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좀비 이동속도, 점프력을 다시 조정하는것은 신중히 생각해주셨으면해요.
2018.06.07 10:24 조회 : 655

저는 오랜기간 카스온라인을 즐겨왔고, 그 어떤 재미보다도

Kz모드, 이하 버니합 등의 컨텐츠가 가장 큰 흥미를 느끼며 카스온라인을 즐겨온 올드유저입니다.


앞서 의견을 말하자면 1-1이좋다 3-5가 좋다 이런 말을 하고싶은게아니라

계속해서 좀비의 이동속도·점프력 등의 피지컬을 바꾸는것은 유저들을 혼란스럽게 할 수 있단 점입니다.


이동속도, 점프력이 높아지건 낮아지건 적응하면 될 문제임은 확실합니다.


제가 지적하고 싶은건 이런 수치들이 너무 짧은 주기로 자주 수정패치가 거쳐진다는 점이고,

또 유저가 거기에 강제로 따를 수 밖에 없는 구조로 패치가 이뤄진다는 점입니다.


이번 DNA로 좀비의 능력치를 원하는대로 커스터마이징 할 수 있는 것은 정말 마음에드는 패치였습니다.

이 좋은 시스템을 그냥 버리기에는 아깝다고 저는 생각돼요. 차라리 몇몇 기능을 합치고 삭제하는 등 간소화하는 쪽이 낫다고봅니다.


그리고 클래식 유저들이 전부떠나버린 지금은 큰 의미가 없겠지만서도

카스온라인 클래식 유저들을 등돌리게 만든 '진화(좀비 피지컬 수정)'패치가 다시 강제로 적용된다면


아직까지도 남아있는 클래식 (자나전, 1:1, 클래식) 유저들의 통수를 후려갈기는데에

일말의 반성도 없는 패치라고 봐도 무관할거같습니다.



방어력 · 스킬밸런스 등에 대한 문제는 당연히 공방을 즐기시는 유저분들의 피드백을 받아야겠죠.

하지만 이동속도 · 점프력과 관련한 문제는 이것에 가장 예민한 클래식 유저들의 의견도 부디 수용해주셨으면 하는 바램입니다.


진작에 클랜전, 1:1 혹은, 자샷나타전 이정도가 아니더라도 뉴클래식 모드를 유지해왔더라면

고정적인 팬층이 아직까지도 꾸준히 카스온라인을 즐겨왔을거란 점


카스온라인의 좀비모드는 그 어떤게임도 대체제를 만들 수 없는 정말 매력적인 모드

자신들의 강점과 장점을 제대로 파악하지 못하는 현재의 운영방식에 아쉬움이 크게 느껴집니다.




 요약하자면


 1. DNA 커스터마이징 시스템의 삭제보다는 간소화를 시키는 쪽이 나을 것 같다.

 2. 이동속도 · 점프력 등의 수치를 강제적으로 변경하는것은 기존 유저들의 반이상을 접게만든 그 패치를 반복하는것이다.

 3. 현재까지도 남아서 즐기는 클래식 유저 (1:1, 자나전)이 존재한다.

     클랜전삭제, 나타경직패치, 서버패치, 매칭패치, 뉴클래식삭제, 진화패치 클래식유저들 입장에선 극악의 망패치.

     이런 패치들이 있었음에도 아직까지 즐기는 유저들의 의견도 신경써주길 바란다.




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