이도일수록 보스딜과 장애물의 체력이 커지면서 기여도 비중이 매우 높아지고 쉬운 난이도에서는 보스 체력과 장애물 체력이 낮아서 기여도 비중이 낮아지는 문제가 있어도, 그만큼 빨리 끝나기 때문에 문제가 생기지는 않습니다.